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Pyxelでスマホ向け縦長画面のゲームを作る

    Pyxelでは最大256x256の画面サイズでゲームを作ることができます。
    これまで私は画面サイズをフルに使ってゲームを作ってきたのですが、以下の2つの問題が少し気になっていました。

    • 正方形サイズだとプレイ画面が少し小さくなってしまう

    • スマホのバーチャルパッドはどうしても操作性に欠ける

    たとえば以下のような画面レイアウトになります。(表示しているアプリはPyxel公式のサンプルです。)

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    以前にもこの記事で、左右のマージンをなくして少しでも画面を広げる、といった小技を書いたのですが、スマホ画面は縦長なのでどうしても画面を目一杯は使えません。
    もっともゲームパッド操作のゲームにはバーチャルパッドの領域も必要なので、これはこれで良いのですが。

    縦長画面&タップ操作という選択肢

    しかし、タップ操作できるゲームであれば、160x256(9:16)などの縦長画面として、バーチャルパッドを非表示にすることで、ほぼゲーム画面をスマホ画面全域に広げることができます。
    (たいていのスマホは9:16より縦長なので、上下にはまだ余白ができますが。)

    今回はとりあえず実験として、シンプルな1ボタン(タップ)ゲームを作成してみました。タップすると鳥さん(プレイヤー)が上昇、離すと下降して、上下の壁にぶつからないように進む、といった簡単なものです。

    実際には1タップ(画面のどこをタップしても同じ)というゲームは少ないはずなので、画面上にボタンなどの操作領域を表示したりする必要がありますが、やっぱり画面をフルに使えると気持ちがいいですね。

    ※スプライトを用意するのが面倒だったので、公式サンプルのplatformerのアセットを拝借しました(これは大丈夫ですよね??)。あとBGMも面倒だったので自作の8bit BGM Generatorを使ってやっつけで作成しました。

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    操作性を体感してみたい方は、こちらから遊んでみてください。
    PCでもプレイできますが(タップをスペースキーで代替)記事の主旨的に意味がないので、スマホからどうぞ。
    3分もプレイすれば飽きます。笑

    ソースコード

    ソースコードも短いので全文掲載しておきます。

    といっても画面サイズを160x256にしていることと、px.btn(px.MOUSE_BUTTON_LEFT)でタップを拾っているということくらいしかポイントはありませんが。

    import pyxel as px
    import json
    
    MIN_LENGTH = 2
    MAX_LENGTH = 16
    FIRST_HEIGHT = 160
    SPEED = 2
    DIFFICULTY = 0.05
    TOTAL_LENGTH = int(FIRST_HEIGHT / DIFFICULTY + 160)
    
    
    def calculate_vertical_coordinates():
        binary_array = [0]
        vertical_coordinates = [0]
        velocity = 0
    
        while len(binary_array) < TOTAL_LENGTH:
            next_element = 0 if binary_array[-1] == 1 else 1
            length = px.rndi(MIN_LENGTH, MAX_LENGTH)
            length = min(length, TOTAL_LENGTH - len(binary_array))
            binary_array.extend([next_element] * length)
            for _ in range(length):
                velocity = (
                    min(velocity + 1, 16) if next_element == 1 else max(velocity - 1, -16)
                )
                vertical_coordinates.append(vertical_coordinates[-1] + velocity)
        return vertical_coordinates[:-1]
    
    
    def text(x, y, s, c):
        for i in range(4):
            (dx, dy) = [(0, -1), (1, 0), (0, 1), (-1, 0)][i]
            px.text(x + dx, y + dy, s, 0)
        px.text(x, y, s, c)
    
    
    class App:
        def __init__(self):
            px.init(160, 256, title="Pyxel Caver")
            px.load("platformer.pyxres")
            with open(f"./music.json", "rt") as fin:
                self.music = json.loads(fin.read())
            px.sounds[4].set("a3a2c2c2", "n", "7742", "s", 10)
            self.is_first = True
            self.start()
            px.run(self.update, self.draw)
    
        def start(self):
            self.x = 0
            self.y = 0
            self.g = 0
            self.walls = calculate_vertical_coordinates()
            self.h = 160.0
            self.start_timer = 0
            self.end_timer = 0
    
        def update(self):
            pressed = px.btn(px.KEY_SPACE) or px.btn(px.MOUSE_BUTTON_LEFT)
            if self.is_first:
                if not pressed:
                    return
                self.is_first = False
                for ch, sound in enumerate(self.music):
                    px.sounds[ch].set(*sound)
                    px.play(ch, ch, loop=True)
            if self.end_timer:
                if self.end_timer >= 20 and pressed:
                    self.start()
                else:
                    self.end_timer = min(self.end_timer + 1, 20)
                return
            self.start_timer = min(self.start_timer + 1, 60)
            if self.start_timer < 30:
                return
            self.x += SPEED
            self.h -= DIFFICULTY * SPEED
            self.g += (-1 if pressed else 1) * SPEED
            self.y += self.g
            dist = abs(self.walls[self.x + 12] - self.y) // 8
            if dist >= self.h // 2:
                px.play(3, 4)
                self.end_timer = 1
    
        def draw(self):
            bc = 4 if self.end_timer % 2 else 0
            sx = self.x % 8
            sy = (self.y // 8) % 8
            for x in range(21):
                for y in range(32):
                    px.blt(x * 8 - sx, y * 8 - sy, 0, 0, 40, 8, 8)
            px.rect(0, 248, 256, 8, 0)
            for x in range(160):
                wall_center = (self.walls[self.x + x] - self.y) // 8 + 124
                wall_ceil = min(wall_center - self.h // 2, 247)
                wall_floor = max(wall_center + self.h // 2, 0)
                px.line(x, wall_ceil + 1, x, wall_floor - 1, bc)
            if not self.end_timer:
                u = (px.frame_count // 3) % 3
                px.blt(8, 120, 0, u * 8, 16, 8, 8, 2)
            text(120, 250, f"SCORE:{self.x}", 7)
            if self.is_first:
                text(58, 108, "Pyxel Caver", 7)
                text(30, 124, "Press Space or tap screen", 13)
                text(40, 132, "[ON] up / [OFF] down", 13)
            elif self.end_timer:
                text(54, 116, "- GAME OVER -", 8)
                if self.end_timer >= 20:
                    text(48, 124, "Press to restart", 7)
            elif self.start_timer < 30:
                text(62, 120, "- READY -", 7)
            elif self.start_timer < 60:
                text(74, 120, "GO!", 7)
    
    
    App()

    なお冒頭の「calculate_vertical_coordinates」という関数だけややこしいですが、これは洞窟のうねうねを作るためのもので、記事の主旨とは関係ありません。
    面倒なのでChatGPTさんに仕様を伝えてコード書いてもらいました。

    GitHubはこちらです。他にもPWA用のリソースなどが入っています。


     
     
    レトロゲームエンジン「pyxel」を使ってゲーム制作しています。Steam / App Store / Google Playで販売実績あり。

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