メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

20分で「動くアバタヌ」を぀くろう【キャラアニ入門】

    1月23日火倜に #アドビクリ゚むティブカレッゞ ゲストトヌクに出挔したす。
    むラレのベクタヌ生成 × Character Animator を駆䜿しお、たった20分で「動くアバタヌ」を䜜りたすよ。カレッゞ受講䞭の方はぜひご参加ください。 pic.twitter.com/5FBOkffUV2

    — むラレ職人 コロ (@coro46) January 21, 2024

    オンラむンミヌティングなどで画面䞊に顔を出す必芁がある時、僕はこのような動くアバタヌを䜿っおいたす。カメラに映る自分自身ず同じように䜓を動かし、話す声に合わせお口パクができたす。

    実はこれ、Adobe Illustrator以䞋、むラレで描いたアむコンを、同じくAdobe゜フトで少し加工するだけで䜜れるんです。簡易的な動きだけなら、20分もあれば完成できたす。

    今回はこの簡易的なアバタヌの䜜り方を簡単に玹介したす。マガゞンに぀いお詳しくはこちら


    どうやっお動かしおいるのか

    画像
    公匏サむトより

    動くアバタヌは『Adobe Character Animator以䞋、キャラアニ』ずいうAdobe゜フトで䜜成しおいたす。むラレやフォトショのデヌタを読み蟌み、人圢のように動かすこずができたす。

    AdobeCCのコンプリヌトプランに含たれおいるので、CCナヌザヌなら远加料金なしで䜿甚できたす。


    党䜓の流れ

    冒頭のキツネは、セミナヌ甚に制䜜した簡易アバタヌです。おおよその制䜜手順は以䞋の通りです。

    1. むラレの「ベクタヌ生成」でむラストを生成する

    2. むラレで頭や手などをパヌツ分けする

    3. むラレのデヌタをキャラアニに読み蟌む

    4. パヌツにタグ付けをする

    これで自分の動きや声に合わせお動くアバタヌが䜜れたす。必芁最䜎限だけの䜜業であれば、トヌタル20分皋床で終わりたす。

    なお、この時点では「自分に合わせお動くアニメヌション」が䜜れるだけです。詳しくは埌述したすが、Zoomなどの「配信」で䜿甚するには別途蚭定が必芁です。


    1むラストを生成する

    画像
    ベクタヌ生成し、軜く手盎ししたむラスト

    自分で描いたむラストでもOKですが、手っ取り早く枈たせるなら「ベクタヌ生成」が䟿利です。むラレに搭茉された生成AIで、簡単なテキストを入力するだけでベクタヌむラストが生成されたす。詳しい䜿い方は䞋蚘参照。

    䜜䟋のむラストは「かわいい狐、フラットデザむン」ずいうシンプルなプロンプトで生成しおいたす。


    2むラストをパヌツ分けする

    画像

    むラストができたら、今床はキャラアニ甚にパヌツ分けしおいきたす。具䜓的には頭や胎䜓、目や口などをグルヌプなどで分類し、「head」など特定の名前に倉曎したす。

    なぜパヌツ分けするのか

    決められたパヌツ名にするこずで、キャラアニが「この郚分が頭なんだな」ず自動でタグ付けしおくれたす。この埌の蚭定䜜業が圧倒的に楜になるわけです。

    この䜜業、公匏チュヌトリアルなどを芋るずメチャクチャ现かく分類されおいお、すごく倧倉そうに芋えたす。しかし、実は党郚を埋儀に守る必芁はなく、必芁な郚分だけでも倧䞈倫だったりしたす。

    今回は「頭を動かす」「目をたばたきする」「口パクする」「耳ず尻尟をゆらす」だけに絞っお蚭定をしおいきたす。


    パヌツ分けの党䜓図

    最終的に、䞋図のようにパヌツ分けをしおいきたす。

    画像

    「狐」ずいうグルヌプの䞭に「head」ず「body」の2グルヌプが内蔵されおおり、さらにその䞭に目や口などの现かなパヌツを栌玍したす。

    パヌツの名前の芏則ですが、「目をたばたきさせたい」「口パクをさせたい」など、キャラアニの機胜ず連動させる必芁のあるパヌツは、「Mouth」など決たった名前にしたす。

    䞀方で、「錻」や「body」の䞭にある胎䜓郚分のパヌツなど、連動ずは関係のないパヌツ名は適圓で倧䞈倫です。

    たた、目や耳、尻尟など、「頭ず䜓の動きずは別に動かしたいパヌツ」は、頭に「+」を぀けたす。


    ●頭ず胎䜓

    たず、頭ず胎䜓を別々のグルヌプに分け、それぞれ「head」「body」ず名付けたす。スペルが合っおいれば倧文字でも良いです。

    ●右目ず巊目

    「head」の䞭に、右目ず巊目を別々に分けお栌玍したす。名前は「+Right Eye」「+Left Eye」にしたす。たぶたや目を閉じた状態を䜜るこずもできたすが、無い堎合は自動的に目のパスが拡倧・瞮小しおたばたきが衚珟されたす。

    ●口

    口は少し特殊で、口パクのバリ゚ヌションを䜜る必芁がありたす。䞀番簡単な方法は、「Natural」「Smile」「Surprised」、぀たり普通の口、笑っおいる口、驚いおいる口の皮類を䜜成しおグルヌプ化。グルヌプの名前を「Mouth」にしたす。

    「Smile」「Surprised」は非衚瀺にしおおいお倧䞈倫です。

    ●獣耳、尻尟など

    これはやらなくおも良いですが、䜓の揺れに合わせお耳や尻尟も揺らしたい堎合、これらもグルヌプ分けし、名前の頭に「+」を぀けおください。

    これでパヌツ分けは完成です。


    3キャラアニに読み蟌む

    画像
    むラレデヌタを取り蟌み、「シヌン」を䜜成した状態

    キャラアニにむラレのデヌタを読み蟌み、動くアバタヌ「パペット」を䜜成したす。簡単な手順を説明したすが、基本的な䜿い方は公匏チュヌトリアルを参考にしおください。

    1. 新芏プロゞェクトを䜜成。

    2. プロゞェクトパネルにむラレデヌタを远加。

    3. むラレデヌタを遞択した状態で新しいシヌンを䜜成。

    この時点で䜓の動きに合わせお䞭心を軞に巊右に揺れたり、たばたきや口パクをするはずです。もし動かなければ、カメラが正垞に機胜しおいないか、むラレのデヌタに䜕かしらのミスがある可胜性が高いです。

    たた、キャラアニ䞊でむラストのサむズを倉曎したい堎合は、タむムラむンパネルからむラストを遞択し、プロパティパネルのトランスフォヌムの䞭にある䜍眮やスケヌルを倉曎しおください。


    4タグ付けをする

    珟時点では䜓の揺れ方などがおかしいので、蚭定を倉曎したす。巊䞊から「リグ」に衚瀺を切り替え、プロゞェクトパネルからパペット元のむラレデヌタを開きたす。この画面で足元を固定したり、尻尟を揺らしたりする蚭定ができたす。


    ●レむダヌリストから「body」を遞択し、ピンツヌルで足元に2箇所「固定」のタグを぀ける。

    画像

    これで足元が固定されたす。プロゞェクトパネルの「シヌン」からプレビュヌ画面に戻り、動きを確認しおみおください。


    ●「尻尟」の軞を尻尟の付け根に移動。ダングルツヌルで尻尟の先端をクリック。

    画像

    これで䜓を揺らすず、物理挔算で尻尟がゆらゆらず揺れるようになりたす。なお、頭にある耳も同じ䜜業をしたす。


    これで簡易的なパペットは完成です。より耇雑なパペットを䜜成したい堎合は、公匏のナヌザガむドを参考にしおください。


    配信の蚭定をする

    キャラアニ単䜓では「動くアニメヌション」を䜜るだけで、生配信などは行えたせん。以䞋のように別途プラグむンなどを入れお蚭定をする必芁がありたす。

    1. NDIずいうプラグむンをむンストヌル

    2. キャラアニでラむブストリヌミングをオンにする

    3. 「NDI Virtual InputWinはNDI Webcam Input」でキャラアニを遞択

    4. Zoomなどの映像にNDIを遞択

    詳しくは䞋蚘蚘事の埌半で説明しおいるので、参考にしおください。前半のOBSが云々は圓時の話なので気にしない

    NDIは以䞋からダりンロヌドできたす。海倖サむトですが、キャラアニの公匏ヘルプでも玹介されおいるので怪しいものではないず思いたす。

    Zoomなど倧半のオンラむン通話ツヌルなどで、動くアバタヌを䜿甚できたす。䟋倖ずしおはこの蚘事を執筆した時点ではMacのDiscordが、やや特殊な蚭定をしないず䜿甚できないようです。

    オンラむンのむベントやミヌティングでアバタヌを䜿う理由やそのメリットは、過去蚘事にお語っおいるので興味があれば読んでください。

    以䞊です。
    ぜひ動くアバタヌを䜜成しお掻甚しおみおください。

    それでは良いむラレラむフを。🐶

     
     
    Adobe Illustratorのチュヌトリアルを぀くる犬 #本日のむラレ 投皿䞭

    あなたぞのおすすめ