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勇気をもって正解を決めない

    SCD × Effectuation × Agaile mindでつくる「動き出す」ワークショップ

    「いいワークショップだったですね」
    そう言われたのに、なぜか何も変わらない。

    そんな経験をしたことがあるファシリテーターは、少なくないはずです。

    • 参加者は盛り上がった

    • 付箋もたくさん出た

    • でも、現実は1ミリも動いていない

    「ワークショップ疲れ」とも言われた この違和感こそが、
    いま、ワークショップデザイナーが越えるべき壁です。


    ワークショップは「場」ではなく「起点」になれるか?

    VUCA、不確実性、正解のない時代。
    私たちはようやく気づき始めています。

    未来は、話し合って決めるものではない。
    動きながら、関係の中で立ち上がるものだ。

    マッキーizmより

    この視点に立つと、
    ワークショップの役割は大きく変わります。

    • 意見を集める場 → ❌

    • 合意をつくる場 → ❌

    では何か?

    「人が動き出す構造」を、一時的に立ち上げる装置

    マッキーizmより

    ここで力を発揮するのが、
    SCD × Effectuation × アジャイルという三位一体の思想です。


    3つは「似ている」のではなく「役割が違う」

    Effectuation|動き出す原理

    • 手持ちの資源から始める

    • 予測せず、行動で機会をつくる

    • 仲間と一緒に未来を編む

    ➡︎ 「まずやってみる」ことを正当化する思考


    アジャイル|進み続ける技法

    • 小さく作り、学び、改善する

    • 仮説検証を高速で回す

    • チームで価値を届け続ける

    ➡︎ 「やってみた後、どう学ぶか」の実践様式


    ソーシャル・コミュニケーションデザイン(SCD)|広がり、根づかせる設計

    • 伝わる

    • 分かる

    • 動きたくなる

    ➡︎個人の行動を、社会の意味へ翻訳する設計思想


    ファシリテーターの仕事は「答えを出すこと」ではない

    この3つを統合すると、
    ファシリテーターの役割ははっきりします。

    正解を導く人ではなく、
    正解が生まれてしまう状況を設計する人

    マッキーizmより

    つまり、

    • 行動が生まれ

    • 関係性が編まれ

    • 学習が回り

    • 意味が共有される

    その“連鎖”を起こすことです。


    統合ワークショップ設計のコア構造

    フェーズ①|「私たちは何を持っているか?」(Effectuation)

    • 経験

    • 関心

    • ネットワーク

    • 小さく失ってもいいもの

    ➡︎Bird in Hand / Affordable Loss

    ここで重要なのは、
    理想を語らせないこと。

    「できそうなこと」から始めることで、
    参加者の身体が前を向きます。


    フェーズ②|「一緒に何が起こりそうか?」(SCD)

    • 語る

    • 聴く

    • 共感する

    • 巻き込まれる

    ➡︎Crazy Quilt

    利害や立場の違いは、
    排除すべきノイズではありません。

    関係性こそが、最大の創発装置です。


    フェーズ③|「小さく試すと何が学べるか?」(アジャイル)

    • 1週間でできる実験

    • 仮説と観察ポイント

    • 次の一手

    ➡︎Inspect & Adapt

    ここで初めて、
    「計画」ではなく「次の行動」が言語化されます。


    フェーズ④|「それはどんな意味を持つのか?」(SCD × Lemonade)

    • 想定外をどう解釈するか

    • 失敗をどう語り直すか

    • 誰にどう伝えるか

    ➡︎Lemonade

    意味づけの設計がないと、
    行動は一過性で終わります。


    ワークショップが「終わらない」ために

    この統合設計がもたらす最大の価値は、

    ワークショップが“完結しない”こと

    です。

    • 誰かが勝手に動き始める

    • 勝手に仲間が増える

    • 勝手に学びが共有される

    ファシリテーターがいなくなっても、
    操縦桿は参加者の手に残る。

    これはまさに、
    Pilot in the Plane の社会実装です。


    ファシリテーターへ(最後に)

    もしあなたが、

    • 正解を出す役割に、少し疲れているなら

    • 「設計できないもの」を扱いたいと思っているなら

    • 人と社会が動く瞬間に立ち会いたいなら

    この統合アプローチは、
    きっと強い武器になります。

    設計するのは、答えではない。
    設計するのは、動き出してしまう状況だ。

    マッキーizmより

    それこそが、
    これからのファシリテーターに求められる
    新しい専門性なのだと思います。

    さあ、
    オープンマインドで新しい物語をつくろう。

     
     
    人と組織の総合的な潜在能力を最大化し、未来創造に貢献します。 Kyoto University Social Communication Designer, WORKSHOP DESIGNER, Certified Facilitator LEGO SERIOUS PLAY.

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