
【幻想少女大戦】23話時点の編成とかユニットの所感とか
23話までクリアしましたが相変わらず面白いです、幻想少女大戦。
原作だと風神録のストーリーに決着を付けたところ。風神録のシナリオ、にとり⇒椛&文⇒早苗⇒加奈子&諏訪と毎話スペルカード持ちのボス戦があって楽しかった〜!好きなんですよ、東方風神録……。
基本的には原作再現なんだけどゲームの密度が凄いというか、SRPGでありがちな道中の雑魚を全滅させて終わり!…みたいな捨てステージがほぼ皆無なのが良いですね。
編成については紅魔郷のユニットが合流したりとユニットも増えてきてまあまあ固まってきたので現在の主力ユニットの所感について書いてみました。後半になって自分で見返すと全然印象が違って面白いやつ…になるといいな。

1.霧雨 魔理沙

主人公にして圧倒的エース兼ボスキラー。こいつがいれば大体なんとかなるし、魔理沙不在の撤退ボス撃破が全然想像できないくらいには依存してます。
固有スキル『弾幕はパワー』の存在もあり本家ゲッターもビックリの火力担当ですが、23話で熱血も覚えて更に火力お化けになってしまいました。精神コマンドに無駄がなさ過ぎるぞ…。スキルも装備も全然枠が足りなくて育成の取捨選択が楽しい。
2.アリス・マーガトロイド
射程3-5のP武器『アーティフルサクリファイス』が便利。人形生成で壁役もでき、魔理沙との合体攻撃で火力もそこそこ出せる優秀なやつ。
3.博麗 霊夢

THE リアル系主人公。武器が豊富で運動性も高く夢想封印で火力も出せて何なら幸運も持ってる。偉い。
ただこのゲーム、比較的SPの最大値が低めかつ、ボスとの連戦を考慮すると幸運みたいな消費多めの精神コマンドを使う余裕がないのが悔やまれる。祝福はよ〜〜!!
4.上白沢 慧音

鉄壁持ちのスーパーロボットで地味に撃墜数3位の先生。決して頭突きの胸揺れが見たいから使ってるとかではない、決して。
『先生』スキル持ちで加入時から援護攻撃持ってて優秀なんだけど、中盤以降影が薄くなりそうなユニット筆頭な気がする。強化イベント来るんでしょうか…来るよね?
5.河城 にとり
加入時から持ってる援護攻撃&防御に加えて修理機能搭載で便利過ぎる魔理沙のズッ友。偵察も使えるし…というかこれ偵察じゃなくて実質分析じゃん!
直近まで長期離脱してたんですが復帰したら火力も上がって弱点らしい弱点もなくなってしまった。(命中率補正が集中しかないことくらい?)ポポロッカアアアア!!!じゃねぇんだよ!!
6.十六夜 咲夜
人気キャラだし強キャラだろ!って編成にいれてるけど実はあんまり運用できておらず…よく分からんお前のこと…。見た目に反してLサイズだったり射程に癖があったりであんまりパッとしないなって印象。あ、献身は重宝してます。
7.紅 美鈴
おっぱい担当。慧音と(おっぱいを含めて)役割が被ってますが、鉄壁持ちのスーパーロボット枠はいくらいても良いとされるので問題なし。
あともしかして、このゲームのユニットのサイズって胸のサイズで決まってません????でも咲夜さんって小さいイメージあるよな…無難に身長=サイズ か?
8.小野塚 小町
固有スキルで射程∞が便利。以上!
9.藤原 妹紅
キリコ。とは言え本家(スパロボの方)と違いサイズがMだったり、集中を持っていなかったり、システム上グレイズがあるからHPギリギリの維持が難しかったりと本家キリコよりは使い勝手は悪そう。
10.小悪魔
トーラス。移動後補給と献身が便利なTHE サポートユニット。『高速移動』を付けたので馬車馬のように働いてもらう予定。
11.大妖精
メタス。以上!
編成固まった!!って書いておきながら咲夜、小町、妹紅辺りは雰囲気で運用している節があるのでチルノ辺りと入れ替えか今後加入するユニットに取って代わられそう…と予想しておきます。空Sの早苗さんとか絶対強いもん。
また、コスト制のおかげで本家であれば枠に悩む修理、補給、精神コマンド要員を確保しやすいのもこのゲームの良いところだなと再認識。単純な上位互換と下位互換の関係も生まれ難くなるしバランス調整が美味すぎるぞ…
またキリが良いタイミング(または編成がガラッと変わったタイミング)で記事にします。ここまで見ていただきありがとうございました!