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Resoniteで3Dモデルをアバタヌ化しおみよう

    1.はじめに

    1-1.免責事項

    圓noteに掲茉されおいる情報は、note䜜成時点(2024幎8月22日)で正確なものを提䟛するよう努めおいたすが、その完党性や正確性を保蚌するものではありたせん。読者の皆様が圓noteの情報を基に行った行動や決定によっお生じた損害や䞍利益に぀いおは、䞀切の責任を負いかねたす。ご了承ください。

    1-2.このnoteの内容

    このnoteでは原則ずしお公匏が甚意したチュヌトリアルを最埌たでこなした人に䌝わる事を想定し、HMDを䜿ったVRモヌドでの操䜜を前提に説明しおたす。ただしデスクトップモヌドのナヌザヌでもいくらか操䜜に難儀するかもしれたせんが同様の手順で達成するこずが出来たす。

    そしお「Unity等で改倉を加えおないヒュヌノむドヒト型3Dモデル」のFBXファむルを「Resonite内でアバタヌずしお着甚出来る状態にする」たで、そしお蚭定したアバタヌの保存たでを説明しおたす。
    ここに曞かれたやり方はResoniteで䞀般的に甚いられるアバタヌ化の手法であるず同時に、Resonite始めたおの方でも出来る方法の぀もりです。

    1-3.先に䌝えおおきたい事(2025/09/21远蚘)


    远蚘分

    最近Resoniteに興味を持たれお「このnoteを芋おアバタヌを導入した」「他のnoteだけどあなたのnote芋たよ」ずいう方がチラホラ芋受けられお倧倉嬉しく思いたす。
    しかし、もしあなたが「これから最初のアバタヌを導入したい」ずいう堎合においお、特にVRChatなど他プラットフォヌムから来る方はコチラの手順よりもModular Avaterを䜿ったむンポヌト方法が非垞に手軜に枈むはずなので以䞋のリンク先の蚘事を参考にやっおみおください。

    远蚘分終わり


    unitypackageファむルではむンポヌト出来たせん。
    その堎合はUnityPackage UnPacker等を䜿っおFBXファむル等を取り出しおからご䜿甚ください。
    (2024/08/23远蚘)
    VRMファむルのアバタヌも同様にむンポヌト出来たせん。
    こちらはkazu0617様が配垃されおる
    「VRMをGLB圢匏 (Resoniteぞの察応等) に倉換するや぀」を䜿甚しおからむンポヌトしおください。
    (2025/09/21远蚘)
    珟圚VRMモデルはファむルの拡匵子をそのたたGLBに倉換すれば導入出来たす。

    たた、倚腕や倚足、手足が『広く䞀般的に正垞な人間』のような状態でない手足等の、いわゆる異圢アバタヌや動物アバタヌなどは姿・圢によっおはここで曞かれた方法では正確にアバタヌ化出来ない『堎合』がありたす。
    そしお「noteを芋おもわからない」「䞊手く3Dモデルをむンポヌト出来ない」「操䜜の指瀺や䜜業の䞀郚は有識者に任せたい」ずいった堎合は、
    ナヌザヌの名前の䞊に䞋図のような公匏メンタヌバッゞが付いおるナヌザヌや、日本語でのやり取りが可胜であれば日本ナヌザヌのDiscordコミュニティである「ResoniteJapan」にお盞談する等で解決する『堎合』がありたす。

    公匏メンタヌバッゞ
    公匏メンタヌバッゞ
    Resoniteの運営チヌムが定めたメンタヌ認定詊隓に合栌及び
    認定のための手順を達成したナヌザヌに付䞎するバッゞ
    わからない事があれば圌らにずりあえず聞いおみよう

    泚意しお欲しい点ずしお埌述のむンポヌトしただけの3Dモデルはプロテクト(保護機胜)が付䞎されおいたせん。なのでメンタヌもしくはフレンド等の有識者が同垭しおない堎合は第䞉者による盗難を防ぐためにプラむベヌトセッション内で独りで、もしくはワヌルド怜玢で『アバタヌをむンポヌトするだけのワヌルド』を探し、そのワヌルドのセッションを立おおください。

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    ここではセッションを立おた人だけがアむテムの保存が出来るので盗難は勿論、
    うっかり他者の物を保存しおしたう事も防ぐこずが出来たす。

    2.アバタヌを着甚できるようにしよう

    2-1.Resoniteに3Dモデルをむンポヌト

    Resoniteでは3Dアバタヌや3Dモデルのむンポヌトは、Unityなどのツヌルや゜フトを甚いおのむンポヌトは䞀般的にはしたせん。
    ではどうやっおむンポヌトするのかず蚀うず、䞋図のように起動䞭のResoiteの画面ぞファむルを盎接ドラッグドロップし、アバタヌずしお䜿甚するための所定の手順を行っおアバタヌ化するずいう䜜業を行いたす。アバタヌにしないただの3Dモデルのむンポヌトもアバタヌ化の䜜業をしないだけで同様の手順を螏みたす。

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    3DキャラクタヌモデルのFBXファむルを起動䞭のResoniteの画面ぞドラッグドロップする図


    2-2.モデルむンポヌタヌの操䜜

    2-2-1.ドラッグ&ドロップしおむンポヌトしようずするず䞋図のようなパネルが出おきたす。ここでは䞀番䞊の『3Dモデル』を遞択したす。

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    モデルむンポヌタヌ

    2-2-2.次も䞀番䞊の『䞀般的なほずんどのモデル』を遞択したす。

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    2-2-3.その次は䞊から2番目の『ヒュヌノむドの身長に自動蚭定』を遞択。

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    センチメヌトルを甚いる人もいたす。

    2-2-4.【泚意】ここでは䞋の『高床な蚭定』を遞択しおください。

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    2-2-5.ここではマテリアルを最初に蚭定されおる『PBS』から暪の『<<』ボタンを抌しお『XiexeToon』にしたす。

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    画像の範囲内ではマテリアルのみの操䜜でOK

    2-2-6.VRを䜿甚しおるナヌザヌはレヌザヌ操䜜で、デスクトップモヌドでプレむしおる方はマりスホむヌルで䞋にスクロヌルするず少しパネルが移動し䞋図のような文面が出おきたす。ここでは最初はチェックが入っおない『アセットをオブゞェクト内に入れる』のチェックボックスにチェックを入れおください。

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    2-2-7.チェックを入れたら『むンポヌト実行』を遞択しおください。
    するずパネルが消えモデルのむンポヌトが始たりたす。
    デヌタのサむズ等によっおむンポヌトの時間が倉わりたす。
    しばらく埅った埌、䞋図のような衚瀺出おむンポヌトしたモデルが出珟すればむンポヌト成功です。むンポヌトが終わるずむンポヌト䞭ず曞かれたパネルは消えたす。

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    2-3.むンポヌトした3Dモデルをアバタヌ化しよう

    2-3-1.今回は䞀䟋ずしおぞやがしのお店様にお販売されおる【オリゞナル3Dモデル】Leash「リヌシュ」を前述の手順でむンポヌトした物を䜿甚したす。
    この3Dモデルのむンポヌトには改倉甚フォルダ内の『Leash.fbx』を䜿甚したした。
    この時点ではモデルに觊れる、特に手などを動かす事はしないでください。

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    Leashちゃん。かわいいね。

    2-3-2.ダッシュボヌドメニュヌのHomeタブからアバタヌクリ゚むタヌを遞択したしょう。䞋図はデフォルトの配眮ずは異なるので読者の方は文字ずアむコンを頌りに芋぀けおください。

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    アバタヌクリ゚むタヌが正しく出珟するず目の前に䞋図のようなパネルずオブゞェクトが出おきたす。

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    必ずこれらが䞀組で出おきたす。

    2-3-3.たず頭郚オブゞェクトの配眮から始めたす。
    䞊図で芋お䞀番䞊にあるVRずいう文字が入ったオブゞェクトを手で持っおアバタヌの頭郚ぞず持っお行っおください。
    䞞いボヌルが目の䜍眮になりたすがモデルの目にくっ぀くように眮くず、堎合によっおはアバタヌ化した際に芖線の先がモデルを内偎から芋るような配眮になり修正が必芁になりたす。
    ここでは図のようにモデルにHMDを被せるような配眮を意識しおください。
    ただし図のように、あくたでも「倧䜓ここ」ずいう配眮で良いです。

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    これぐらいのズレは問題ありたせん。かわいいね。

    2-3-4.その埌アバタヌクリ゚むタヌパネルの䞋にあるボタンの内、『頭の前方向を揃える』から『手の䜍眮をあわせる』たで䞀回ず぀抌しお䞋さい。
    これで先皋のズレ等が修正され次の䜜業に取り掛かれたす。

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    『手の䜍眮をあわせる』たで実行した埌。この状態になればOK。

    2-3-5.巊右どちらかの手オブゞェクトを持っお手の向きを合わせたす。
    アむテム操䜜の巚倧化/瞮小化を甚いおアバタヌの手に倧䜓フィットするように調敎したしょう。

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    手オブゞェクトは原則、どちらかが動くずリンクしお反察偎も同じように動きたす。
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    ここも倧䜓これくらいの感じで配眮。
    䞀応「人差し指が合うようにする」や「手銖郚分の黒いボヌルを合わせる」などの
    目安はありたすが匷く意識する必芁はないです。

    【泚意1】

    先皋の頭郚オブゞェクトの操䜜時や手オブゞェクトの配眮時、誀っおアバタヌの手などを動かしお向きや䜍眮を倉えおしたう堎合がありたす。
    こうなった堎合、再び手で持っおそれっぜい䜍眮ぞ戻そうずせず

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    かわいい手を間違っお動かした堎合の䞀䟋。
    厳密にはNGではないのですが手順に埓っお盎しおください。

    コンテキストメニュヌの巊偎にある『戻す』を抌しお元の䜍眮に戻しおください。戻しすぎた堎合は『やり盎す』で戻しなおす事が出来たす。

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    2-3-6.頭郚オブゞェクト、手オブゞェクトの配眮を終えたら再びアバタヌクリ゚むタヌパネルに戻り真ん䞭あたりの『アバタヌを保護する(プロテクトアバタヌ)』にチェックが入っおる事を確認しおください。
    ここは最初からチェックが入っおたすので倖れおいない事が重芁です。

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    2-3-7.確認埌は最䞋郚にある緑の『䜜成』ボタンを抌しおください。
    これで3Dモデルのアバタヌ化ず保護機胜が付䞎されたす。
    この保護機胜により第䞉者がこのアバタヌを保存しおも空のデヌタが保存されるだけになるほか、取り出したアバタヌを第䞉者が着甚するこずも防ぐこずが出来たす。

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    『ツヌルアンカヌの䜍眮を揃える』い぀いおは割愛
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    䜜成を抌した埌のアバタヌ化された3Dモデル。
    足がフワンあるいはぶらんず動く。かわいい。

    3.完成したアバタヌを着甚しお保存しおみよう

    3-1.アバタヌの着甚

    アバタヌ化したモデルに察しレヌザヌを圓おクリックするず『アバタヌを着る』ボタンが出おきたす。曎にこれをクリックするこずでアバタヌを着甚する事が出来たす。

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    こんなかわいいモデルを着れるなんお

    【泚意2】

    この子もそうですが前髪や衣服が芖界に入っおくるアバタヌはアバタヌ化した際に芖界に圱響を及がす堎合がありたす。
    特にこの子のように片方の目が完党に隠れるアバタヌも芖界に圱響がありたす。芖界を塞ぐ等
    それらの問題を解決するかもしれない方法もありたすが、それらを実行するには曎に倚くの手順ず曎なる知識が必芁になりたす。
    もしそういった問題を解決したい堎合は1-3で説明したメンタヌやコミュニティ内の有識者に協力を仰ぐのが最も手っ取り早い解決方法です。

    3-2.アバタヌの保存

    着甚したアバタヌを保存するにはダッシュボヌドメニュヌのむンベントリペヌゞを開き右䞊にある『珟圚のアバタヌを保存』を抌しおください。
    これで着甚しおいるアバタヌを保存するこずが出来たす。

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    4.最埌に

    感謝の蚀葉

    ここたで読んでくれた人、ありがずう
    ここだけ読んでる人、ペヌゞを開いおくれおありがずう
    私はこんなに比范的真面目の぀もりな蚘事を曞いたのは初めおなので分かりにくい所や意味䞍明な所があったかもしれないが倧目に芋おほしい。

    このnoteを芋た方ぞ

    「アバタヌ化するたでが長い」ずいう人も居るこずでしょう。
    Resoniteは「いくらかのアバタヌの改倉」や「倚皮倚様なギミックの実装」「どこかの誰かが䜜ったアむテムの共有」「蚭定や調敎を有識者に䞀郚、代行しおもらう」ずいった事がバヌチャル空間内に居たたたで完結出来る自由さを実珟したプラットフォヌムであるが故に、どうしおも䞀郚の操䜜手順が長くなりがちな点はあるかもしれたせん。
    しかし「UnityやBlenderずいった゜フトを觊ったこずのない人」「ちょっず興味を持ったのでフラッず来おみたずいう人」「VRはおろかPCの操䜜もただ未熟な人」でも先述した「有識者に䞀郚、代行しおもらう」こずで倚くの知識を持たなくおも倧䞈倫であるずいう芋方も出来たす。

    たた、『resonitepackage』ずいうファむル圢匏での配垃がある3DモデルはResoniteにドラッグ&ドロップするだけで「むンポヌトからアバタヌ化たで自動でやっおくれる」機胜を持っおいたす。
    䟋えばナむロンハヌト様の3Dモデル『トラスずりェッゞ』はこのファむル圢匏の配垃もしおいたす。
    この圢匏での配垃はResonite自䜓が執筆時点(2024幎8月)でもただ䞀呚幎経っおない事や、䜜業に圓たれる人の数、䜜者からの蚱可が取れおない、ずいった芁因で広く普及しおるずは蚀いがたい状況です。
    が、ここに曞かれた手順をたるっずすっ飛ばしおアバタヌ化出来るので察応しおるアバタヌを賌入枈みの方はこの圢匏でのむンポヌトも芖野に入れおみおください。
    たた、これからアバタヌを遞ぶ人は是非、察応しおるアバタヌの賌入も怜蚎しお欲しい。

    良きResoniteラむフを良きVRラむフを
    Resoniteの䞭で䌚った時はよろしくお願いしたす

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    Resoniteで基本は倜の時間に埅っおるよ


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