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資料:『ザ・ゲーム』に登場するオープナー

     当頁は『非モテたちが開発したコミュニケーションロジック!魅惑のオープナー入門』をまとめるにあたり、参考にしたデータを再編したものである。

     1969年、アメリカ・シカゴで産まれたニール・ストラウスの著書『ザ・ゲーム』に登場するオープナーの数は、厳密にカウントするのが難しいが、書籍の中で紹介されている具体的なオープナーは30〜40種類程度あると言われている。

     ただし、「一つのオープナーが複数のバリエーションを持つ」ため、実際に活用されるパターンを考えると、それ以上の数になる可能性が高い。

    『ザ・ゲーム』に登場する代表的なオープナー

    『ザ・ゲーム』には、主に3種類のオープナーが登場する。

    1. 意見オープナー(Opinion Opener)

      • 相手に意見を求める形で自然に会話を始める。

      • 例:「友達と議論になってるんだけど、男性と女性、どっちが浮気を許せると思う?」

      • 書籍内では、ナチュラルに女性のグループに溶け込むために使われている。

    2. ダイレクトオープナー(Direct Opener)

      • ストレートに「君が気になった」と伝える方法。

      • 例:「君がすごく目立ってたから、話しかけずにいられなかった。」

      • 恐れずに堂々と伝えることで、自信を示す。

    3. 間接オープナー(Indirect Opener)

      • 一見、ナンパではないような話題から会話を始める。

      • 例:「あの男の人、彼女にフラれたばかりらしいんだけど、どう思う?」

      • 会話に巻き込みつつ、相手に興味を持たせる。

    『ザ・ゲーム』に登場する有名なオープナー

    以下は、『ザ・ゲーム』で実際に登場する、もしくは関連テクニックとして紹介されているオープナーの代表例だ。

    1. 「どっちがより嫉妬する?」オープナー

      • 「男と女、どっちが嫉妬深いと思う?」

      • これによって相手の興味を引き、会話が弾む。

    2. 「友達の彼氏が浮気している」オープナー

      • 「ちょっと聞いてほしいんだけど、友達の彼氏が他の女の子と仲良くしてるんだ。でも、決定的な証拠がない。どうすればいいと思う?」

    3. 「キスベット」オープナー

      • 「友達と賭けしてるんだけど、初対面の人とキスするのってアリ?ナシ?」

      • 軽く冗談めかして会話の流れを作る。

    4. 「テレビ番組の議論」オープナー

      • 「この前、面白い番組を見たんだけど、『人は運命の相手と3回は出会ってる』って言ってたんだ。君はどう思う?」

    5. 「手相オープナー」

      • 「君の手を見ていい?すごく特別なラインがあるように見えるんだけど。」

    6. 「ボディランゲージ」オープナー

      • 「心理学の本で読んだんだけど、人は好きな人と話しているとき、無意識に体の向きを変えるらしいよ。君、今どっち向いてる?」

    7. 「カバンチェック」オープナー

      • 「君のバッグの中には、絶対に他の人に見られたくないものが一つは入ってるはず!」

    8. 「3秒ルール」オープナー(実際の言葉ではないが、ゲームの基本ルール)

      • 「気になったら3秒以内に話しかける」

      • 迷わず即アプローチすることで、不安を取り除く。

    9. 「誕生日占い」オープナー

      • 「何月生まれ?その月の人は、○○な性格だって聞いたことあるんだけど。」

    10. 「2人の関係をテストする」オープナー

    • 「君と俺って、どんなカップルになると思う?」

    実際の本にはいくつのオープナーが出てくる

     実際に使われているテクニックは、書籍の中では具体的にまとめられているわけではなく、物語の中でさりげなく登場するため、何度も読んで探し出す必要がある。

    オープナーは無数にアレンジできる

     『ザ・ゲーム』に登場するオープナーは、状況や相手に応じてアレンジが可能で、型としては30〜40種類だが、バリエーションを増やせば無限に広がる。

     重要なのは「オープナーの数」ではなく、「オープナーをどう展開するか」 である。

     たとえば、「嫉妬に関するオープナー」だけでも、

    • 「男と女、どっちが嫉妬深い?」

    • 「友達が、彼氏の元カノのSNSをチェックし続けてるんだけど、これってヤバいと思う?」

    • 「嫉妬するのって、愛情の証拠だと思う?」

     といった形でいくらでも派生させられる。

    オープナーの「成功率を高める」コツ

     ただオープナーを使うだけではなく、次のポイントを押さえると成功率が格段に上がる。

    1. 「堂々と、迷いなく話す」

      • 「えっと…」などの躊躇はNG。迷いがあると相手に警戒される。

    2. 「笑顔を入れつつ、相手のリアクションを観察する」

      • 相手が乗り気なら、話を広げる。乗り気でないなら、すぐに切り替える。

    3. 「会話の展開をあらかじめイメージしておく」

      • ただ質問するのではなく、「次にどう話を広げるか」を考えておく。

    まとめ

    • 『ザ・ゲーム』には 30〜40種類程度のオープナー が登場する。

    • 意見オープナー、ダイレクトオープナー、間接オープナー の3種類が中心。

    • 代表的なオープナーには、嫉妬オープナー、浮気オープナー、手相オープナーなどがある。

    • オープナーの数よりも、展開の仕方が重要。

    • 自分なりにアレンジすれば、実用的なオープナーは無限に増やせる。

     『ザ・ゲーム』のオープナーは、単なる「ナンパの言葉」ではなく、「自然に相手と会話を始め、距離を縮めるための戦略」である。

     このテクニックを理解し、実践すれば、会話の達人への道が開かれるだろう。


     
     
    https://note.com/big_hilo 世の中の綺麗事の裏側にある不都合な真実を言語化しようとする実験的note。幸福の土台は感情論ではなく冷徹な合理性にあるのでは!?そんな少し皮肉で限りなく自由なコラムを模索中。読後、あなたの常識が少しだけ書き換わるかもしれません。

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