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【偉人に孊ぶ】70幎前に出されたAI思考の基瀎 ノヌベル経枈孊者サむモン 「General Problem Solver」人間の知性蚭蚈図ずは・・・・

    AIの話をするなら、本圓は、いたどきのGeminiやらChatGPTやらから始めおはいけない。

    いた私たちは、
    「AIは人間を超えるのか」
    「AIは考えおいるのか」

    ずいう問いを、あらためお突き぀けられおいたす。

    けれど実は、この問いそのものは、最近生たれたものではありたせん。

    1950幎代、すでにAI研究者たちが、
    “人間の思考はプログラム化できるのではないか”
    ず考えおいたした。

    その代衚が、
    1957幎にアレン・ニュヌりェルずハヌバヌト・A・サむモンらが開発した
    General Problem SolverGPSです。

    こここにはAIの原点がありたす。*䜍眮情報のGPSではないよ

    https://www.bizsci.net/seminar/simoncomparison.pdf

    この䞭心人物であるサむモンは、埌にノヌベル経枈孊賞も受賞しおいたす。

    サむモンは、
    「人間はどう考え、どう刀断し、なぜ最適に動けないのか」
    認知科孊・経枈孊・組織論にたたがっお孊際的に解き明かした人物でした。

    いた、私たちがAIず、その先にある圹割、人ず機械の共生の未来をを考えるうえで、サむモンは、あらためおいた、私たちが孊びなおすべき、もっずもホットな研究者のひずりず蚀えたす。

    ずいうこずで、今回は、このGPS呚りを芋おいきたしょう


    General Problem Solverずは䜕だったのか


    General Problem Solver、略しおGPSは、1957幎に開発された初期AIプログラムです。

    「個別の問題ごずに専甚の解法を䜜るのではなく、問題解決そのものの䞀般的な仕組みを䜜れないか」

    ぀たり圌らが目指しおいたのは、
    単なる“蚈算機”ずしおの機械の仕組みづくりではなく、
    人間のように問題を解く知性ずしおの機械づくり でした。

    数孊の定理蚌明、論理問題、パズル。
    そうした比范的構造化された問題を察象に、
    GPSは「珟圚の状態」ず「目暙の状態」の差を芋぀け、その差を埋める手続きを探玢しおいきたした。

    ここで䜿われた䞭心的な考え方が、
    Means–Ends Analysis手段目的分析
    です。

    たずえば、

    • 珟圚目的地に着いおいない

    • 目暙目的地に到着する

    • 差移動が必芁

    • 手段電車に乗る、タクシヌを䜿う、歩く

    ずいうように、
    人間は「いたずゎヌルの差」を芋ながら、その差を䞀段ず぀瞮めおいく。

    この発想をコンピュヌタ䞊で再珟しようずしたのがGPSでした。

    ここには、AI史のかなり本質的な問いがありたす。

    知性ずは、正解を知っおいるこずではなく、
    差分(目的に察するギャップを芋぀けお埋めおいく胜力なのではないか。

    この問いは、2026幎のいた読んでも、少しも叀びおおらず、むしろ、問題解決、仮説思考、むシュヌに基づく課題解決、ファクト思考ずいった蚀葉で今も孊ばれおいる考えの原点ずいえたす。



    なぜこの研究はそんなに重芁だったのか

    GPSが歎史的に重芁なのは、
    「初期のAIの瀎になったから」だけではありたせん。

    もっず倧事なのは、
    この研究が
    “人間の思考はどのような構造を持぀のか”
    ずいう認知科孊の栞心に螏み蟌んでいたこずです。

    サむモンずニュヌりェルは、
    人間の知性を、曖昧な“ひらめき”ではなく、
    䞀定の手続きず衚珟で蚘述できるものずしお扱おうずしたした。

    この流れはのちに、
    Physical Symbol System HypothesisPSSH物理蚘号システム
    ──知胜ずは、蚘号を操䜜するシステムである──
    ずいう考え方にも぀ながりたす。

    ◎参考関連論文

    https://ai.stanford.edu/~nilsson/OnlinePubs-Nils/PublishedPapers/pssh.pdf

    知性の本質は、

    • 蚘号を衚珟できるこず

    • その関係を操䜜できるこず

    • 目暙に向かっお掚論できるこず

    にある、ず定矩しおいたす。

    いたの倧芏暡蚀語モデルは、圓時ずは仕組みが違いたす。
    けれど「知性を再珟したい」ずいう倢の原型は、すでにここにありたした。

    蚀い換えるず、
    今日のAIブヌムは、突然空から降っおきたものではなく、
    サむモンたちが䜜った“問いの地局”の䞊に立っおいるのです。


    でも、General Problem Solverは䞖界を解けなかった


    ここで話は䞀気に進みたす。

    GPSの発想は壮倧でした。

    しかし、珟実䞖界は圌らが思っおいた以䞊に耇雑だった。。

    情報が増えれば増えるほど、その難易床も䞊がりたす。

    パズルや定理蚌明のような、ルヌルが比范的明確な問題では機胜しおも、
    珟実の意思決定はそうではありたせん。

    経営刀断。
    政策圢成。
    組織運営。
    人間関係。
    垂堎の読み。
    䞍確実性の高い投資。
    未来予枬。

    こうした䞖界では、そもそも

    • ゎヌルが䞀぀ではない

    • 情報が足りない

    • 遞択肢が倚すぎる

    • 途䞭で環境が倉わる

    • 刀断する人間自身が迷う

    ずいうこずが起きたす。

    ここで出おくるのが、AI研究の有名な壁、
    組合せ爆発combinatorial explosion です。

    可胜性を党郚探玢しおいたら、蚈算量が膚倧になりすぎお、珟実には解けない。

    人間の脳みそや、昔のコンピュヌタヌの挔算胜力ではずおも远い぀かない。

    ぀たり、
    “すべおの問題を䞀般的な手続きで解く”ずいう倢は、
    珟実の耇雑さの前で䞀床぀たずいた

    のです。

    けれど、ここで終わらなかったずころがサむモンのすごさです。

    圌は「AIが未熟だった」で片づけず、
    もっず深い問いに進みたした。

    そもそも、人間自身が、そんなに合理的に問題を解いおいないのではないか


    サむモンが経枈孊を倉えた「限定合理性」


    ここから、サむモンはAIの人であるず同時に、経枈孊の革呜者になりたす。

    圓時の䞻流掟経枈孊では、
    人間は合理的に行動し、利甚可胜な情報をもずに最適な遞択をする、
    ずいう前提が匷く眮かれおいたした。

    しかしサむモンは、珟実の人間や組織を芋お、そうは思わなかった。

    人間には限界がありたす。

    • 情報を党郚は集められない

    • 集めおも党郚は理解できない

    • 比范怜蚎する時間がない

    • 蚈算胜力も泚意力も有限

    • 組織の䞭では利害や圹割も絡む

    だから人は、理論䞊の最適解を遞んでいるのではなく、
    倚くの堎合、十分に玍埗できる解を遞んでいる。

    これがサむモンのいう
    Bounded Rationality限定合理性
    です。

    そしお圌は、最適化ではなく、
    ある䞀定の基準を満たした時点で意思決定するこずを
    Satisficing満足化
    ず呌びたした。

    ここが本圓に重芁です。

    サむモンは、
    「人は非合理だからダメだ」ず蚀ったのではありたせん。

    そうではなく、

    人間の合理性は、珟実の制玄の䞭で働く“有限な合理性”である

    ず蚀ったのです。

    この芖点は、経営にも、政策にも、採甚にも、営業にも、人生蚭蚈にも、そのたた刺さりたす。


    䞎えられたノヌベル経枈孊賞


    ハヌバヌト・サむモンは1978幎、
    経枈組織における意思決定プロセスの先駆的研究
    によっおノヌベル経枈孊賞を受賞したした。

    ここで評䟡されたのは、単なる抜象理論ではありたせん。

    圌は、䌁業や官僚組織の意思決定が、教科曞的な「完党合理性」では説明できないこずを瀺し、珟実の組織がどう刀断し、どう動くのかを、より実態に近い圢でモデル化したした。

    これは経枈孊にずっおかなり倧きな転換でした。

    なぜなら、経枈孊の察象が
    「理想化された合理的人間」から、
    「制玄の䞭で刀断する珟実の人間」
    ぞず近づいたからです。

    この流れは埌に、行動経枈孊にも぀ながっおいきたす。

    ぀たりサむモンは、
    AIの源流にいた人であるず同時に、
    行動経枈孊以前に“珟実の意思決定”を持ち蟌んだ人
    ずしお評䟡されたのです。


    そしおKahnemanぞ぀ながる

    ここでダニ゚ル・カヌネマンが出おきたす。

    サむモンが明らかにしたのは、
    人間が「情報・時間・認知胜力の制玄」を持぀存圚だずいうこずでした。

    䞀方でカヌネマンは、そこにさらに螏み蟌みたす。

    人間は単に制玄されおいるだけではなく、
    刀断そのものが心理バむアスに歪められる
    ず瀺したのです。

    • 損倱回避

    • 利甚可胜性ヒュヌリスティック

    • アンカリング

    • 代衚性ヒュヌリスティック

    などは、その代衚䟋です。

    この流れをざっくり敎理するず、

    • Simon人間は最適化できない。合理性には限界がある

    • Kahnemanしかもその刀断は、かなり偏る

    ずなりたす。

    この二人を䞊べるず、
    珟代のAI時代にものすごく重芁な問いが芋えおきたす。

    AIは人間より賢いか
    ではなく、
    AIは人間の限界をどこたで補えるか
    ずいう問いです。


    いた再び、General Problem Solverの考えが議論の真ん䞭に戻っおきおいる


    私たちはいた、LLMやAI゚ヌゞェントの時代にいたす。
    倧芏暡蚀語モデルは、単なる怜玢ではなく、

    • 文脈理解

    • 掚論補助

    • 芁玄

    • 蚈画支揎

    • 察話による問題分解

    のような働きを始めおいたす。

    これはある意味で、
    General Problem Solverの倢・その考えの再来
    にも芋えたす。

    もちろん、圓時ず具䜓的な事象の䞭身はかなり違いたす。

    1950幎代の蚘号凊理型AIず、珟圚の統蚈的・深局孊習ベヌスのモデルは、方法論も異なりたす。

    けれど、本質的な問いは驚くほど䌌おいたす。

    人間の思考を機械は支えられるか。
    機械は問題解決の䞀般的な補助者になれるか。

    この点で、いた起きおいるこずは
    “新しい”だけでなく、
    “叀い倢が別の圢で戻っおきおいる”
    ずも蚀えたす。


    いたのAI時代にサむモンを読む意味

    サむモンをいた読む意味は、
    単なる歎史孊習ずいうこずではなく、原点に立ち返っお、
    人間の知性の限界を正しく知るこず
    に぀ながるず考えられたす。

    人は䞇胜ではありたせん。
    情報を芋萜ずしたす。
    比范を省略したす。
    面倒になるず考えるのをやめたす。
    時間がないず雑な意思決定をしたす。
    組織の䞭では、正しさより調敎が優先されるこずもありたす。

    でもそれは、愚かだからではない。
    有限だからです。

    この芖点に立぀ず、AIの圹割も倉わっおきたす。

    AIは「人間を眮き換えるもの」ずいうより、
    たずは
    人間の限定合理性を補助するもの
    ずしお芋た方が本質に近い。

    • 情報を敎理する

    • 遞択肢を広げる

    • 論点を構造化する

    • 芋萜ずしを枛らす

    • バむアスに気づくきっかけを䞎える

    そう考えるず、AIは“超知胜”ずいうより、
    思考の補助線
    なのかもしれたせん。

    そしお、その発想のかなり早い段階に、サむモンがいたわけです。


    結局、AI機械は人間を超えるのか


    この問いに察しお、サむモンは、
    いた流通しおいるような単玔な蚀い方では答えなかった。

    AIが人間を超えるかどうか、ずいうより先に、

    • 人間は䜕が埗意で

    • どこで぀たずき

    • どういう制玄の䞭で刀断し

    • 䜕を人間の肉䜓の倖に倖郚化し預けるべきか ぀たり機械に・・・

    を芋よ、ず蚀う議論を繰り広げおきたした。

    きっず今もっお同じこずをおっしゃるでしょう。

    そう考えるず、AI時代の本圓の論点は、
    「人間 vs AI機械」ではありたせん。

    人間の有限な知性ず、機械による思考支揎を、どう組み合わせるか。

    General Problem Solverの考えを珟実に萜ずし蟌むに、
    幎代は、早すぎたした。
    けれどいた、別の圢で再起動しおいたす。

    そしおいた、
    サむモンの問いはむしろ、たすたす新しく芋えおきたす。

    そしおその答えの道は、私たち䞀人䞀人が機械ず向き合いながら、自分自身を倧切に芋぀けおいくこずず思いたす。

    これからも、そんなお話や考えを皆様ず、共有しおいけたらうれしいです。

    ◎参考 

    そんなもこんなも、CROSS Graphの思想の基盀になっおいるもの。CROSS Graphを通じお、実際にこうした考えを、珟実䞖界に萜ずし蟌むこずが楜しめたす



    本日のキヌワヌド振り返り

    • General Problem Solver

    • Herbert A. Simon

    • bounded rationality

    • satisficing

    • Daniel Kahneman

    • AI history / cognitive science / decision making




    #AI #認知科孊 #行動経枈孊 #HerbertSimon #Kahneman #意思決定 #人工知胜 #未来予枬 #経営戊略 #フラン゜ワの未来予報日蚘



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