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最高の贅沢とは、コンフォートゾーンとラーニングゾーンを気軽にいったり来たりできて、パニックゾーンには絶対に行かない環境のこと

    宝くじとかで一生使えないほどの大金が手に入ったらどうするか。この質問の答えとして、はじめて「これならありかも」と思ったので書いてみる。あくまで私にとっての話。

    普通に贅沢っぽいことやってても、すぐに飽きそう

    なんか結局仕事に戻りそう、と思ってた。その理由をコンフォートゾーンの図で書いてみる。

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    コンフォートゾーンの図。ここにあるものを書き直しただけ
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    私の中の貧弱な「贅沢」のイメージ

    私はそもそも「贅沢」のイメージが貧弱なので、「贅沢」に単に安全安心なイメージがあり、つまらないなーと思ってしまっている。ちょっとだけ挑戦できて、疲れたらコンフォートゾーンに戻れるぐらいの感じが本当の「贅沢」なのではないか、と思いついた。

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    上岡龍太郎さんが言っていたセリフを思い出した!

    ゴルフは王侯貴族の遊び。自分の身の回りのものが何でも意のまま、思いのままになる権力がある。そういうときに人間なにか思い通りにならないものが欲しい、それがゴルフなんです。

    いろもん・上岡龍太郎さん

    「人生はクソゲーだ」「人生はゲームバランスが悪い」と言われる理由

    現実にはそんな「いい感じの挑戦」を維持するのが難しい。ちょっと頑張るとすぐにパニックゾーンにいってしまう。ラーニングゾーンで疲れたときにコンフォートゾーンに戻れない。実は段差があるんだと思う。こんな感じ。

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    「贅沢」とは、ラーニングゾーンとコンフォートゾーンを気軽にいったりきたり出来ることでは?

    たぶん「お金持ち」になったらこういう「改造」ができるはず!

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    これなら安心だ!どうやってやるかは知らない。これ、あまり極端に改造されると冷めるから、絶妙なさじ加減が必要なはずなのだ。まあそこはお金持ちになってから考えればいいや。

    「坂の改造」をするもう一つの方法が、物事の見方を変えることでは?

    メンタル・モデルとは、物事の見方や行動に大きく影響を与える固定観念や、暗黙の前提。

    メンタル・モデルとは

    ここから論理は飛躍する。大金がなくても、自分の固定観念を変えていくことで、コンフォートゾーンやラーニングゾーンの幅、坂の角度などを調整し、行き来のしやすさを「ある程度は」変えることができるはずだ。たぶん、いろいろ調べたらそういう論理が導き出せると予想する。調べてないけど。

    ただ、そこに「課金要素」があると、自分を変化させなくても、「適度な挑戦」と「疲れたら休む場」を行ったり来たり出来るのでは、というイメージを思いついた。

    「課金要素」がなくても、この3つのゾーンのクソゲー度合いをどうしていくのかはもっと考えてもよさそうだ。

    まとめ:

    1.最高の贅沢とは、コンフォートゾーンとラーニングゾーンを気軽にいったり来たりできて、パニックゾーンには絶対に行かない環境のこと

    2.この環境は、お金がたくさんあったら、実現しやすいのかなと思った

    以上です!


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    株式会社カヤックメガ(札幌)の代表、面白法人カヤック執行役員(ブランド&マーケティングユニット担当)。個人的なテーマ:各自が勝手に動き、その創造性を発揮している。二律背反のように、全体としてはあるテーマに焦点を合わせているようにみえる。https://sizu.me/4bata

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