Siirry sisÀltöön

Ìkami

Wikipediasta
Ìkami
KehittÀjÀ Clover Studio (PS2)
Ready at Dawn (Wii)
Julkaisija Capcom
Jakelija AUS Activision
Ohjaaja Hideki Kamiya
Tuottaja Atsushi Inaba
Suunnittelija Hiroshi Shibata
KĂ€sikirjoittaja Hideki Kamiya
SÀveltÀjÀ Masami Ueda
Hiroshi Yamaguchi
Rei Kondo
Akari Groves
Ohjelmoija Ryuta Takahashi
Pelisarja Okami
Julkaistu
20. huhtikuuta 2006
  • PlayStation 2
    JP 20. huhtikuuta 2006[1]
    NA 19. syyskuuta 2006[2]
    EU 9. helmikuuta 2007[3]
    AUS 14. helmikuuta 2007[4]
    Wii
    NA 15. huhtikuuta 2008[5]
    AUS 12. kesÀkuuta 2008
    EU 13. kesÀkuuta 2008[5]
    JP 15. lokakuuta 2009
    PlayStation 3
    NA 30. lokakuuta 2012
    PAL 31. lokakuuta 2012
    JP 1. marraskuuta 2012
    Windows
    12. joulukuuta 2017
    JP 13. joulukuuta 2017
    Playstation 4, Xbox One
    12. joulukuuta 2017
    JP 21. joulukuuta 2017
    Nintendo Switch
    9. elokuuta 2018
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
IkÀluokitus CERO: A
ESRB: T Virheellinen ESRB-arvo
OFLC: M
PEGI: 12
Alusta PlayStation 2, Wii
Ìkami HD
PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Windows
Jakelumuoto DVD, optinen levy, digitaalinen lataus
Virallinen sivusto
LisÀÀ peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Ìkami (jap. 性焞, kirjaimellisesti ”suuri jumala”, sanaleikkinĂ€ ”susi”[6]) on Clover Studion kehittĂ€mĂ€ ja Capcomin julkaisema toimintaa ja seikkailua yhdistĂ€vĂ€ videopeli. Se oli yksi viimeisistĂ€ PlayStation 2 -konsolille julkaistuista peleistĂ€. Peli julkaistiin vuonna 2006 Japanissa ja Pohjois-Amerikassa sekĂ€ seuraavana vuonna Euroopassa ja Australiassa. Ìkami saa kehuja esimerkiksi Peliplaneetan arvostelijalta,[7] mutta myynti ei lĂ€htenyt vauhtiin, koska PlayStation 3 ja Xbox 360 -pelikonsolit valloittivat pelimarkkinat.[8] NiinpĂ€ Clover Studios jouduttiin sulkemaan muutama kuukausi vuoden 2006 julkaisun jĂ€lkeen. PelistĂ€ kehitettiin kuitenkin vielĂ€ Nintendon Wii sekĂ€ PlayStation 3 -versiot. KehitystyötĂ€ johtivat uudelleenjulkaisuissa Ready at Dawn sekĂ€ Capcom. Peli on IGN:n mukaan vuoden 2006 paras seikkailupeli.[9]

Peli sijoittuu mÀÀrittelemĂ€ttömĂ€lle ajalle Japanin klassisen kauden historiassa. Ìkami yhdistÀÀ useita erilaisia japanilaisia myyttejĂ€ ja legendoja sekĂ€ kansanperinnettĂ€ kertoakseen, miten maan pelasti pimeydeltĂ€ ĆĄintolainen auringonjumalatar Amaterasu, joka on ottanut valkoisen suden muodon. Pelin ominaiset piirteet ovat sumi-e-maalaustaiteesta inspiraationsa saanut cel-shading-animaatiotyyli ja kuvioiden piirtĂ€miseen perustuva ″celestial brush″ -toiminto, jolla Amaterasu voi tehdĂ€ ihmetekoja.[10] Ìkamista on ilmestynyt jatko-osa Ìkamiden Nintendo DS -konsolille. Jatko-osa kertoo Amaterasun pennusta Chibiterasusta.

PelityylistĂ€ riippuen peli kestÀÀ noin 30–75 tuntia.

HD-remasterointi

[muokkaa | muokkaa wikitekstiÀ]

Vuonna 2012 Capcom julkaisi pelistĂ€ uudistetun Ìkami HD -version PlayStation 3 -pelikonsolin PlayStation Network -palvelussa. Pelin uusintaversiossa grafiikka on pĂ€ivitetty kokonaan Full HD 1080p -terĂ€vĂ€piirtolaadulle (videomateriaaleja lukuun ottamatta). Peliin on myös lisĂ€tty Trophy-palkintoja sekĂ€ PlayStation Move -tuki.[11] Myöhemmin Ìkami HD on julkaistu myös PlayStation 4:lle, Xbox Onelle,[12] Nintendo Switchille[13] ja Windowsille Steamin kautta.[14]

Tarinan mukaan Kamiki-nimistÀ kylÀÀ terrorisoi sata vuotta sitten Orochi-niminen demoni. Orochi vaati kylÀlÀisiÀ uhraamaan hÀnelle aina yhden nuoren tytön kerran vuodessa ruuaksi. MikÀli tyttöÀ ei uhrattaisi, Orochi tuhoaisi koko kylÀn. Paikalliset uhrasivat demonille joka vuosi yhden kylÀnsÀ tytön, kunnes erÀÀnÀ vuonna paikalliset alkoivat tehdÀ havaintoja sudesta. Sutta luultiin aluksi Orochin alamaiseksi, mutta susi olikin auringon jumala Shiranui, joka vaistosi kylÀssÀ leviÀvÀn pahuuden. Shiranui haastoi Orochin kaksintaisteluun ja lopulta voitti tÀmÀn. Shiranui sai taistelussa vakavan vamman ja kuoli itsekin, jolloin hÀn muuttui patsaaksi.[15][16][17]

Peli alkaa, kun demoni Orochi uudelleensyntyy sadan vuoden kuluttua kuolemastaan ja alkaa terrorisoida laaksossa sijaitsevaa pikkukylÀ Kamikia ja koko maata. Kamikin suojelija, puiden hengetÀr Sakuya kÀyttÀÀ kaiken voimansa uudelleensynnyttÀÀkseen auringonjumala Shiranuin takaisin henkiin ja lopulta hÀn syntyy uudelleen Amaterasuna. Amaterasu on kuitenkin paljon heikompi kuin Shiranui, joten hÀnen on opittava kaikki taistelutekniikat uudelleen. Amaterasu törmÀÀ sentin pituiseen poncle-pikkukansan ötökkÀheimolaiseen, Issuniin, vaeltavaan taiteilijaan, joka lÀhtee Amaterasun matkaoppaaksi. Issunin avulla Amaterasu voi kommunikoida ihmisten kanssa, joten pian hÀn huomaa tarvitsevansa Issunia jatkuvasti ihmisten keskellÀ.[15][16][17]

Sakuya antaa Amaterasulle tehtĂ€vĂ€ksi tappaa Orochi uudelleen ja tehdĂ€ selvĂ€ksi, ettei hĂ€n enÀÀ koskaan synny uudelleen. Matkalla Amaterasun tĂ€ytyy tuhota lukuisia hirviöitĂ€. Auttaessaan ihmisiĂ€ hĂ€n pÀÀtyy outoihin paikkoihin, kuten kummituslaivaan, hirviön luolaan, jĂ€iseen erĂ€maahan, vedenalaiseen valtakuntaan ja muinaisiin raunioihin. Amaterasu ja Issun tapaavat monia erilaisia henkilöitĂ€, kuten salaperĂ€isen mestari Wakan, ”mahtavan taistelijan” nimeltĂ€ Susano, meren kuningattaren Otohimen ja lukuisia muita mielenkiintoisia ja persoonallisia hahmoja. HĂ€n joutuu suorittamaan myös omituisia tehtĂ€viĂ€, kuten kiipeĂ€mÀÀn pilviĂ€ hipovaan torniin ja tuhoamaan tautia keisarin elimistössĂ€ kutistettuna. PÀÀjuonen lisĂ€ksi peli sisĂ€ltÀÀ monia sivutehtĂ€viĂ€, joita ei ole pakko suorittaa.[15][16][17]

Amaterasu ja Issun huomaavat kuitenkin, ettÀ Orochin tappaminen oli vasta pieni osa Shiranuin suunnitelmaa, jonka oli tarkoitus pelastaa maailma itse pahuuden ruhtinaalta, kaikkien demonien isÀltÀ. Kun Amaterasu poistuu kylÀstÀ, hÀn huomaa, ettÀ Kamiki ei ole ainut paikka, jonne pahuus on laskeutunut, vaan koko maailma on ikuisen pimeyden keskellÀ, jossa edes itse jumalat eivÀt pysty elÀmÀÀn. Amaterasu lÀhtee pelastamaan maailmaa jumalten taikapensselillÀ, jolla voi tehdÀ ihmetaikoja, kuten kasvien herÀttÀmistÀ takaisin henkiin. YhdessÀ jumalatar Sakuyan voimien kanssa Amaterasu pystyy parantamaan jopa kokonaisia metsiÀ sekÀ kaupunkeja pahuuden voimilta.[15][16][17]

  1. ↑ Anoop Gantayat: Okami Dated in Japan 5.12.2005. IGN. Arkistoitu 4.6.2011. Viitattu 15.3.2008. (englanniksi)
  2. ↑ Okami (PS2) GameSpy. (englanniksi)
  3. ↑ Gamesheet for ƌkami Capcom Europe. Arkistoitu 8.2.2007. Viitattu 15.3.2008. (englanniksi)
  4. ↑ Jeremy Jastrza: Updated Australian release list 26.11.2006. PalGN.com.au. Arkistoitu 13.1.2009. Viitattu 15.3.2008. (englanniksi)
  5. 1 2 Tom Magrino: Wii Okami bumped to April 15 3.3.2008. GameSpot. (englanniksi)
  6. ↑ Jane Pickard: Previews: Okami. 16.9.2005. Arkistoitu 26.5.2012. (englanniksi)
  7. ↑ Peliplaneetta (Internet Archive)
  8. ↑ http://www.computerandvideogames.com/284946/why-okami-flopped-capcom/ (englanniksi)
  9. ↑ IGN'S OVERALL BEST OF E3 2006 AWARDS IGN. Viitattu 19.3.2017.
  10. ↑ Okamin kotisivu (englanniksi)
  11. ↑ http://www.youtube.com/watch?v=evRYEFzAY8w
  12. ↑ Hauhia, Ilari: Arvostelu: Okami HD tuo seikkailupeliklassikon takaisin entistĂ€kin parempana 10.1.2018. Muropaketti. Viitattu 26.7.2020.
  13. ↑ Okami HD Nintendo. Viitattu 26.7.2020. (englanniksi)
  14. ↑ Okami HD Steam. Valve. Viitattu 26.7.2020. (englanniksi)
  15. 1 2 3 4 http://www.okami-game.com/characters.php
  16. 1 2 3 4 http://www.youtube.com/watch?v=QH9tXu20_so
  17. 1 2 3 4 http://www.okami-game.com/gameinfo.php (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiÀ]