Itch.io
| Itch.io | |
| Vállalkozás típusa | Corporation |
| Oldal típusa | digitális szoftver-terjesztő platform[1] |
| Elérhető nyelv(ek) | angol |
| Alapítva | 2013 (13 éve)[2] |
| Székhely | San Francisco[1] |
| Származási ország | USA |
| Kiszolgált terület(ek) | videójáték-ipar |
| Tulajdonos | Itch Corp.[1] |
| Főszerkesztő | Leaf Corcoran[2] |
| Alapító | Leaf Corcoran |
| Szolgáltatások | Digitális terjesztés, alkalmazás[1] |
| URL | itch.io |
| Regisztráció | kötelező |
| Indult | 2013. március 3.[3] |
| Státusz | online |
| Fejlesztő | Leaf Corcoran |
| Hivatalos blog | https://itch.io/blog |
| Alexa-helyezés | 1976 (2020. június 11.) |
A Wikimédia Commons tartalmaz Itch.io témájú médiaállományokat. | |
Az Itch.io egy alternatív digitális szoftver-terjesztő platform, mely alapvetően újonnan belépő és feltörekvő független szoftverfejlesztők gyűjtő-, illetve értékesítő (webshop) helye. A Leaf Corcoran által 2013-ban létrehozott oldal[4] lehetővé teszi független szoftverfejlesztői versenyek, ún. game jam-ek szervezését és gazdaként (host) levezénylését.[5]
Történet
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]2012-ben az amerikai hobbi programozó Leaf Corcoran elkészítette saját "MoonScript" nevű szkriptnyelvét, mely segítségével elkezdett saját játékszoftvereket fejleszteni, de amelyeket nem tudott sehol sem terjeszteni.[4] Valami sokkal szabadabb dolgot akart létrehozni, mint amilyen a már akkor létező Steam volt, amely a független vagy elterjedt angol nevén "indie" videójátékokat közösségi pontozás után engedte csak a webshopba.[6]
2012 végén kezdett el dolgozni a weboldalon és a mintát a Bandcamp piactere jelentette. 2013. március elején készült el a kódolással. A webcím egy Corcoran által évekkel korábban olcsón megvásárolt, használaton kívüli domain lett, az itch.io. A fejlesztők ingyenesen listázhatták játékaikat, és testre szabhatták játékoldalaikat.[6] Eredetileg nem is volt cél webshop kialakítása, csak ilyen játékoldal-felületek kialakíthatósága, mindenféle reklámok vagy ajánlók nélkül.[7]
Az első időkben, Corcoran szavaival élve, "senkit sem érdekelt, irtó nehéz volt az emberek érdeklődését felkelteni iránta. Egy újabb webbolt? Kinek kell ez?" Mindaddig tartott ez, amíg együttműködésbe nem kezdett a Ludum Dare nevű régóta futó szoftverfejlesztői verseny-sorozattal. Maga is részt vett néhány versenyükön és úgy döntött, hogy versenygazdai segédeszközöket, jelentkezési űrlapokat, szavazó-algoritmusokat fejlesztett az itch.io weboldalhoz.[6] Ezután fogalmazódott meg az igény a "vásárlás" funkció implementálására, melyhez a PayPal alkalmazásprogramozási felületét (API) tanulmányozta.[7]
2014 elején jött el az áttörés, amikor az itch.io adott helyet a Flappy Jam-nek, mely a népszerű, de jogi okokból a Google Play és az App Store alkalmazásboltokból kitett Flappy Bird videójáték iránti tiszteletadás volt. Ez többszáz új regisztrációt hozott a weboldalnak.[6]
2015-től kezdődően vált az itch.io az "indie" szoftverek dedikált platformjává, 2016 elején pedig elindították az Itch.io App asztali alkalmazást.[8]
2021-től működnek együtt az Epic Games terjesztői platformjával az Epic Games Store-ral, melyről letölthető az Itch.io App asztali alkalmazás.[9]
2024. december 8-án az itch.io weboldal ideiglenesen elérhetetlen volt, de még aznap újra online lett. Az ok a Funko mesterséges intelligenciával automatizált BrandShield márkavédelmi rendszerének hamis riasztása volt.[10]
2025. november végén mintegy 1 267 000 játék volt elérhető a platformon,[11] mely tízszerese a 2018 novemberi mennyiségnek.[4]
Jellemzők, funkciók
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Az Itch.io alapvetően a kicsi és független videójáték (angolul: "indie game") fejlesztők közösségi platformja. Gyakorlatilag bárki publikálhat az oldalon.[4][6] Az üzleti modell alapja a "Fizess, amennyit akarsz!" (Pay What You Want, röviden: PWYW)[12] mind a fejlesztők, mind a vásárlók szempontjából. A fejlesztők meghatározhatnak egy minimum árat a videójátékaikért, de a vásárlók választhatják azt is, hogy többet fizetnek a termékért (hasonlóan a borravalóhoz).[12] 2015-től az Itch.io lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy maguk határozzák meg a bevétel-megosztás mértékét, tehát azt a százalékos értéket, melyet az Itch.io kap az eladások után. Ennek alapbeállítása 10%, de látni kell, hogy még ez is szerény az iparági átlag 30%-hoz képest, nem beszélve arról, hogy akár 0%-ra is állítható.[13]
Az Itch.io egyik legismertebb funkciója a fejlesztők által testre szabható értékesítési felület, illetve aloldal. Corcoran már a weblap korai időszakától kezdve teljesített különleges vagy az iparágban akkoriban máshol nem létező funkciókkal kapcsolatos kéréseket. Ilyen a 2015-től létező árváltoztató API, vagy a 2016-ban debütált korai hozzáférés (alpha access) funkció, mely utóbbi a még ún. alfa fejlesztési fázisban lévő, kiadás előtti változatokhoz enged hozzáférést. Ezen kívül a fejlesztők beállíthatnak titkos URL-eket, jelszóvédelmet, eladási limitet, illetve fokozatos értékesítést és nyereményeket.[6]
A fejlesztők csomagban (bundle) is árusíthatják termékeiket,[14] továbbá jótékonysági célokra is tehetnek felajánlásokat (például az emelt ár megfizetésével a vásárló bizonyos jótékonysági célhoz járul hozzá).
Fogadtatás
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]Az Itch.io népszerű a kezdő fejlesztők körében és egy elkötelezett "indie" közösség alakult ki a révén. Sokan azonban úgy tartják, hogy csak egy előzetes lépcsőfok a Steam vagy a Good Old Games (GOG) felé, melyek kétségtelenül jobb márkafelismeréssel, illetve -emlékezettel (Brand recognition) rendelkeznek méretük és ismertségük miatt. Ismertek azonban olyan példák is, hogy például az Itch.io-ról a Steamre átlépett fejlesztő eladásai 20%-kal csökkentek a nagyobb platformon.[6]
Jegyzetek
[szerkesztés | forrásszöveg szerkesztése]- 1 2 3 4 "itch.io Terms of Service" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- 1 2 "Frequently Asked Questions" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ Ww, Tim (2014. december 1.). "Q&A: itch.io Interview with Leaf Corcoran". Rock Paper Shotgun (Interview) (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- 1 2 3 4 Hernandez, Patricia (2018. november 30.). "The game store that outshines Steam by staying small and weird". The Verge (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ "Game Jams on itch.io" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- 1 2 3 4 5 6 7 Newman, Jared (2017. március 31.). "How Itch.io became an indie PC game haven—and Steam's antithesis". PC World (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- 1 2 Smith, Adam (2014. április 23.). "The New Curiosity Shop: Itch.io Interview". Rock Paper Shotgun (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ "itch.io app timeline 2016" (angol nyelven). 2023. január 27. dátummal az eredeti címről archiválva. Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ "Indie games store Itch.io is now available on Epic" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ Handley, Zoey (2024. december 9.). "Itch.io back up after domain taken down by Funko anti-phishing claim" (angol nyelven). Destructoid. Hozzáférés: 2025. november 26.
- ↑ "Top Játékok" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 26.
- 1 2 ""Fizess, amennyit akarsz!"" (magyar nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.
- ↑ "On indie site itch.io's Creator Day, developers will get all the profits" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.
- ↑ "Bundles" (angol nyelven). Hozzáférés: 2025. november 27.