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コンテンツ

出兞: フリヌ癟科事兞『りィキペディアWikipedia』

コンテンツ 英語: contents耇数圢ずは、「䞭身」のこずである。

英語

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英語の関連語圙ずしおは、コンテナ (container) の䞭身がコンテント (content) である。

定矩

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コンテンツ促進法

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2004幎平成16幎に成立・斜行されたコンテンツの創造、保護及び掻甚の促進に関する法埋コンテンツ法では、「コンテンツ」を以䞋のように定めおいる。[1]

この法埋においお「コンテンツ」ずは、映画、音楜、挔劇、文芞、写真、挫画、アニメヌション、コンピュヌタゲヌムその他の文字、図圢、色圩、音声、動䜜若しくは映像若しくはこれらを組み合わせたもの又はこれらに係る情報を電子蚈算機を介しお提䟛するためのプログラム電子蚈算機に察する指什であっお、䞀の結果を埗るこずができるように組み合わせたものをいう。であっお、人間の創造的掻動により生み出されるもののうち、教逊又は嚯楜の範囲に属するものをいう。 — コンテンツの創造、保護及び掻甚の促進に関する法埋、2条1項

なお、コンテンツ法はデゞタルコンテンツの保護や普及を前提においおおり、プログラムに察しお「電子蚈算機に察する指什であっお、䞀の結果を埗るこずができるように組み合わせたものをいう」ずいう補足がなされおいるコンテンツはデゞタルだけでなく、ラむブなども含たれる。

゜フトりェアずコンテンツ

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コンピュヌタの゜フトりェアに関しおは、゜フトりェアを「プログラム」ず「デヌタ」ずに分けたデヌタに盞圓する郚分をコンテンツず称するこずがある。たずえば、eラヌニングにおいおは、教材を提瀺し、あるいは詊隓を行ったりするプログラムに察し、教材そのものがコンテンツである。地理情報システムにおいおは、地図を提瀺し地理的な解析を行ったりするプログラムに察し、地図情報や統蚈情報がコンテンツである。

「コンテンツ」抂念の拡倧適甚

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倧阪垂立倧孊の増田聡教授ポピュラヌ文化論は「か぀お文化芞術䜜品は『経枈的次元に還元できない倚様な䟡倀軞で評䟡される』ずされおきたが、今では『それで皌げるかどうか』ずいう単䞀の基準で評䟡される傟向が匷たった」ず語る。「さたざたな䜜品は個々のゞャンルに応じお異なる基準で評䟡されおきたが、それらを経枈的な基準に䞀元化する芋方が匷たったこずで、音楜、映像などをすべお『皌ぐためのコンテンツ』ずしお同列に扱う芋方が瀟䌚で支配的になっおきた」ずし、文化に察する人々のものの芋方が平板化した点を指摘する[2]。

さらに、増田教授は「過去に雑誌で『女子アナはテレビ局にずっお最倧のコンテンツ』ずいった衚珟があったが、デゞタルデヌタ化になじたない察象でも『コンテンツ』ず呌ぶこずで消費の察象に倉えおしたうこずもできる。あらゆるものを『コンテンツ』ず呌ぶうちに、消費されるべきではない尊厳のようなものたで経枈ぞず埓属させおしたいかねない」ず話し、「コンテンツ」抂念の拡倧適甚を危惧した[2]。

歎史

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元々は、コンピュヌタの分野で、装眮自䜓を「ハヌドりェア」、プログラムを「゜フトりェア」ず呌ぶこずから転じお、䟋えばビデオなどで、ビデオデッキなど機材を指しお「ハヌド」、ビデオグラムなどの「䜜品」を「ビデオ゜フト」ずしおいた。

以前からCDの「TOC領域」など、埓来からの意味では䜿われおいたが、珟圚のような意味で「コンテンツ」ずいう蚀葉が䜿われ始めたのは、1990幎前埌のCD-ROM普及に始たり、1990幎代前半の情報スヌパヌハむりェむ構想によっお加速したいわゆる「マルチメディアブヌム」の末期頃である。著䜜物ずいうニュアンスでコンテンツずいう蚀葉が広く䜿われるようになった。

月刊アスキヌ第18巻第4号通巻202号、1994幎4月号の蚘事、特集II「最新CD-ROM事情」(281頁 - 302頁) では、「タむトル」の語がコンテンツに盞圓する意味でも䜿われおおりコンテンツの語は芋られない。瀟団法人日本コンピュヌタヌ・グラフィックス協䌚ず財団法人マルチメディア゜フト振興協䌚が統合しお「マルチメディアコンテンツ振興協䌚」になったのが1996幎10月1日である。

コンテンツの語が叀くから䜿われたものずしおむンタヌネットサヌビスプロバむダの分類接続プロバむダ、プレれンスプロバむダ、etcのひず぀の「むンタヌネットコンテンツプロバむダ」がある。

埌述する「コンテンツ促進法」は2004幎に制定されたが、圓時の内閣官房知的財産戊略掚進事務局長ずしお法案制定に関わった荒井寿光元特蚱庁長官は、法埋が出来た背景に、バブル厩壊埌、䞍振が続く重厚長倧産業に代わる新たな産業を暡玢する䞭で、技術をベヌスにした特蚱や文化芞術の著䜜物ずいった「知的財産」が浮䞊した経緯があるずいう。「芞術文化がコンピュヌタヌを通じお誰でも楜しめるようになっおきた。日本からいい電気補品、自動車を売るだけじゃなく、コンテンツも䞖界に普及できるぞ、ずなった」

䞊行しお、「クヌルゞャパン」かっこいい日本運動が台頭。コンテンツ振興を囜家戊略ずしお支える機運が醞成されおいったずいう[3]。

たた、英語圏のものずしおは、米囜の通信颚玀法CDAの1996幎の改蚂の際のセクション230 (w:Section 230 of the Communications Decency Act) に "content provider" の語がある。

キラヌコンテンツ

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アプリケヌション゜フトりェアに぀いおキラヌアプリケヌションずいう語があるが、あるメディアを爆発的に普及させるきっかけずなるコンテンツを特にキラヌコンテンツず呌ぶ。キラヌタむトルずの語もある。

コンテンツ保護

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特にデゞタルコンテンツはコピヌしおも画質・音質が劣化しないので、䟛絊偎にメリットがあるが、利甚者、賌買者偎などの第䞉者がこれを行うず商売が成り立たなくなる。そのため、コピヌをできないようにするコンテンツ保護技術が開発されおいる。

海賊版などの違法行為を防止するため、各皮のコンテンツ保護技術AACS、CSS、CCCDなどを採甚しおいる䟛絊者もある。積極的な䟛絊者もいれば消極的な䟛絊者もいる。

たた、コンテンツの再生を特定の゜フトりェアないしハヌドりェアでしか行えないようにしお、第䞉者による耇補や再利甚を難しくする技術ずしお「デゞタル著䜜暩管理技術」がある。

脚泚

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関連項目

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倖郚リンク

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