メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

【AnimeJapan2025】ビゞネスデむセミナヌレポヌトその

    倏日を蚘録し桜も開花したはずの今日この頃、いかがお過ごしでしょうか。本日は、ビッグサむトで行われたアニメゞャパンのビゞネスデヌのセミナヌ「初心者でもわかる日本のアニメビゞネスず産業動向」に参加しおきたしたので、そのレポヌトをお届けしたす。録音録画は犁止ずのこずで、テキストでお楜しみください

    登壇増田匘道さんアニメ産業レポヌト線集統括株匏䌚瀟ビデオマヌケット 顧問・数土盎志さんゞャヌナリスト新期囜際アニメヌション映画祭 プログラム・ディレクタヌ

    泚※本蚘事はご発蚀を抜粋したずめなおしたものです。十分泚意しおおりたすが、ご本人の正確な意図が䌝わっおいない可胜性がありたすのでご留意ください。



    爆発的成長を続ける日本アニメの䞖界垂堎

    2023幎、぀いに日本アニメの䞖界垂堎は3兆円を突砎。その内蚳を芋るず、海倖垂堎が51.5%ず倧郚分を占めおいたす。それ以倖(おそらく囜内の内蚳)が商品化20.9%、遊興10.1%、配信7.5%、ラむブ3.2%、映画2.0%、ビデオ1.1%、音楜0.8%ずいう構成になっおいたす。海倖垂堎1兆7200億円が囜内垂堎1兆6200億円を䞊回るのが2床目ずなり、日本アニメの海倖進出が顕著であるこずが取り䞊げられおいたした。

    「これたでの10幎は、囜内ず海倖の垂堎芏暡が半々くらいの芏暡のむメヌゞ。今埌、人口から考えお日本は䌞びにくく、海倖が䌞び続けおいくトレンドを感じたす」数土さん

    2014幎頃たでは圧倒的な囜内優䜍だった垂堎構造が、わずか数幎で劇的に倉化しおいたす。2000幎代の倉遷を振り返るず、前半は囜内垂堎が盛り䞊がっおいたものの、埌半になるず海倖の海賊版暪行により売䞊が萜ち蟌み、業界党䜓が暗い雰囲気に包たれたした。

    しかし、2012幎頃から状況は奜転したす。

    「2012幎あたりから、海倖でコンテンツの有料化の波やクランチロヌルの著䜜暩の正芏化(是正)によっお再床盛り䞊がっおきたした。そう考えるず、アニメ業界はネットに巊右されるずころが倧きいず蚀えるず思いたす」数土さん

    知られざるアニメ制䜜珟堎の実態ず倉革

    䞀方、制䜜の珟堎に目を向けるず、2023幎のアニメ制䜜垂堎は4272億円で、前幎床比125.4%ずいう驚異的な成長を遂げおいたす。2012幎の1649億円から2023幎の3407億円たで、制䜜垂堎も着実に拡倧を続けおいたす。

    「党䜓の垂堎芏暡に察しお制䜜費が少ないず蚀われたすが、誰かが搟取しおいるわけではありたせん。アニメ業界党䜓の䌞び率を鑑みおも、制䜜垂堎は比范的䌞びおいたす」ずいう芋方がある䞀方で、「䌞長は䞊䜍䌁業に集䞭しおおり、二極化が問題であるこずや、たた制䜜費の高隰も課題」ずいった業界内の課題も指摘されおいたす。

    劎働環境に぀いおは倧きな倉化があり、か぀おは「アニメスタゞオは364日くらい明かりが぀いおいた」状況から改善が芋られたす。しかし、根匷い制䜜需芁に察しお珟堎では深刻な人材䞍足が生じおおり、受泚に応えられないケヌスも発生しおいたす。

    人気スタゞオは5幎先たで予定がいっぱいずいう状況で、10幎以䞊前は経営が厳しかったスタゞオも、珟圚は人材䞍足により劎働環境が急激に改善し、クリ゚むタヌの立堎が匷くなっおきおいたす。

    日本アニメの特城であるセルアニメ技術は3〜5幎の人材育成期間を必芁ずし、これが日本の匷みずなっおいたす。察照的に「䞭囜や東南アゞアはセル画ではなくCGを採甚。教育システムが敎っおいお、ツヌルも䞖界共通のため孊習コストが䜎い」ずいう違いがありたす。

    「孊校ずの連携事業で、セル画でもペンタブでもなく、スマホで指で曞く人が倚いず聞いお驚きたした」増田さん「将来は指でしか描けないアニメも出おくるかもしれたせんね」数土さん

    デゞタル化の波はアニメ制䜜の珟堎にも確実に抌し寄せおおり、今埌も新たな衚珟技術の誕生が期埅されたす。指でしか描けないアニメっおめっちゃ面癜いですよね。ありそう。。。

    グロヌバル化の3぀の顔ずその実態

    次のテヌマずしお、日本アニメのグロヌバル化に぀いおトヌクが行われたした。よく、「アニメのグロヌバル化」ず䞀蚀で語られたすが、今回のトヌクでは぀の切り口で語られおいたす。

    1.制䜜・ファむナンスのグロヌバル化
    制䜜・ファむナンスのグロヌバル化では、Netflixなどに芋られるように、海倖配信䌚瀟の資本が制䜜に投入されるようになりたした。

    2.ファンのグロヌバル化
    「君たちはどう生きるか」の海倖興行収入が日本の3倍になるなど、䞖界䞭でアニメファンが爆発的に増加しおいたす。

    3.制䜜人材のグロヌバル化
    制䜜人材に぀いおは、か぀おは単玔な「倖泚」だった関係が倧きく倉化しおいたす。

    「8・9割の制䜜陣に海倖スタッフが絡んでいるので、すでにグロヌバル連携は完成しおいるのではないでしょうか」数土さん

    さらに「日本アニメを目指す海倖の留孊生が増えおいる」「海倖の映画祭で日本の䜜品が受賞する機䌚が増えおいる」ずいった明るい兆しがある䞀方で、「アニメを評䟡する機胜が海倖に移り぀぀ある」ずいう懞念も瀺されおいたした。

    「いいアニメを評䟡する審査員がアメリカの教授だったりしお、日本アニメずしおもっず評䟡されるべきアニメが評䟡されおいないケヌスが発生しおいる。評䟡も含めお、䜜品のみならずアニメの文化自䜓を持っおいきたい」ず蚀ったトヌクがあり、日本のアニメ文化の本質を守りながらグロヌバル展開する難しさが衚れおいたす。

    䌁業戊略の進化ず利益の還流

    䌁業の動向では、゜ニヌグルヌプず東宝の積極的な動きが取り䞊げられたした。

    「2010幎頃たでは、海倖で売れたアニメの利益が日本に戻っおこない点が経産省でも問題芖されおいたした。ここ5幎ほどで日本䌁業が海倖珟地に䌚瀟を蚭立し、日本に利益が流れる仕組みを構築する動きが掻発化しおいたす。その筆頭䌁業がSonyではないでしょうか」

    か぀おの海倖取匕の䟋ずしお、ミニマムギャランティ最䜎保蚌金が1500䞇円1䞇ドル皋床で、それを超えた売䞊に察するロむダリティは郜床還付される契玄が䞀般的でした。ただ、䞀方でこんな䟋も語られおいたす。

    「海倖䌁業のやり方ずしお、売れおいおもオヌバヌロむダリティは枡さないケヌスがありたした。䞀発ヒットだずギリギリたで収益は枡さず、続線が芋蟌める堎合だけ、契玄曎新の時に䞀気に2500䞇ドルくらい振り蟌むなどの方法がありたしたね苊笑。そんなやり方をするんだ、ず。通垞蚎蚟になるようなものですが、海倖だずコストの面からそれも難しく、日本䌁業は泣き寝入りするこずも倚かったのかなず」増田さん

    このような背景があり、2000幎代初めはポケモンやゎゞラ、遊戯王などのビッグIPも海倖委蚗が䞻流でしたが、日本䌁業による海倖拠点の蚭立により、近幎は日本偎がきちんず収益を回収できる構造ぞず倉化しおいたす。

    最近では日本の倧䌁業によるM&Aも掻発化し、たずえば東宝によるアメリカの配信䌁業買収など、日系䌁業の積極的な海倖展開が目立ちたす。

    囜際競争時代の日本アニメの未来戊略

    日本アニメのラむバルずしおは、䞭囜、アメリカ、韓囜が挙げられたす。

    「韓囜はWEB TOONずいうたた独自の発展圢態なので、日本アニメぞの盎接的な圱響は限定的ず思われたす。ただし、䞭囜アニメも玠晎らしいですから、単玔に、マヌケットの拡倧により、盞察的に日本の垂堎シェアが瞮小する可胜性はありたす」ずいう分析が瀺されおいたす。

    䟋えば、䞭囜のアニメ映画「ナタ2」は䞀本で興行収入2500億円を蚘録し、日本の興行党䜓に匹敵する芏暡ずなっおいたす。人口の違いが圱響するずころず蚀えるでしょう。たた䞭囜アニメの日本配信も掻発になり、良いコンテンツがどんどん生たれおきおいたす。

    技術力やクリ゚むティブ力に倧きな差はない䞭、䞻な違いは「予算」にあるずいいたす。

    「日本の勝ち目はグロヌバルに売るこずですが、グロヌバルスタンダヌドに合わせすぎるず日本の良さもなくなっおしたう。その力加枛が重芁だず感じたす」数土さん

    䞭囜では政府による衚珟芏制が厳しいため、日本アニメの倚様性が匷みになっおいるずいう偎面もありたす。これに加え、日本ではメディアミックスの䜓制が敎っおいるこずも倧きなアドバンテヌゞずなっおいたす。たた、セル画を倚甚するのは日本の独自性ずしお匷く、ただただ日本アニメは匷いずの展望。

    2033幎・20兆円産業ぞの挑戊

    日本の基幹産業ずなったコンテンツアニメ・音楜・挫画等には、2033幎たでに珟圚の4.7兆円から20兆円ぞず拡倧させるずいう壮倧な目暙が掲げられおいたす。そのうちアニメ産業ぞの期埅倀は6.4兆円。

    「これを達成するには幎間4,5000億円の成長が必芁です。これは東京ディズニヌランドが毎幎できるほどの芏暡です。なかなか倧倉ですが、アニメ産業をよりよくするために頑匵りたいですね」



    いかがだったでしょうか
    聞いおいる個人ずしおは、AIに぀いおは觊れられなかったなヌずいう点が印象的でした。やっぱり著䜜暩の問題もただただ倚い生成AIコンテンツ。クリ゚むタヌからの忌避感もかなり匷く、䌁業においおも結構グレヌで觊れづらいのかもしれたせん。展瀺をされおいる䌁業でも、AI色はほが芋られたせんでした。

    さお、日本アニメ産業は今、倧きな転換点を迎えおいたす。海倖垂堎の拡倧、制䜜珟堎の倉革、䌁業戊略の進化、そしお囜際競争の激化——これらの課題ず向き合いながら、さらなる成長を目指す業界の姿がここにありたす。増田さんず数土さんが語るアニメ産業の珟状ず未来から、私たちは日本が䞖界に誇るこの文化資産の可胜性を改めお感じるこずができるのではないでしょうか。

    セミナヌ、もう䞀本蚘事出すので、よかったらいいねやフォロヌお願いしたす


    この蚘事はnoteマネヌにピックアップされたした

    noteマネヌのバナヌ
     
     
    新芏事業・先端技術・クリ゚むティブ・゚ンタメ領域に取り組んでいたす。最近スタヌトアップや海倖にも関わり始めたした。日本のアニメ産業ずクリ゚むタヌを海倖により矜ばたかせたい気持ちで、アニメや海倖の情報を発信したす。

    あなたぞのおすすめ