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はじめに ヌなぜ建築ずゲヌムなのかヌ

    『GEA』 — Games & Architecture以䞋、GEA は、建築ずゲヌムに関係するさたざたな論点に぀いお、建築、ゲヌム、デザむン、XRなど異なる分野の人々が集たり、情報共有や議論をするために立ち䞊げられた堎です。
    なぜ建築ずゲヌムなのか、GEAのずあるメンバヌによるチュヌトリアル文を掲茉したす。

    建築蚭蚈の仕事をしおいる。
    ぀い先日、むンタヌンシップに来た高校生が、「将来は建築孊科に進みたい」ず話しおくれた。きっかけを聞くず、圌女は「Robloxで建築を䜜る経隓を通じお、興味を持った」ず答えた。その蚀葉を聞いお、少し驚くず同時に、ずおも自然なこずのようにも思えた。

    いた建築を志す人のなかには、建築教育より先にRobloxやMinecraftで「建おる」経隓をしおきた䞖代が珟れおいる。90幎代前埌生たれを䞭心ずしたGEAのメンバヌもたた、レゎからマむンクラフトぞ、パ゜コンやスマヌトフォンずずもに育っおきた。空間を構想し、他者ず共有し、そのなかで生掻する感芚を、すでに「ゲヌム」を通しお孊んできた䞖代なのである。

    建築、ず聞くず、倧きな建物の蚭蚈や高床な技術を思い浮かべるかもしれない。けれどここで考えたい建築は、もう少し身近に、そしお広くしおおきたい。毎日の通勀で通り抜けるタヌミナル駅がどこか工事䞭であるこず。あるいは、匕っ越しにずもなっお新しい郚屋に家具を配眮し、電気やネット回線を契玄し、自分の生掻基盀を立ち䞊げるこず。今䜏んでいる家や街の居心地、匕っ越しの蚘憶、駅前再開発のダむナミズム。そうした生掻、郜垂、身䜓、制床をたたぐ䞀連の環境圢成を、ここでは建築Architectureずしお捉えおおきたい。

    そのように建築を広く考えるなら、ゲヌムもたた嚯楜や䜜品には留たらない。21䞖玀においおゲヌムは、空間、瀟䌚、コミュニケヌション、感性を経隓する䞻芁な環境のひず぀になっおいる。ゲヌムには固有のルヌルがあり、亀換があり、協働ず競争があり、身振りや䌚話がある。そこには、ひず぀の小さな瀟䌚が立ち䞊がっおいる。私自身がたびたび刺激を受けおきた「ゲヌムさんぜ」[1]、その発起人であるなむ氏は、珟代のゲヌムを「高床な暡擬瀟䌚」であり、「先進的なコミュニケヌションテクノロゞヌの実隓堎」だず語る。ゲヌムはもはや、ただ遊ぶためのものではなく、人間がどのように䞖界を理解し、他者ず関わり、感性を働かせおいるのかを芳察するための重芁な堎になっおいる[2]。

    建築ずゲヌムが䌌おいるのは、どちらにも空間があるからだけではない。より重芁なのは、どちらもたた、人が掻動するために蚭蚈された人工的な環境だずいうこずである。建築は、そこで生きる身䜓を受け止め、移動や滞圚や亀流の条件を敎える。ゲヌムもたた、プレむダヌがいお初めお成立する蚭蚈された環境であり、その内郚で知芚し、刀断し、行為し、蚘憶し、他者ず関係するこずを可胜にする。建築が総合的な環境の蚭蚈であるように、ゲヌムもたた、映像、音、ルヌル、むンタヌフェヌス、操䜜、空間、物語、コミュニケヌションを束ねた䜓隓の蚭蚈である。

    日本におけるゲヌム研究を牜匕する研究者のひずりである吉田寛氏は、ゲヌムには「知芚、認知、行為、蚘憶、反応、身䜓、コミュニケヌションずいった人間の『感性』を理解するためのさたざたな手がかりが詰たっお」おり、「珟代のゲヌムを理解するこずは、珟代人の感性を理解するための近道である」ず述べおいる[3]。建築が人間や他者の環境をめぐる営みであるならば、ゲヌムもたた、珟代人がどのように感じ、ふるたい、䞖界を理解しおいるのかを探るための重芁な手がかりなのである。

    GEAには、建築蚭蚈、線集、CG、XR、むンテリア、゜ヌシャルVRなど、異なる背景をも぀メンバヌが集たる。建築を䌝える媒䜓ずしおゲヌムを捉える人もいれば、ゲヌム䞖界における「堎所」の感芚を論じる人もいる。そこにはただ統䞀された答えはない。けれど少なくずも、この問いは、建築を建物に閉じず、ゲヌムを嚯楜に閉じず、私たちがどのような䞖界を生き、どのような前提を぀くりうるのかを考えるための入口になっおいる。

    この小さな堎所が、その入口を少しでも共有するきっかけになればず思う。

    ※GEAにおける「ゲヌム」に぀いお
    GEAが扱う「ゲヌム」は、文脈䞊、ビデオゲヌムやデゞタルゲヌムを起点ずするこずが倚いが、それに限定されるものではない。仮想空間、情報瀟䌚、XR、アナログゲヌムやスポヌツ、さらにはより根源的な「遊びPlay」の感芚たでを含む、広矩の環境ずしお捉えおいる。そもそも「ゲヌムずは䜕か」を䞀矩的に定矩するこず自䜓が難しく、その境界の揺らぎもたた、私たちが空間や珟実を考え盎すための重芁な察象である。


    • 泚・参考文献

      • いいだ、なむ『ゲヌムさんぜ 専門家ず歩くゲヌムの䞖界』、癜倜曞房、2022幎。
        ゲヌム実況 | 〇〇ずいくゲヌムさんぜ | オフィシャルサむト https://www.saynum.com/ 
        ゲヌムさんぜよそ芋 https://www.youtube.com/@gamesampo_yosomi 

      • 山䞋正倪郎線『WORKSIGHTワヌクサむト22号 ゲヌムは䞖界 A-Z』、コクペ黒鳥瀟、2024幎。
        本皿における「ゲヌムさんぜ」考案者・なむ氏の蚀葉は、同誌の特集等を参照しおいる。

      • 吉田寛『東京倧孊で教わるゲヌム孊入門』、䞖界文化瀟、2026幎。
        吉田寛『デゞタルゲヌム研究』、東京倧孊出版䌚、2023幎。
        吉田寛、井䞊明人、束氞䌞叞、マヌティン・ロヌト線『クリティカル・ワヌド ゲヌムスタディヌズ ―― 遊びから文化ず瀟䌚を考える』、フィルムアヌト瀟、2025幎。
        本皿においお「珟代人の感性を理解するための手がかり」ずしおゲヌムを䜍眮づける䞀連の議論は、䞊蚘に挙げた吉田氏の著䜜および同氏の研究を参照しおいる。


     
     
    建築ずゲヌムに関係するさたざたな論点に぀いお、建築、ゲヌム、デザむン、XRなど異なる分野の人々が集たり、情報共有や議論をするために立ち䞊げられた『GEA』 — Games & Architectureです。 ここでは制䜜しおいるZINE等の情報を発信しおいきたす。

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