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『スーパーロボット大戦F』リアルタイム感想記 完結編


    という訳でこちらからの続きです。

    【44話】訣別(後)

    この世界、一枚岩の組織が少なすぎる

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    ブランかっけえ……。

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    でも結局こうなっちゃった……。ティターンズが明確に敵になった瞬間。

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    周り全員、すべて敵。ようやく話が分かりやすくなった。

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    前編で温存していたデンドロビウムアムロを切り札として出撃させようとしたところ、ある異変が発生していたことに今更気付いた。

    なんか俺のアムロがマジで一度たりとも聞いたことがない謎のロボットに勝手に乗ってるんだけどこれはなに pic.twitter.com/lh5LthVyt7

    — JAKE (@guiltyjake) April 9, 2025

    どうもデンドロビウムは宇宙じゃないと動けないらしく、ステイメンはその本体となる中の人らしい。
    地上マップなのでステイメンだけが出てきているという訳だ。
    その性能は流石に終わっていたので、ここにきてアムロ初のお留守番に。

    エレ様の精神コマンドがいつの間にかかなり充実してた。
    激励は嬉しい。身代わりも強いぞ。育ててよかったあ。

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    んほおおおおおおおおおおおおおおおおおお

    味方側がギャブレーキャノン使えるの強すぎる pic.twitter.com/hxYXFLkeH3

    — JAKE (@guiltyjake) April 9, 2025

    ギャブレー、元気にしてるかな……?

    久しぶりにゆっくりレベル上げできるMAPが来たので、ゆっくり育成。

    今回も2回行動のレベル99ボスが残った雑魚1人を挑発して逃げ回り、バトルを防止することでレベリング効率が数倍に跳ね上がっている。

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    ボロットもニッコリ。


    レベル12で唐突にアッバーブ氏がニュータイプとして覚醒した。
    お前も人間をやめてしまったのか。

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    ・キース
    これまで必中→隠れ身→愛→友情という凄まじい順番で精神コマンドを習得してきたチャック氏、いやキース。
    5つ目の精神コマンドとして信頼(単体HP30%回復)を習得する。

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    あれから彼の出演作品であるガンダム0083を半分だけとは言え視聴した今、彼がいかなる苦境からも逃げ出さず、絆を大事にし、そして仲間を気遣える優しい男だと俺は知っている。

    故に愛、友情、信頼。
    これらの精神コマンドラインナップは、彼の熱いハートを形成すものとしてこれ以上なく相応しい。
    しかしなぜ習得する回復系精神コマンドの格が、綺麗に一段階ずつどんどん落ちていくのだろうか?ゲーム的にはそういうコンセプトのキャラなのか?
    この流れが続くなら最後の精神コマンドは自分のHPだけを30%回復させる根性しかありえないのだが、確かにその二文字こそ彼の代名詞に他ならないというのもまた事実である。

    戦いを好まぬ男の、人生初の実戦。
    一手しくじれば即座に死に直結する真の戦場においてなお桁違いの強敵相手に一歩も引かず、針の穴に糸を通すような唯一の勝ち筋を拾い上げて戦果を上げたその姿。
    搭乗するモビルスーツに勝るとも劣らない鋼の精神を、チャック=キースに俺は見たのだ。
    なればこそ喜んで受け入れよう。最終精神コマンド、根性を。

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    違うのか……。

    攪乱自体は影響力が極めて大きい精神コマンドなので、使いどころは難しいが有用なのは確実……だと思う。
    レベルが上がってくると攪乱と友情を合わせて2回使えるようになると思うので、保険的に枠に入れておけば活躍はしてくれそうな気がする。

    かなりポジティブな気持ちでステータス面に目を向けると、射撃が極めて高いような印象を受けられなくもない。
    おそらくは格闘の低さが引き起こす錯覚だが。
    しかし先ほど触れたように、原作でジオン軍の脳天を一撃で粉砕したあの名場面を考えれば、レベル29時点でも格闘355くらいはあってしかるべきではないだろうか?
    実際あのシーンマジでしびれたな~。
    隣の友達に「え、これ乗ってるのってキースだよね!?」って聞いちゃったもん。
    そういえば隠れ身や攪乱は原作ストーリー的にどこから来たのか分からないままだ。
    まだ見てない7話以降のどこかでジオン軍(の後続組織?)の本拠地の潜入捜査でもするんだろうか?

    そんなことを考えている間に、もう一人のレベリング対象は超有能精神コマンドを揃えていたのであった。

    ・イーノくん

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    激励と補給、おそらくは最強クラスのサポート精神を併せ持ち、しかもニュータイプの関係でステータスもそこそこ高い。
    アタッカー5人と激励役&補給役10人とかの構成も試してみたかったので、とりあえず激励を2回使えるようになるまでレベルを上げて、育成終了。
    この人は最終メンバーに入ってくるかも。最終的なメタス役最有力候補。

    ヒイロが本当に少しずつ人間味を取り戻してきている気がする。
    気がするだけかもしれない。

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    宇宙に残ってます……。

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    【45話】絆

    ハヤト、だいぶふっくらしたな……。
    もう少しゲッター2も使ってあげるべきなんだろうか。

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    これ、すげー意外で、すげー好きな台詞だ。

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    感情で動くなどくだらない、みたいな人かと思ってた。
    そうだよね。理屈だけじゃないよね何事も。

    光子力研究所でめちゃくちゃ濃い人たちが新登場。

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    相方のビューナスはともかくグレートマジンガーとやらは名前的に明らかにマジンガーZの上位機っぽい気がするけど、これ兜の立場はどうなっちゃんだろうか?

    なんて説得力だ……。

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    本人たちの能力や精神コマンドは殆ど同じ。

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    と思ったら兜くんはなんか海Bだった。泳ぐの苦手なの?

    一方で機体のほうはやはりと言うべきか想像以上と言うべきか、相当な性能差がある模様。

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    たぶん乗り換えはできるだろうから、兜と剣の好きなほうをグレートマジンガーに乗せて戦う感じになるのかな。
    愛着あるのはそりゃ兜だなあ。

    「やる!」ってリアクションみんな好きだよね

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    戦える味方の数に対して敵がだいぶ多く、射程も長いので手強い……というより面倒。マサキきてくれ……。

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    これが格闘扱いは鉄也の主張でしかないだろ
    ウィンキーソフトにいくら払ったんだ?

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    兜くんちゃんと丁寧語使えて偉い。

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    兜?

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    嘘だよな?

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    え、兜ってボスやボロットのことこんな風に思ってたの……?
    ボスもボロットもいなかったら明確に難易度が上がるぞ……?
    むしろ代用が効いてしまうのは……。

    こちらはものすごくあっさりと加わった新ガンダム。
    アムロが勝手に乗ってたからたぶん原作だとアムロの愛機?

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    攻撃が直撃したら死の紙装甲、異常に強いが存在そのものがオールドタイプ差別のフィンファンネル、それ以外はすべて並の武装、という非常に尖った性能。
    うちのアムロは依然としてデンデロビウムに乗るので、それ以外のニュータイプの誰かに渡したいところ。

    どうするべきかずっと悩んでいたが、コアブースターにフル改造を施した。

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    なぜ俺がここまでコアブースターに愛着が湧いているのか、そろそろ説明したいと思う。
    それにはやっぱり幻想少女大戦が絡んでおり、しばらくスパロボとは関係の無い話が続くので興味がない人は読み飛ばして欲しい。

    幻少で比較的序盤に加入するキャラとして、こあちゃんこと小悪魔(普通にこあくまと読む)という少女がいる。

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    彼女もまたコアブースター同様に補給コマンドで味方を手助けするサポーターとしての運用がメジャーであり、特筆すべきはその特殊技能にある。

    「幻少」では特殊技能を複数のスキルの中からいつでも自由に付け替えが可能で、それによってキャラ性能や運用方法が大きく変化する。
    そして小悪魔が持つ特殊技能の中には恐らく多くのプレイヤーが彼女と共に愛用したであろう強スキルがあり、その名こそ「こぁブースター」と言う。

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    ちなみにその効果は「移動後に補給ができる」というもの。強い。

    この繋がりで俺はそのパロディ元のコアブースターという機体の存在をほぼ名前だけ知っており、ついに今、スパロボFのプレイの中で対面できたという経緯なのだった。

    故に今、俺はコアブースターに小悪魔の影を重ねてしまっている。
    コアブースターのファンからすれば、憤慨しても当然の興味の持ち方をしているという自覚はある。
    それでもこれが、幻想少女大戦という入り口から入った俺だけのスーパーロボット大戦Fだ。
    その在り方が読者の皆様方に許容されることを切に願う。
    その果てに、俺自身もコアブースターという個を愛せる日が、いつか来ると思うから。

    ちなみにその小悪魔、幻少ではパチュリーという主を持つ。

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    こちらはおそらく相当有名なキャラなので、見たことや聞いたことがある人も多いかもしれない。

    というわけで(?)コアブースターのパイロットはルーさんにお願いすることにした。

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    それは名前が容姿やどことなく似ているから……というだけではなく、単純に既に育成済みで愛着があり、素早く起用ができること。ニュータイプ故の高ステータスでコアブースターの運動性をカバーできること。幸運を持っているのでコアブースターの遠距離攻撃を活かしやすいこと……などなど、様々な要素が重なり相性そのものがかなり良いと踏んだからだ。
    てか単純に強いよね?この人。

    武器はP武器かつ命中率30%のバルカンとメイン火力のメガ粒子砲をフル改造。

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    上記の通りルーさん自身がニュータイプのおかげで命中率は十分なので、一撃被弾したら即座に沈む耐久力を装備で補強する形とした。

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    すべての準備は整った。
    ここから俺のロンドベル軍は、コアちゃん、コウくん、ゴーショーグンの三本柱となる。
    三羽揃えば牙を剥くに通ずる語呂の良さが最大の武器だ。
    後ろの2名は普通に強いので、チームワークで戦っていこうと思う。

    なお、元々ルーさんが愛用していた百式は他のパイロットに任せてちゃんと使い続けるつもりだ。
    俺は百式のことをどうしても見捨てられない。
    俺はまだやれると、フル改造したマップ兵器が哭いているのが聞こえるのだ。

    【戦国魔神ゴーショーグン17話】グッドサンダー危機一髪

    ゴーショーグンとドクーガの共闘!!めちゃ良かった!!
    「アップに耐える顔ではない。自惚れ屋め!」
    ブンドル神キャラすぎる

    【46話】ウワサの破嵐万丈

    なんて思っていたら、このタイミングでまさかのドルーガ回!!
    アニメを視聴している今、彼らの姿も違って見える……!

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    と言ってもこのステージの主役は万丈という男性のようだ。
    諸事情によりダイターンは3だけ知っていたんだけど、どうもそのシリーズの人っぽい。

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    カットシーンに力入れ過ぎでは?

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    シリーズの人というかダイターン3のパイロットそのものだった。
    じゃあ1と2ってなんなんだ?

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    ドクーガが放ったゴーショーグンとは似ても似つかぬ鉄屑を粉砕していく。

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    ところでこのニセゴーショーグンことゴーナグール、今のところ原作アニメにこんな敵が出てきた記憶はない。
    もしかしたらかなり真っ当な流れでネタバレを喰らってしまったのだろうか。
    いや、まさかな。スパロボオリジナルの敵キャラだろう。

    とりあえず適当にセシリーさんをVガンダムに乗せてみたらフィンファンネルに専用ボイスがあった。なぜだ。

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    原作でこの人がこのガンダムに乗ったことあるとかじゃないよね……?なんとなくだけど

    こっち見んな

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    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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    "諸事情"
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    東方Project原作『東方非想天則』より


    ドクーガ三将軍のうちの誰かを撃墜すると何故か無言で他の2人もいなくなってそのままそっと静かにステージクリアになる気合の入った演出に度肝を抜かれる。

    これ本気で他の2人が無言で撤退する理由が分からないんだけど、なんだったんだろう。

    じゃあもうやることはひとつしかないよねということで……。
    マップ兵器でまとめて撃破。

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    「強化パーツを一度に複数入手した時専用のプログラム組みたくねえなあ~」という意志を強く感じる光景。

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    【戦国魔神ゴーショーグン18話】ケン太、ゴーショーグンに乗る

    仲違いや喧嘩ばかりしていた初期の頃と比べて、グッドサンダーのみんなの絆がどんどん深まっているのがとても良い。
    ここまでの旅路の出来事がすべて積み重なっているのを感じる。
    ところでケン太くんはスパロボFの世界のどこにいるんだ。
    この子完全に主人公じゃないのか。

    【47話】日輪は我にあり

    話がよく分からないけどもうジャミトフとかいう奴のところに殴りこんで倒すでいいんじゃないか……?

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    アムロの意見が俺とほぼ一致してしまった。大丈夫だろうか。

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    wwwwwwwwwwwwwwwww

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    wwwwwwwwwwwwww

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    精神コマンド補給 この方にひれ伏せお前ら

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    遊びにくるのは別にいいんだけどその場所はメチャクチャ敵に囲まれてて危ないぞ……

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    ああ……だから言ったのに……。

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    誰だ……

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    汎用性

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    前述の通り、エルガイムmk2アムに可能性を感じて少しずつ育成していたんだけど……

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    流石にこのステータスで命中率アップの精神コマンドを覚えないっぽいのと、2回行動が恐らく相当先なのはアタッカーとしてはちょっと辛い、かもしれない……。

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    補給や修理ができるロボットがいるガンダム、マジンガーZ勢以外は、レベル上げでどうしても他キャラが得られるリソースを喰ってしまうのが最大の弱みになっている。
    6つ目の精神コマンドが必中である可能性は著しく低いと思うので、このあたりで一旦育成を切り上げるべきなのかもしれない。

    今度はプルをVガンダムに乗せてみたがやっぱりフィンファンネルに専用ボイスがある。

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    演出面ですらニュータイプが優遇されていることに悔しさを覚える。
    いつの日か、強さが偉さではない世界になりますようにと切に願う。
    戦う理由が、またひとつ増えた。

    前回のステージ同様、ここも特定の条件を満たすと残ったボスが撤退してステージ終わってしまうので、マップ兵器でまとめて倒さざるを得ない。

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    最高のゲーム。本当にマップ兵器が色んな意味で強い……。

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    余談だが、実はこのステージでかなり驚愕な事実を知ることになった。

    何か挙動が変だなと思って色々試してみたらこれマジで言ってる? pic.twitter.com/itGjlDyqDe

    — JAKE (@guiltyjake) April 10, 2025

    要するに自動防御・回避の命令を下しているとマップ兵器も防御してくれるというもの。
    これは引用やRP後の反応を見ると知らない人もかなり多かったらしい。

    これだと敵のマップ兵器の被害を減らせる一方で通常の攻撃に対して反撃したい時に反撃できないというデメリットも生じるので上手いことバランスが取れている……のかと思いきや、戦闘開始直前でキャンセルボタンを押せば普通に反撃できる。
    その戦闘のあとはまた自動防御・回避に戻るので、つまり戦術的には自動防御・回避に設定しておかないメリットが完全に無い。
    これから先のステージではガンガン活用していこうと思う。


    次に育てるガンダム勢はこの人。

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    激励、愛、信頼、ひらめきの4つを習得すると思います。
    当たったら記事タイトルのすぐ下のハートマークをクリックorタップしてください。

    【48話】悪意のオーラ

    シンジくんの一件からブライトさんに正直怖いイメージがあったんだけど、少しずつ好きになってきた。

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    軍人は上層部に従っていれば良いというひとつの正論に、0秒でこう返せる信念の強さ


    ショウ最初からこんな台詞ばっかじゃないか?

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    ドレイクが何かよく分かってない。あとこの人も所属もよく分かってない。

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    1億パーセント敵の増援が来るので右上でずっとターンエンド連打。

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    コウくんの最大SPが160をギリギリ超えているのが非常に大きいことに今更気付いた。

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    覚醒と魂と熱血を1回ずつ使えるので、状況に応じた柔軟な立ち回りが可能となっている。
    柔のコウくん、剛のゴーショーグンとでも言うべきか。
    コアちゃんは……可愛いよね。

    と、ここでボスがHPが減ると撤退するタイプであることが判明。

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    とりあえずロードはしてみるものの、さてどうするか。
    ボスを倒し切るにはHPを一撃で大きく減らさなければならない。
    それもできれば幸運をかけて。
    ならば今こそ彼女たちの出番だ。

    満を持してロンドベル軍最大の主砲、プルツー with 百式、出撃の時である。

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    余談だが俺はこの二人のペアをそのカラーリングになぞらえて「黄金」と呼んでいる
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    MAP兵器が消費EN100なのに機体の最大ENが170という小回りの利かなさが愛らしい

    人機一体の黄金から放たれるは、同じく黄金の咆哮。
    その轟きは砂の海で踊り狂う津波が如く、敵戦艦を文字通り飲み込んだ。

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    どう見てもメガバズーカランチャーという名の兵器に相応しいエフェクトではない
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    しかしその威力は本物だった


    とか言って気持ち良くなっていたら案の定援軍が湧いてきた。
    誰だ……。

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    更にヒイロも遊びに来た。

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    ロンドベル軍視点ではコロニーで自爆して以来の再会のはずだが、「ヒイロ!?生きていたのか」みたいなリアクションを誰もしないあたりが彼のおかれた境遇の過酷さを示している。
    あまりにも孤独だ。

    それでは今回のガンダム勢レベリングの成果コーナー。

    ・モンド氏

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    攻撃、回復、防御、妨害、補助とさながら精神コマンドの百貨店。
    最大SPが500ほどあったのであれば八面六臂の大活躍ができたことに疑いの余地はない。
    加速を持っていること、比較的早めに2回行動ができるようになりそうな点から、メタスやコアブースターの適正はある程度高めではありそう。
    ニュータイプであることからレベル99にすれば普通に戦力になりそうなので、趣味としては全然使える範疇になりそうだと思った。

    ・エマさん

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    ひらめき、激励、愛までは的中したが、信頼ではなく熱血だったことで正答率は75%という結果に。
    戦場にあってなお笑みを絶やさない、彼女の内に秘める熱き血潮を感じ取れなかった己の洞察力不足を恥じるばかりだ。

    激励を持っている時点で飯はいくらでも食うことができる。
    激励を2回使わせることを想定するとSPがやや低く、2回行動になるのもニュータイプに比べればどうしても遅くなってしまうものの、どちらもレベル99にすれば問題ない。
    簡単にレベル99になれることこそがマジンガー勢、ガンダム勢……いや、宇宙世紀勢の最大の強みだと思うので、貪欲に活かしていけばいい。
    あえて弱いロボに乗せて、激励を2回使ってから余ったSPをひらめきに回してボスの大技を引き受けるという、かつてのカツのような役回りを担わせるのも面白そう。

    【49話】動乱、ヨハネスバーグ

    なぜか国会議事堂を守ることになっているステージ。

    誰だ……。

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    敵増援が湧いたターンに攻撃してくるのはやめろって俺は全SRPGに言い続けるからな

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    敵増援が湧いたターンに攻撃してくるのはやめろ!!

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    まさか……ザムジードが!?

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    誰だ……

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    この人もヒマなのか?

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    それでは今回のレベリングが終わったガンダム勢評価コーナー。

    ・ピリヨ氏

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    挑発と加速を併せ持っている点が個性として光る。
    敵をおびき寄せ、加速で逃げ回る彼に追いつくことは誰にもできまい。
    その光景を想像するのもちょっと楽しい。
    特殊なプレイだと1ターン目に挑発を連打して敵を軒並みこっちに向かわせるような戦術が求められることもありそうで、そういった際にお呼びがかかったりするのかなと思った。

    ・ワイズマン

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    レベル14という他を圧倒する早さで全ての精神コマンドを揃えた男。
    並の主人公勢を凌駕する、強者感に満ち溢れた顔グラフィックが魅力的だ。

    個人的にかなり評価が高いキャラクターで、それは初期習得している自爆の精神コマンドを軸とするユニット造形の美しさに起因する。
    レベルが上がって2回行動が可能になれば、加速で強敵の喉元に瞬時に迫り、密着状態から熱血の入った一撃を食らわせ、ひらめきで反撃を回避し、そこに至るまでの戦闘のダメージが残っていたとしてもド根性で回復することで最大ダメージの自爆が直撃する。
    もはや精神コマンドだけで物語が紡がれ、そして完成している。
    もしも努力が必中だったらスパロボFが誇るべき究極のキャラクターと評するのも辞さなかった。かなり惜しいところである。
    しかし、努力というキーワードがバーナード=ワイズマンという男を形作る上で欠かせないものであったことは想像に難くない。
    それにレベル99にすれば現在ロンドベルで最前線を張っているコウくん同様、ステータスのゴリ押しによって攻撃は当てやすくなるはずだ。

    上記の流れを効果的に実現するためにP武器の威力と命中率が高い機体に乗せたいところだが、ここで問題点がひとつ。
    現状彼が乗れる機体は、攻撃力1600のビームサーベルが最強のP武器なのである。
    どうにか鉄也に頭を下げてグレートマジンガーを借りることはできないだろうか?
    どう?鉄也さん。ダメ?どうせ爆発させるだろって?そうだね……。

    結局この子は誰だ……。しかし可愛いので加入は大歓迎だ。

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    【50話】ハイパージェリル

    だいたいこの4人がロンドベル軍の頭脳担当って印象。

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    シャアが加わってからのアムロはなんかちょっと饒舌というか、楽しそうに見える。
    原作だとたぶん敵同士だと思うんだけど、個人としては結構気が合うんだろうか?

    天才的な範囲攻撃メタ(黄色ユニットに攻撃するとゲームオーバー)

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    戦闘中、かつてない演出と共にボスのジェリルさんが覚醒する。

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    ただ、なんというか「え、この人こんな気合入った演出を持たせられるほど重要人物なんだ……?」という困惑が先に来てしまう。
    ドクーガとか仲間一人やられて全員無言で帰宅して終わったのに。

    ハイパージェリルさんは思ったよりHPが少なく苦戦もせず。
    やはり今のロンドベル軍の成長の早さが敵のインフレスピードを越えているように感じる。

    ショウとチャムは仲良さそうでよかった。

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    【51話】トレーズの救出

    こんなマイクラの森の洋館みたいな立地ある?

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    あるのか……

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    少数メンバーの固定出撃ステージだったので、イベント用ステージの印象が強め。
    ただそのメンバーを万が一一切使ってなかったらここってクリアできるのかな。

    諸事情でこのステージはちょっと短めに次へ。

    【52話】トレーズ、立つ

    「珍しいモビルスーツがあったんだ、見にいこうぜ」という誘い。
    抗争の真っ只中だというのにジュドーがそんなのに惑わされる訳が

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    ジュドー、嘘だよな……?

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    作中の話を聞く限りではだいぶ若いので、彼もまだまだ男の子ということなのかもしれない。でも今は状況が状況だ。


    案の定、敵に囲まれて窮地に陥ったところを妹さんに救われる形に。
    強い子だ!

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    戦闘のほうは相変わらず順調。
    色々と余裕があったので、ここでは挑発の挙動について色々調べてみた。

    このゲームの挑発ヤバすぎる pic.twitter.com/QfAFwo8Hxx

    — JAKE (@guiltyjake) April 11, 2025

    ただ、敵が動ける距離がこんな感じで2マスしかない時は、挑発してきたキャラの追跡を諦めて手近な敵を攻撃する。
    この敵の移動力が4マスだから、4マス分のスペースを作って頑張って追うだけ追ってみようって気持ちにさせることが大事っぽいかな。 pic.twitter.com/T5nlRsmeWv

    — JAKE (@guiltyjake) April 11, 2025

    ①挑発をかけられた敵は、かけた味方キャラを基本的に永久に追い続ける。挑発をかけたキャラと1回交戦したら解除されるが、それ以外のキャラから攻撃を受けても挑発状態は解除されない。
    ②移動力の分だけ移動できるなら、追いかけるように移動する。
    なんらかの理由で移動できない場合は、近くのキャラを攻撃してしまう。
    (今回の例の場合、敵が4マス移動できる状態なら追いかけるが3マス以下しか移動できない場合は攻撃してくる)

    といった感じ。この知識がどこで役に立つのかは不明!

    最後に残ったガンダムの人たち、ケーラさんの育成も終了。

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    気合を習得していることが最大の特徴であり強みになっている。
    以前百式のパイロットを探していた際に、切り札であるMAP兵器(必要気力110)を気軽に撃てる気合持ちのキャラが殆どいなかったのが印象に残っているのだが、それもそのはず。
    レベリング作業が終わった今、百式に乗れる宇宙世紀シリーズのパイロットの中で、気合を習得しているのはスレッガーとこの人だけであることが判明した。

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    ちなみにこの人は最初から精神コマンドが全て埋まっていたので育ててはいない

    百式適正としては、陸Aのスレッガーにどうしても軍配が上がる。
    精神コマンドも大差がなく、差別化は難しいものの、ケーラさんを使うなら百式でないにせよ気合の重要性が高い機体に乗せてあげたいところだと思った。
    その気になればメタスでレベル上げができるガンダム勢と、努力の精神コマンドの噛み合いの悪さはどうしても感じてしまうところではある。

    妹ちゃんは完全ゲストだったのね。……ってことはさっきのステージのためだけにボイスやらなにやらあったのか……。

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    しっかり旧ザク持ち帰ってきてんじゃねーよ!

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    この人が明らかに強いので使いたくはあるんだけど、絶妙にしっくるくる運用や機体が思いつかないでいる。

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    ファンネルがあるキュベレイが安定そうではあるけど、せっかくなら夢を上手く活かしたいなあ。
    色々考えてみよう。

    【機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY】7~10話 感想

    視聴会ハイライト

    ケリー「brbrdz!!」
    俺「え、なんて?」
    友達「ヴァルヴァロだぞ!って言ってる。機体の名前」
    俺「なんで今?」
    友達「それはよくわかんない」

    【53話】ドモンの危機!!スーパーモード発動!?


    【※クリア後の筆者による注記】
    53話、54話の感想において、レインと表記すべき箇所が全てノインになっています。
    これはガチで人名を勘違いしていた結果であり、推敲の段階に入っている今現在、修正すべきか本気で悩んでいたのですが、プレイ当時の俺の知識状況を端的に表す資料としてあえてそのままにすることにしました。
    ご了承ください。
    そしてレインさんご本人およびレインファンの方々、本当にごめんなさい。


    アムロかっこいいな……

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    アムロから2~3日くらいなら自由にしていいよってちゃんと許可貰ってからギアナ高地に修行しに行くドモン。結構律儀だよねこの人。

    完全に二人の世界だ……。

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    まさか……スーパーモードなのか!?

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    完全に正気を失ってる顔なんだけど大丈夫!?

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    しかしスーパーモードに目覚めたドモンは、超必殺の一撃「シャイニングフィンガーソード」を習得していた。
    今こそ恩師にして宿敵(多分)、マスターアジアを屠らんとその一閃を走らせて…………

    は? 普通に余裕で耐えられて反撃でワンパンされた

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    マジか?

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    マジで言ってるのか?

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    初全滅、これ?
    完全に勝ち確イベントバトルの流れだったんだが?

    閃きをかけて殴るのが正解だった模様。
    プレイヤーへの信頼に応えられなかった俺が悪いんだと思う。

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    怒りのスーパーモードは抑えろというシュヴァルツからの忠告を受けてのこの反応。
    その顔でめちゃくちゃ素直なの笑ってしまう。

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    でも実際、熱血系キャラに見せかけて実は基本的に終止冷静だよねこの人。
    ここで人の忠告をちゃんと聞けるのはドモンのすごく強いところだと思う。
    ONとOFFの差が激しいって言ったほうがいいのかな。

    でも冷静になりすぎたのかなんかレベルが27くらい下がってしまった。
    ノインのほうが高い……。

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    ギアナ高地くんの自己主張が激しい。
    ならば俺はこの大地の名を胸に刻んでいこうと思う。

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    色々と圧やばすぎだろ

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    勝手に出てきて勝手に帰った。なんだったんだこの人たち。

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    実質的に戦闘無しのイベント用ステージだった。
    まあ俺はそこでゲームオーバーになったわけだが……。

    なんか本当に根は素直なんだろうな、ドモン……

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    【54話】ギアナ高地の修行

    まさかのドモン・オン・ステージ2連続。
    今更シャイニングガンダムに強化パーツをつけてみる。

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    シュバルツ好きかもしれん

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    この人も来たり帰ったりで忙しないな!

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    逆に言えば、今この瞬間まではそれでも師匠だったんだなあって。

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    ここで演出での「身代わり」はアツい!

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    ノインが大変な目に遭ってしまった時もそうだったけど、本来は打たれ強い性格とかじゃないんだろうなドモン。だいぶ無理してる感じがある。

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    でも支えてくれる人の多さは彼の大きな武器だと思うし

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    それに応えられるのがドモンなんだろうと思う。

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    あ、あれ、かっこいいこと言ってたらなんかイベントが終わったらいつの間にか元に戻っちゃったんだけど……。

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    ここ

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    好き

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    好きだけどヒイロとの境遇の差がちょっと可哀想になってきた

    シンジくんの一件の時からブライトの好感度がどんどん上がっていく……。

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    真のスーパーモードに目覚めたドモンだが、正直なところ何が変わっているのかはよくわからない。

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    しかし彼の鼓動の高鳴りを数値から読み取ろうとするなど、きっと無粋極まりないことなんだろう。
    ところで、このゲキアツなステージのタイトルは本当に「ギアナ高地の修行」なんてあまりにも無難すぎるものでよかったんだろうか。

    久しぶりに偵察を使おうとしたら使用者状況がこれで驚いた。

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    これたぶん本当に一線級のキャラだけでメンバー選んだら誰も偵察使えなくなるのかな。上手くできてる。

    ガケはギアナ高地じゃないのか……

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    こいつガンダムを舐めてるだろ

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    エレ様がなんかいつの間にか再動とかいうとんでもないもん覚えてた。

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    これサポーターとしては最強クラスのラインナップでは?
    必中もレベル上げに使うし。
    いざという時の身代わりもとても心強い。

    マサキがまさかの夢習得。普通にびっくり。

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    手加減サイフラッシュで育成にも貢献できるようになったものの、サイフラッシュを使うならやっぱり幸運使って倒したいところ。
    ここぞという場面で魂サイフラッシュというロマン火力を出せるのが一番楽しそうかも。

    ここでちょっと気になっていた自爆と復活の検証。

    2回行動できるボスに、1回行動させてから自爆してもらう。

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    クリスの復活でそのボスを蘇生。
    ちなみに復活するマスの優先順位は使用者の上、右、下、らしい。

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    その後復活したボスは、2回行動可能&SP全回復の状態。え、強い。
    クリスさん一生スタメンだろこれ……。

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    ……これ復活持ちが2人いて、その二人が敵の反撃で即死する状況だったら無限ループ入るのでは?
    復活と自爆(or夢)の両方を持っているキャラが二人いたらよりベストだ。
    Aが移動して自爆。BがAを蘇生。Bが移動して自爆。AがBを蘇生。以下ループ。
    このゲーム、クリスが二人いたら1ターン目にすべての敵を粉砕できるのか。

    ちなみに復活させれば修理費も踏み倒せる模様。
    最強の精神コマンドかも。

    愛機に対する熱い思いを見せるドモン。
    本当に色々とヒイロとは対照的な気がする。

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    ちょっと後のシーンだけどノインとのこの会話もすごくよかった。

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    誰だ……

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    よかった、誰なのか分からないって反応でよかったみたいだ。

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    では早速、インターミッションで復活を覚えそうなキャラを探してみることにする。

    キャラごとの精神コマンドの表示順にはある程度傾向があり、そこから未習得の精神コマンドがなんなのかある程度の見当をつけることができる。
    ただしカミーユは熱血→根性の順で真吾は根性→熱血の順番だったりと、必ずしもこの規則に従っているわけではないので、あくまで見当程度。

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    あくまでおおよそだが、大体こんな順番で左上から順に精神コマンドが表示されていることが多いらしい。

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    (※後から気付いて加筆。大体この順番っぽい?)

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    この表とその他諸々の判断材料を組み合わせて、復活を今後覚えそうなキャラのランキングを作ってみた。見たい人は拡大してね。

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    ちなみに後でこの人が復活を習得してることに気付いて死ぬほど笑ったことをここに書いておきます。加入してくれねえかなあ……。

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    【55話】ビヨン・ザ・トッド

    日本語がちょっとだけ怪しいけど、そんなこと言ってる場合じゃないくらい内容が悲痛だ……。

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    レベル99ニュータイプの攻撃の命中率が100%を割っている。
    雲行きが怪しい。

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    こいつは悪い奴じゃない 
    母のために戦える男が悪であるのなら、何が正義だと言うんだ

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    でも運動性200は有罪かも……。

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    トッドに限らず、オーラバトラーの人たちは極めて高い運動性と分身能力と引き換えに、武器の射程が著しく短いという弱みがある模様?

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    なので、ちょっと遠目から攻撃するだけで反撃を封じられる。
    弱みと強みがハッキリしているのは面白い。

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    ところで、もしも敵の運動性がこれ以上高くなっていくのなら必中持ちのキャラの重要性があがっていくのだが、どうもニュータイプの皆様方は基本的に必中をお持ちではないようだ。
    どうせ素で当てられるのだから、必中なんて持ってても精神コマンドの枠をひとつ潰すだけでしょとでも言わんばかりの驕りを感じざるを得ない。
    その傲慢が打ち砕かれる日がいつか来るのだとしたら、楽しみだ。

    流石に後味が悪すぎるぞ あんまりだろう

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    敵のステータス考えるの面倒臭くなってきちゃったのかな……?

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    最新鋭ガンダムより機敏に動ける戦艦って何?

    挑発がやっぱりヤバい精神コマンドだった。

    俺SRPGやっててここまで絵面が終わってるバトルやったことないかもしれねえ
    スーパーロボット大戦Fは最高のシミュレーションRPGです pic.twitter.com/njNMBD8YJR

    — JAKE (@guiltyjake) April 16, 2025

    いや、まあ今回はこれやらなくても勝てる相手だったとは思うけど。
    戦術の引き出しに入れて覚えておきたいところ。

    ストーリーのほうは相変わらず話が何も分からない……。
    本当に……ただただ俺の頭の悪さを痛感させられるばかりだ……。

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    【56話】完成!超闘士

    こ、これは……

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    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!!!主人公の後継機!!

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    いじくって遊んでたら元の名前に戻せなくなって詰んだ。進もう、未来へ。

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    1回リセットしてロードし直したんだけどそれでも名前がこのままだった……

    めちゃくちゃムービー気合入ってる~。

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    わーーーーーここで主人公のテーマのアレンジ流れるのずるい!!!

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    突然妹キャラが表れて「あんたなんてお兄ちゃんの恋人に相応しくないのよ!」ならまあよくある展開だけど、相応しいのよ!って珍しいな……。

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    特に窮地とかじゃなくてだいぶあっさり新機体主人公が参上。
    それでもなお熱い!

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    地上特化形態。装甲は一番高いので、敵をおびき寄せる時にはこの形態になっておくと良さそう。

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    これは無難に移動したい時に。

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    で、基本はこれだけど……運動性がゲシュペンストから大きく下がってしまっており、装甲もそこまでではない。

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    部分的に弱くなっている面があり、必中に依存する面が強くなっている。

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    最強技の威力は明らかに壊れているのでこれに全てを託す機体なのは一瞬で分かるものの、必中を使わなければザコも満足に倒せないとなると気力を上げる激励の重要性がますます上がっている気がする。

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    威力低くてもいいから簡単に使える高命中の技が欲しかったかなあ

    性能面以外では、戦闘BGMがこれまでと変わらなかったのがちょっと残念だった。
    このタイミングでムービーの時に使われてたアレンジ版に切り替わって欲しかったな~~~~~。

    毎回思うんだけどこの子メンタル強すぎじゃない? 何者?

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    流石に改造して損はないと思うので上海アリスにサイコフレームを2個つけてここまで改造。

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    流石に運動性がここまで高くなれば雑魚相手なら普通に攻撃は当てられそうかな。良かった。

    武器はメイン形態のファイナルビームと、

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    飛行形態ことTH-PROJECTのP武器、スパイラルアタックだけフル改造。
    この2つをよく使うことになりそうな気がする。

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    【57話】タイムリミット(前)

    よくわからないが誰かと戦うことになったらしい。
    このマップ、そして前編、悪夢の21話の再来を予感する。

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    説得できそうでできなかった。

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    初めて装甲3500とかのレベルで2回行動するボスと最後までガチンコ勝負させられた気がする。

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    しかもそんなのが2体同時に出てくる。
    戦いのステージが次に進みつつあるのを感じる。

    基本的に交戦が始まった状態でターンを渡したら2回連続攻撃で誰かは落とされる。
    本格的な交戦が始まる前に「ひらめき+防御」などで攻撃を受け切れるキャラを囮にしておびき寄せ、返しのターンで倒し切るのが理想っぽい。
    いわゆる「釣り」の難易度と重要性が上がっている。

    とあるキャラを補給レベルリングしたかったものの、この状況では到底不可能というか時間がかかるので撃破して後編へ。

    援軍に次ぐ援軍に加えて過去最強クラスの大ボス×2、結構な難所だったと思う。
    ただ、やっぱりなによりも前後編の前編というのが一番キツい。
    後編で何が来るか分からない以上はどうしても戦力を温存せざるを得ず、戦いにおける情報の大事さを痛感する。
    久しぶりに結構クイックロードした。


    分離可能ユニットで自爆を使用→分離後ユニットで復活した場合、修理費はどうなるかちょっと気になったので検証。

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    自爆した分のユニットの修理費は請求されないらしい。自己再生でもしてるんだろうか。

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    分離前と分離後で計2回自爆して完全に離脱するともちろん修理費を要求される。

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    リガズィは分離前と分離後の修理費がどちらも3000と書いてあるが、これは2回撃墜されて初めて3000円を要求されるということみたい。

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    【58話】タイムリミット(後)

    味方を動かすのがあまりにも手間なステージだ……。

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    涙腺、脆くなっちまったなァ……。

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    敵が恐ろしく弱く、何事もなくクリア。
    なんで毎回毎回後編のほうが簡単なんだよ! 

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    いや後編のほうがキツくてもそれはそれで嫌だけど……。
    結局は前後編ってシステム自体がキツい。
    先の見えないことが一番難易度を上げている要因の一本道SRPGで更に慎重に動くことを強いられるのは精神的な負担が大きいから、これからあんまり出てこないことを祈る……!

    信念の塊みたいな人だ……

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    それでも最後には軍人であることよりも父であることを選んだのかもしれない。二人ともよかったねえ。

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    【59話】野望の果てに

    なんかシャアが妙に可愛くて笑ってしまう。

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    ただ状況がわからねえ……。
    ポセイダル軍とは今一時休戦してたんじゃなかったっけ……?
    ゲストって結局誰……?
    コロニー連合って敵なんだっけ……。
    ザビ家は分かるんだけど……。
    まあいいかなんとかなるだろ……。

    世界一硬いフリスビー

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    このゲーム、立場的にも挙動的にも完全に敵でしかないのに一見中立っぽい黄色アイコンになってることがたまにあって、これの意味がよく分からない。

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    主人公が頭ひとつ抜けた最大火力が出せるのマジで最高

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    敵の数の圧が凄かった。多方面から攻めてくることでMAP兵器無双をある程度防ぐ目論見もありそう。

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    デンドロビウム本体が修理費24000円で

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    ちなみにデンドロビウムはミノフスキークラフト装備させれば地上でも使えますよという情報を頂いたのでありがたく参考にさせてもらっている。聞かなかったら自力で気付けていたかは微妙。

    2回自爆しても中の人の分しか請求されない。なんで?

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    これどういう理屈?バグ?
    これだと修理費24000って数字はどこで使われるんだ?
    ちなみに1回だけ自爆してステイメンだけ残してクリアした場合はリガズィ同様に請求されなかった。んんん?地上ステージだから?

    その後。
    フォロワーさんから教えてもらったところ、この手のユニットはいかなる場合でも分離前の本体ユニットの修理費が請求されることはないらしい。
    つまりデンドロビウムの場合、何があっても24000円を支払う必要はない。

    ……普通にバグじゃないか?
    修理費がフレーバーテキストってことあるか?
    普通に考えたら分離前が撃墜されたらその時点で分離前の修理費請求、分離後のまで撃墜されたらその両方の合計額を請求、にならないか?

    ……まあいいか。
    たぶんデンドロビウムの分はニナかブライトが自腹切ってるんだろう……。

    【60話】異質なるモノへの挽歌

    お前の顔よりきな臭いものはないだろ……。

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    この状況から必中と鉄壁がかかったゴーショーグンが

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    敵の攻撃をものともせず

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    5体くらい一方的に粉砕し続けた。強すぎる。

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    前々から色々試したり妄想したりしたことの集大成がついに実現できた。

    俺は忘れない
    スーパーロボット大戦Fという神ゲーに出会えた奇跡を pic.twitter.com/gHFHZQS2K7

    — JAKE (@guiltyjake) April 17, 2025

    供養

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    このやり取りが忘れられん。

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    謎眼鏡から機体を買い取りますよという提案。

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    ふざけてはならない。
    共に激戦を繰り広げた機体たちをこんな怪しい奴に売るなど、もっての他である。


    アムロ?

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    嘘だよな?

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    いや、アムロお前、ちょっと冷静になってあいつの顔グラ見てみろよ。

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    これだぞ? 俺ですら善人にこの笑みはできないって分かるぞ。
    ニュータイプって人を傷つけることだけが得意なのかよ?そうじゃないだろ?
    最悪ここで売り払った機体を次のステージで敵として出してくるタイプのえくぼだぞこれは。

    ダメだ、もう完全に売却する流れになってしまった……。

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    ミオちゃんは優しいな。

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    こうして簡単にスクショとしてメモを取れるいい時代だ。

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    みんなして執拗にデンドロニウムにコウを乗せたがる
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    とりあえず言われた通りに乗せ換えた。この屈辱は忘れんぞ、ウォン。

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    こういう感じでいい、はず……。

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    なるほどね

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    カラーリング的に背景が緑であることに違和感がなさすぎる

    【61話】ソラと大地のケモノ

    なんでか分からないけどガチでちょっと涙出ちゃった
    よかったなあ

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    (スパロボFの)アムロもこういうことに理解がある人でよかった。

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    どうやら宇宙に敵がいるらしく、宇宙に行くチームと地上に残るチームに分かれることに。

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    地上に残る上記の面子の平均命中率が14%くらいしか無さそうなことはかなり気がかりだ。
    必中用のSPが切れたらそのまま詰みがありえる。
    という訳で、明らかに戦力が不足……と言うより、小回りが効きにくそうな地上に主人公を残すことに。

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    ターン開始直後、俺の指示とは無関係に勇ましく先陣を切る装甲800の友軍NPCたち。拠点の防衛マップであるにも関わらず、だ。

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    しかし、実はこういった防衛の局面で守りを固めることは、悪手になることも多い。
    自ら前に出て敵の戦力を削ぐのが正解の場合もあり、そういう意味では彼らの判断は間違いとは言い切れず、咎めることはできない。
    自分のステータス画面を見てくれれば更に言うことなしだった。
    ただ、それよりこの人たちは誰なんだ……?

    敵としては運動性が低い機械獣が登場。
    シーラのレベル上げができるのはここが最後の可能性すらあるので、ここで死ぬ気で育成することを決意。

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    命中補正+30%のシーラバルカンで頑張る

    言ってることはあんまり変わってなさそうではある

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    やはりスーパー系オンリー編成は心理的にもキツい。
    未知の敵増援が雨後の筍のように生えてくるゲームなのも相まって、SPの管理が息苦しい。
    手加減持ちがダンクーガしかいないためシーラのレベル上げもろくに行えなかったのも痛かった。

    【62話】解かれた封印

    最序盤から常に最前線でロンドベル軍を支え続けた男たちとその機体、ゲッター。おそらくはその最終形態がついに馳せ参じた。

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    ……が、武装を見る限りではまだその力は解放し切れてなさそう?

    今回のステージの敵も機械獣。前回に引き続いて更に数時間にわたるレベル上げの末、ついにシーラの最後の精神コマンドが解禁。

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    やはり、復活。頑張って、頑張ってよかった……。

    ダンクーガの修理費が高すぎる……。
    この金でボロット1020体作って自爆特攻させるのも強そう。

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    ゲッターの扱いが主役級だあ……!

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    ステージクリア後、唐突に恒例の師弟対決が始まるも、雲行きが怪しい。
    非常に怪しい。

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    あかん、これ負けバトルじゃないならガチで詰んだかもしれん。
    ドモンをここまでまったく育てていないのだ。

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    かつてないマジ焦りの中、加速とひらめきで逃げ回っていたらなんとかイベントが進んだ。ありがとうウィンキーソフト。

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    俺は信じていたよ……マスター=アジアのことを……。

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    マジで誰だよ……

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    呼び方と共に、元の鞘に戻りつつあるという感じ。

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    こうして見るとドモンは本当に身の周りの人に恵まれたんだな。
    復讐一直線とは言え、そのひたむきさが見る人の心を惹きつけてきたんだろうか。

    ……でもこれ、待望のゲッターの進化がドモンたちのインパクトのせいで薄れちゃってないかこれ!?

    【戦国魔神ゴーショーグン22話】浮上地底からの謎

    ゴーフラッシャー・スペシャルつえええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ

    【63話】決戦、第2新東京市

    耐久度と防御力の違いが難しすぎる。

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    ありがとうgoogle社

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    ただ改造段階を引き上げてるだけなのか、レイが冷遇されてるのか……(レイだけに)

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    それではここのステージの攻略なのだが、たぶんここまでの中で断トツで一番ヤバい。
    いや、ハッキリ言ったほうがいいかもしれない。ゲームとして終わってる。

    エヴァ3機だけで戦うマップなのだが、ATフィールドのおかげで死にはしないけどこっちも敵を倒せなくて敵の1ターンに3年くらいかかる。

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    しかも敵は空中を飛んでいるため、タケコプター粒子を装備していないと地上戦メインのエヴァたちは殆ど何もできない。
    じゃあ装備するわとインターミッション画面に戻っても、なぜかエヴァが全員いない。

    なんだったんだこのステージ……。
    ここまでのステージの中で一番理解不能だった。
    これ、俺は復活を期待してレイにタケコプター粒子つけて育成中だったからまだ良かったけど、それでもなお凄まじい苦行だった。
    というか、そうじゃなかったらガチでここで詰まないか?
    今のところぶっちぎりでこのステージだけ印象が悪い。
    今後このようなステージがないことを祈る。本気で。

    なんだこの胡散臭さの見本市みたいな会談は……

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    ストーリー上での扱いとゲーム的な攻撃力がまったく噛み合ってない気がする……。

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    【64話】運命を紡ぐ者たち

    マジンガーZの後継機が登場。
    昔からの仲間がこうして最前線に返り咲いていくのは興奮する。

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    エレさん聖人すぎる。

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    ゲストだかガストだかココスだか知らないが

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    戦国魔神を

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    侮るなよ

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    真っ向からゲストを粉砕できる戦力が自然と整っていることに興奮を覚える。

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    けいとらごうけんのセンスすげえと思う

    これ格闘扱いはリョウの主張でしかないだろ

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    関係ないけどこれ見て一瞬マジでびっくりした

    いつもの

    聖地巡礼に近い感覚を覚えている pic.twitter.com/BOGIykIoPZ

    — JAKE (@guiltyjake) April 18, 2025

    敵と敵が話してる。

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    【65話】悪魔と呼ばれたガンダム

    完全に力を使いこなせるようになったドモンがかっこいい。

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    すげえ良心的な位置から敵の増援が湧いてきて本気でビビってる。
    絶対このマップだったら右上に増援出してくる世界観だっただろ。

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    三将軍が意味ありげなポジションで何かありそうだ。嬉しい。

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    あとやっぱり三将軍の中でもやっぱりブンドルはちょっと先行ってる感じがあるというか、特別な待遇な気がする。それは原作でもそうだった。

    うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

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    殴ったらめちゃくちゃ怒られた。かなり妥当な怒りなので何も言えない。

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    流石に申し訳ないのでロードしました

    マジンカイザーのMAP兵器なんかすごいな……

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    MAP兵器撃ったらカイザー敵陣で孤立してわろた

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    ボイスが流れ終わるまで先に進まない仕様を理解しているとしか思えない嫌がらせ

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    関係のあるキャラ同士で交戦時会話が発生した!

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    気付かなかっただけで今までもこういうのあったのかな……だとしたら相当見逃してそう。
    もしくはこのステージがあしゅら男爵が出る最後のステージだからとかかな?

    主人公がついに2回行動可能に! 名実共にロンドベルの大黒柱に。

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    共闘のままステージクリア。仲間にならないかなあドクーガ……。

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    と思ったら新たに強敵が出現。
    本当に増援で計算を狂わせられ続けるゲームだ。

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    徐々に被害を抑えきれなくなってきた。敵の火力がだいぶインフレしている……。

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    【66話】光瞬く宇宙へ

    こ

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    こ

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    す

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    き

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    レインめちゃくちゃいい奴すぎる

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    絵に描いたようなメガネ

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    大丈夫かこの組織? まあ大丈夫じゃないんだろうけど

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    (;ω;)

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    主人公ですら無しえなかった、2曲目のバトルBGM。愛されてるなあ。

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    こいつ出てくるだけでなんか死ぬほど面白い

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    でもマスターアジアの後継者としてこいつが認めてくれたんだと思うと普通にメチャクチャ熱いシーンでもあるなあ……。

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    なんかかわいい

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    無理!!

    そして戦いの舞台はこれより宇宙へ移ることになった。
    そう、戦国魔神ゴーショーグンが本当の意味で輝き、同時に真価が問われる星の海に。

    宇宙ルートとの面々との合流が果たされたことで、メンバーは一気に賑やかに。
    性能や装備の確認が大変だけど、これやってる時が楽しいんだ……。

    見たことがない新規メンバーも何人か。
    色々あってこの人に関しては名前を聞いたことはあるが、実際に見たのは初めてだ。

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    遥か昔の小学生時代、友人の家に親指サイズのガンダムのフィギュア?がいくつかあり、胴体と頭を分離させて他のものと付け替えて遊ぶことができた。
    なんとなく今、それを思い出した。

    こいつが超低HP、装甲の割りに運動性と限界が妙に高く、回避盾として活用できないか少し試してみた。

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    装備で限界をかなり引き上げてはいる

    ……が、アムロですら全然避け切れないという結果に……。

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    集中して回避を選択したとしても20%で被弾……

    おそらく回避盾運用としてはコアブースターが普通に強い。

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    これも装備で色々補強してはいる。

    ステータス的にもGキャノンと互角以上で、加えてこちらはサイズがSなので回避率が高い(説明書より)。装備枠が3つなのも大きい。
    8マス移動が可能なのも嬉しく、火力も普通に出せる。理想に近い。
    正直コアに関しては完全に趣味枠のつもりだったんだけど、使えば使うほどしっかりちゃんと強いことが分かってきた。

    ただし回避盾運用をする場合、HPと装甲はあげないほうがよかった可能性がある。
    下手に耐久力をあげると敵から狙われにくくなるからだ。
    できることなら強化をリセットする選択肢が欲しかったが、残念ながら不可逆。プリンセスコネクトを思い出す。
    元々のHPは3000前後くらいで極めて低いので、そういう意味でも回避盾適正は非常に高いユニットだと思う。

    パイロットとしては集中持ちかつニュータイプのカミーユあたりが適任だと思われるが、我がロンドベル軍のコアブースターの相棒たるルーは集中を覚えない。非常に、非常に惜しい。
    しかし、この光景を見られるのであればそんなものは些細なデメリットだ。

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    実際、使っているうちにルーにもコアブースターにもどんどん愛着が湧いてきており、彼女たちが活躍してくれると非常に楽しい気持ちになる。

    おかげですんごい久しぶりにソサゲをプレイすることになりました。なぜ?

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    ただ、一時的にそのコアブースターは流石に復活を覚える顔をしているこの人に預けることにした。成長が楽しみである。

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    その他、編成で色々といじったり試したりと数時間。
    詳細は次のステージ以降で書きたい時に書いていこう。

    【67話】清算されし過去、そして…

    知らない人たちが一生知らない話題をし続けている。助けてくれ。

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    恐らくは消し忘れと思しきデバッグ用の武器が残っている。

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    説明書を見るとイデオンゲージが貯まると使用可能になるらしい。

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    しかしイデオンゲージが増減する条件が何も書かれていないに等しく、これを解き明かすことまでがイデオンというユニットなのかもしれない。
    ゲージが変化する条件としてありそうなのは

    ・自分が敵を殴る
    ・自分が敵から殴られる
    ・味方が敵を殴る
    ・自分が敵を倒す
    ・味方が敵を倒す
    ・自分が敵に倒される
    ・味方が敵に倒される

    あたりだろうか。
    単純に戦闘を行う、ターン経過、移動などの可能性もあるが、それだったら普通にプレイしていれば勝手に増減していくと思うのでとりあえず様子見。

    とりあえず味方を皆殺しにしてみる。
    おあつらえ向きのMAP兵器を所持していることがヒントと見た。

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    コスモの奇行にイデオンゲージも愕然としてしまったのか、説明書にすら記載されてない第0段階とでもいうべきまったく光を放たない状態になってしまった。

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    この状態ではもちろんイデオンソードは使えない。

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    逆にイデオンを攻撃し続けたら何も起こらないまま普通に離脱してしまった。

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    今後も余裕があればイデオンゲージの解明に勤しみたいと思う。

    修行中のフォウ氏は、愛、ひらめき、集中、みがわりのラインナップから突如として魂を習得。

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    自分だって前線で戦いたい。そういう意志が感じられる精神コマンドだ。
    恋人が急に魂を使えるようになってカミーユもびっくりしたんじゃないだろうか。

    スーパーガンダムで自爆をしたらどうなるのか検証

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    ……結果は本体側のガンダムmk2だけ残る、でした。
    ガンダムmk2のHPが10000くらいあればかなり爆弾として強かった。

    ギャブレーーーーーーーーーーーー!!!! いつ以来だ?
    お前の顔がまた見られて嬉しいよ

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    いつものではあるけどここまで豪快なのは珍しい

    減るにせよ増えるにせよ画面上に残ってる敵の数を計算しながら戦うプレイヤーに厳しいゲームだ
    たぶん殆どのプレイヤーは画面上に残ってる敵の数を計算しながら戦ってると思うけど…… pic.twitter.com/gpltG1uW4a

    — 聞かれたことだけ答えろカス@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 20, 2025


    【68話】悲しみのカトル

    ダバが何者なのかが判明するまで60話くらいかかったな……。

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    兜とドモンが完全にマブで微笑ましい

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    これがドモンの地なのかな。どうあれ義理堅い子なんだろうね

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    カトルが急に壊れ始めた。
    ここまできて推定ガンダムWの人たちのことなんもわからん……。

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    このマップで敵の増援が出現しない可能性と明日地球が爆発する可能性を比べたら後者のほうがギリ高いと思う

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    そら見ろ

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    明らかに格が違う複数のネームドが、2回行動で迫りくる絶望的な光景。
    だが、それでこそこちらも燃えてくるというものだ。

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    ええ……?

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    ええ……

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    この世界の強者ってみんなヒマなのか……?


    最終的にいつも正面から来るなこれ まあ実際正面から来てるんだけど

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    敗北条件に母艦の破壊があるステージと無いステージの差ってなんなんだろう? 物語的にもゲーム設計の意図的にもあんまり思いつかない。

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    俺の資金が暴走したカトルに吸われていく。
    味方としては頼もしいがどうも味方ではなさそうな気配だ

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    身代わりが自分ターンにも発動できることを知る。
    使い方次第でほぼひらめき付与みたいになる。これは強い。

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    捨てちまえ

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    話の流れがあんまり分からないけどゲストと戦うかDCを戦うかの分岐。
    どう考えても強いのはゲスト=ポセイダルのほうなので先にDCを攻める。

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    選択は更に続く。
    量産型Vガンダムを誰でも使える仕様にするか、超人専用にするかの2択。

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    現状コウくんにはF91がしっくり来すぎているので、インコム仕様とやらの性能がどれほどのものが気になるところ。
    ロードで性能を比べてみてみることに。

    こちらがインコム仕様

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    こちらが超人仕様。

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    インコムのほうが攻撃力が100低く、弾数が2発少ない。
    この程度の差しかないと受け取るべきか、純粋な下位互換でしかないと考えるべきか……。

    噂に聞いていた10段階改造がついに解禁。

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    資金が湯水のように溶けていくので本当に好きなユニットを育てるための上限解放という感触。
    基本的には5段階が限界と考えておいてもいい気がする。
    そう割り切らないと金は無限に足りない。
    それでもゴーショーグンと、コウくんのF91とコアの3人、強化しきれるかなあ……。

    ちなみにこういうのがあるというのも話に聞いていた。

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    自力で気付きたかった気持ちはちょっとあるけどこれ知らずにゲーム終わってた可能性もありそうなので難しいところ。

    資金が潤沢なうちに、この手の追加武器が他の機体にもあるのかすべて確認してみた。
    最強武器と固有武器っぽいのを手当たり次第にフル改造して見つけたものをメモっておく。

    ・マジンカイザー MAP兵器追加
    元々MAP兵器あるので優先度は低そう。

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    ・キュベレイ MAP兵器追加
    差別

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    ・ガンダムmk2 MAP兵器追加
    ある意味で威力と射程が凄いことになっているMAP兵器。
    最強武器以外のものをフル改造で解放だったのが一番怖い。

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    ・Vガンダム(量産型Vガンダム) MAP兵器追加
    ちなみにインコムガンダムには特に何もないので差別

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    なお、肝心のMAP兵器版ゴーフラッシャーは高威力・味方識別アリ・ハイメガ級、あるいはそれ以上の射程範囲という超強力なもの。

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    もはや迷いなど微塵もありはしない。
    鋼の戦国魔神よ、銀河を駆け抜けろ。

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    武器はゴーフラッシャーとMAP兵器版ゴーフラッシャーをフル改造。
    お金が貯まったらスペースバズーカの強化もしたいところ。

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    強化の優先順位としては
    スペースバズーカフル改造→全体の反応限界を補強→F91の最強武器だけフル改造→コアブースターの最強武器だけフル改造→F91フル改造→コアブースターフル改造
    かなあ。
    サイフラッシュ、ハイメガキャノンフル改造したいところだけど、うーん。

    【69話】錯綜する想い

    DCが一般市民を虐殺しようとしているらしい。なんで……?

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    なんというか、今この時点で「DCがコロニー市民を虐殺しようとしている理由が分からない」のが読み手として正常なのか、俺に過失があるのかどうかがまず分からない。たぶん後者だと思う。

    フォウさん、なんとレベル71で最後の精神コマンド「奇跡」を習得。

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    何故か効果が伏せられているが、俺にはその内容が分かってしまう。

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    この奇跡って精神コマンド、実は幻少にも早苗というキャラの専売特許として登場するんですが、恥ずかしながらしばらくの間は彼女のためだけに用意されたこのゲームオリジナルの精神コマンドだと思ってたんですよね。

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    何故かというと彼女は公式設定の時点で奇跡という単語とかなり結びつきが強い子で、それなのにまさか本家にもまんま奇跡という名前の精神コマンドがあるからそこから持ってきただけなんて思わないじゃないですか……。
    なんというか、色々と不思議な噛み合い方をしてるなあと……。
    そしてまさか、その奇跡をフォウさんが習得するとは。色々とびっくりだ。

    いよいよ意味不明なゲームになってきた。

    スパロボYにマサキ出てくれ pic.twitter.com/v6pAFHXbxY

    — 聞かれたことだけ答えろカス@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 20, 2025


    ハルルもバックフラン兵もオーメ財団もダラム=ズバ殿も誰が誰かわからない………………。

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    いま死ぬほど貼りたい画像があるんだけど必死に我慢してる

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    まだ俺のほうが金持ってる

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    【70話】理想と現実

    明らかにこのステージから難易度が数段階上昇した。

    正真正銘のそのへんの雑魚が2回行動するという、覚悟はしていた事態がついに現実になった。

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    そんな雑魚敵の武器の攻撃力と射程、ついでに命中も完全にこちらのユニットの切り札級になっており、明確に戦いの次元がこれまでと変わっていることを痛感するしかない。

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    一方でこちらの友軍も過去断トツで最強で、非常に頼もしい。
    この人この強さのまま仲間になってくれ

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    放っておけば勝手にこの人が敵を全滅させてしまうくらいには強い。
    このステージの敵の強さはこの人がいること前提のものなんだろう。多分。

    このステージで初めてイデオンゲージが上昇する。

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    敵からの攻撃に防御したことで上昇したので、戦闘回数か被弾回数か一定ダメージかのどれかのはず。
    次のステージで検証したいところ。


    流石に誰だこいつ感がやばい

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    【71話】光、断つ剣

    怪しいところ3か所調べようぜ!みたいな流れらしい

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    づつ

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    1回試しに戦力を分散ルートを試してみたら使い慣れないキャラを強制で使わされる感じだったのでまとまって行動を選択。

    その後の出撃画面。しかし、なにかがおかしい。

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    俺はアムロをVガンダムに乗せた覚えはないし、シャアは全裸だったはず。
    そしてその代わりにVガンダムに乗っていたはずのプルと百式に乗っていたはずのプルツーがどこにもいない。

    アムロはVガンダムに乗ってねとか、そんな話、一言でもしてたか??
    少なくともこっちのルートではしてないぞ。
    なぜ、なぜだ、なぜ乗り換えが楽しいゲームでこんなことを……。
    というかユニットが今どうなってるのかわからねえ……ぐちゃぐちゃだ……これは俺が悪いのか……?

    それはともかく、A地点はサイフラッシュの暴力で突破。
    次いでのB地点……

    これ気力引き継ぐ(?)やつかよ!!

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    時間制限もこれABCの合計で15ターンだったのかよ罠すぎるぞ

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    ヴァルヴァロだぞ!!

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    B地点もサイフラッシュで終わらせてC地点へ。
    これ最初にC選んでたら一発で終わってたんだろうか。

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    サイバスターは気力50でスタートするけどステージ開始時に夢→自爆からのシーマの復活で気力100に。激励5回分の効果だ。

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    マジンガー組とは違ってガトーは特にコウくんに言いたいことはないみたいだった。悲しい。

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    たぶんDCの一番偉い人倒しちゃったけどいいんかこれ

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    生存の可否が自己申告制すぎるだろ……

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    そんなこんなで余裕をもってサクっとステージは突破。

    そういえばイデオンゲージの検証もしました。
    大体分かりました。
    というかまあリプやら引用やらで大体答えみたいなの教えてもらっちゃったんですが……。

    ゲージが溜まったあと、マップ兵器にカーソルを合わせてボタンを押したらなぜかイデオンの視界が表示された。

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    もういっかい押したら全員しんだ。

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    いや、よく見たらひとり生き残っている。
    もしかしたら彼も今の俺と似たような心境になっているのかもしれない。

    使うか使わないかで言うと、なにやってもクリアできそうにないステージが来たら使うと思う。
    縛りたいわけじゃなくて、これだと幸運がかからない分収入が減ってしまう。もちろん経験値も。
    これから先これやってるだけでクリアできるゲームならそうするけど、イデオンが離脱するといった可能性は普通にありえる。
    これに頼り切る訳にはいかない。

    彼らもこう言っている。

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    そんなわけで、この記事では今まで通りのスパロボFが続きます。

    これ張るの完全に忘れてた 今張っちゃえ

    このゴエモンの神曲みたいなパートめちゃくちゃ好き pic.twitter.com/mdrNJj4ucZ

    — JAKE (@guiltyjake) April 16, 2025

    ダバがステージクリア時のボーナス経験値で反応200達成!
    2回攻撃可能になったことでマップ攻撃がめちゃくちゃ使いやすくなったはず。頑張って育てていたので嬉しい。

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    【72話】血塗られし御手

    実はこの人たちが誰なのかも、なんでこの人たちと戦ってるのもよく分かってない。でも、どうやらこの人たちだって普通の人間だったようだ。

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    装甲が4500くらいあるだけの、普通の人なんだ。

    ミサトさん達がばらまいてくれた謎の囮バルーンも必死に戦ってくれている。

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    彼らの無念に俺は答えなければならない。
    敵にパワーを供給してるだけに見えなくもないが気のせいだ。

    誰……?

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    誰……?

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    ごめんなさいちょっとここからの流れで普通にボロ泣きしてしまって変に茶化すみたいなこともしたくないから無言でスクショ全部張ります

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    ミネバの拒絶によって自分が偽りの存在であることを確信し、「自分が何者であるか分からない」状態となった彼。
    そこから「ドズル=ザビであってそうではない」にまで自己の認識が変わった切っ掛けもまた、ミネバとの和解、そして抱擁だった。
    それだけドズルという男にとって、愛娘の存在が大きかったことが窺い知れる。
    オリジナルではないことを薄々分かっていて、真実を知った上でなお彼への敬意を表し続けるハマーン、そして最期の最後まで付き従うDC兵士たちもまた、とても魅力的な人物に見えた。

    ミネバの想いが、DC兵士たちの敬愛が、そしてハマーンの敬意が、自分たちにとってはお前は間違いなくドズルなんだと言ってくれているようで。
    彼としても、最期は武人ドズル=ザビとして戦い続けられたんじゃないだろうか。

    彼はドズルではなかったのかもしれない。ましてやオリジナルのドズルが救われた訳でもない。
    それでもドズル=ザビという一人の男の魂を受け継ぎ、その役割を完璧に果たし切った何者かがいたことには変わらない。
    数字の話ではなく、紛れもなくこれまで相対した中で最強の敵であるように自分は感じた。

    奥さんの名前だろうか。最後の最後まで、彼の胸中にいるのは家族の存在だったのか。

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    ……ブ、ブライト……他に何か言うことないか?

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    シャアとアムロが察してくれた。良かった……。

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    【73話】虚構の偶像

    男ブライト、謎の強制出撃。決意漲る眼光の隣でレベル17の数字が若干気まずそうにしているように感じる。

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    本当に強制出撃の理由が謎だった

    シーラさんのレベルを上げたかったのだけど、彼が謎にやる気なのでしょうがない。頑張ってもらおう。

    ゴットンンンンンンンンンンンン…………………………

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    ゴ、ゴ……ゴットン……ゴットン~~~~~~~~~~~~~~………………。

    話題の人だ なぜ話題になっているのかは分からない

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    やはりコアが普通に回避盾として非常に優秀だった。
    アムロが集中してコアブースターで反撃するムーブとかは普通に強そう。

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    突然主人公の50億倍くらいZUNに似ている人が参上してきて身震いを抑えきれない。

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    ギレンとキリシアが最強地形の上に乗ってるから挑発でどかそうとしたらこの世界でギレンだけ煽り耐性なくて面白かった。

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    マスが青く光ってる=挑発の対象として選べる

    この人は誰なの……?

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    なにかよくわからないけど何かを見つけたらしいので取りにいかせてみる。

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    インターミッション画面では捜索向かったルーがしっかり失踪しており、コアブースターが無人になってしまっている。

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    仕方がないので適当にアムロを乗せて次のステージへ。

    【74話】復讐の刃


    めちゃくちゃ序盤に出てた人だ……。

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    塩にだけミオ対応すぎてちょっと面白かった。

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    レッシィが楽しそうで俺は嬉しいよ

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    俺もこれくらいのスピード感で生きたい

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    ルーはなぜか勝手にリガズィに乗っている。なぜだ。浮気か?

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    たぶんロンドベル軍もポセイダル軍も本人も幸せになれない最悪の場所に颯爽と参上する五飛。

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    銀河を照らすギャブレーキャノン。これだよこれ これこそスパロボF

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    敵が月に辿り着いてしまうと大量の敵が撤退してしまうので挑発をかけて遅延。挑発が強すぎるぞこのゲーム。

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    このステージでシーラさんの反応が200=2回行動可能になる。

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    こつこつと少しずつ育成していた苦労が報われる時が来たのである。

    【戦国魔神ゴーショーグン24話】海の敵を叩け

    ゴーナグールが出てきた

    【75話】翻る叛旗

    シーラさんが2回行動可能になったことで、ついに復活自滅ループが可能になった。

    ずっと頭の中でだけ思い描いていたことが、ついに実現可能な状態になりました。
    スパロボF、最高のゲーム pic.twitter.com/ItiYysyLDs

    — JAKE@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 23, 2025

    このステージ開始時の兜の台詞がこれで一連の流れの完成度がメチャクチャ高かった

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    このループは、シーラが2回行動で自爆と合わせて18000ダメージを受けられることが条件となる。
    敵の火力がインフレしつつあり、ボスキャラ相手ならば1回の反撃で5000以上のダメージを受けることも容易なのがループを可能としている大きな要因のひとつだ。

    とは言え穴が多い戦法で、なによりこれは資金が大して増えない。
    これは最後の切り札としておこうと思う。

    謎の暴走をし続けるカトル。彼に一体何があったのか読み取れないのは、俺が悪いのか彼が悪いのかスパロボFが悪いのか、どれなんだろうか。

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    敵をようやく全滅させたと思ったら大量の増援。
    スパロボFらしくなってきた。

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    そんなこんなで敵がいっぱいでてきたけどマップ兵器を上手くぶちこめてさほど苦戦せず。
    鉄壁ゴーショーグンが単騎で敵の攻撃を受け切る→固まったところにマップ兵器という戦術がシンプルながら強烈。
    2回行動する敵の数がどんどん増えてきており、対処を誤ると一瞬で壊滅する雰囲気はあるものの、今の所さほど危なげはない。
    クリスとシーラの復活によりマサキの熱血幸運サイフラッシュが3回撃てるのも大きい。

    そういえばルーが拾ってきた機体を確認してなかった。どれどれ

    これ0083でガトーがパクってたやつじゃねえか!捨ててこい!

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    ほら核積んでるじゃんもう!

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    強力なものの弾数が1発であることから、文字通りこのMAP兵器の1発屋になりそうである。
    しかしながらその運用をするにはMAP兵器が必要気力120であることがあまりに痛い。
    気合を持ち、可能であれば必中、魂、幸運も欲しく、かつそれらが可能なだけのSPを持っているキャラならばこの機体を有効活用できるのではないだろうか。
    まあそんな都合のいいキャラが、しかもガンダム勢の中にいる訳が……

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    いたなあ………………。

    奇跡の効果はもろもろのバフほぼ全てだが、中でも気力+30というのが凄まじくでかい。1回補給で弾数を回復させてもMAP兵器を放つのに必要な気力120を維持できる。
    というわけでMAP兵器の射程も気になるところなので、次のステージから実戦投入してみようと思う。

    【76話】ダブル・フェイク

    せっかくシーラの自爆戦法がブライトによってメタられてしまう。
    最近、妙にブライトがやる気だ。

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    コウくんが何故か勝手にデンドロビウムに乗り込んでいる。
    またもや乗り捨てられ無人機と化したフル改造F91は倉庫で何を思っているのだろうか。

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    ついにポセイダルのボスとガチンコ勝負。オベリスクの巨神兵を殴り殺せそうな馬鹿げた装甲値にゲーム終盤の訪れを強く感じる。

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    機体が超重武者だったら危なかった

    ターンを渡したらHP20000くらい回復するのもあって、火力がないとどうにもならなそう。
    脱力で柔らかくしなかったらここでだいぶリソース切れ起こして詰みそうな気がする。

    お前はポセイダルだよ 誰が認めなくても俺が認めてやる……強敵だった

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    誰だよお前 お前なんかポセイダルじゃねえ

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    というか実際名前欄にオルドナデモポセイダルでもなくアマンダラって書いてあるし アマンダラ!??

    そもそも俺が選んだのはDCと戦うルートじゃなかったっけ……?
    DCとケリつける前にポセイダルと決着つける流れになってない……?

    謎すぎる人、ついに参戦!

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    ファミリア?が可愛いんだけどかなりシンプルに鳥の可愛さでなんか笑ってしまう。

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    装甲の値、そろそろたぶんノリで決めてると思う

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    このゲームって脱力の強さに気付けなかったらどうなるんだろう

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    下を選ぶメリットが無さすぎて逆に選んでしまった。

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    イデオンの代わりに誰か加入したりするんだろうか。

    使わない理由がない即戦力やめろ

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    【77話】恐怖と恐慌の狭間で

    この人はこの人で1歩間違えたらラスボスになりそう。
    でも1歩間違えることはなさそう。

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    このやたら強そうなオペレーターが気になってしょうがない
    しかもタシロに任せられてる 何者だよ

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    熱血 集中 魂 ひらめき 加速 愛 の顔

    ストーリーの関係でせっかく育ち切ったシーラさんを全然使わせてもらえない。どうして……。

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    世界最高のゲーム

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    誰だよ……

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    インス……何……?

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    くみつ……いん……?

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    ゲストの3人、なんか嫌いになれないなあ。
    ゼゼーナンって奴だけヤバいのかな。

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    ゲストたちと戦うか、彼らを信じるか。
    重要な選択全部任されるブライト大変すぎる……。

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    まあメキボスって人も悪い奴じゃなさそうだしなー……ということで待機することに。

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    あっこの人好き

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    このタイミングで謝れるのは本当に誠実にこちらの意を汲んでくれていなければできないことだと思う。
    この「すまん」は、言い換えれば「本当はお前たちだってゲストを叩きたかっただろうし、少なくともお前たちにとってそれが正しいと信じているだろうに、こちらの一方的な言い分を信じて矛をいったん収めてくれてありがとう」みたいな感じの意だ。

    やっぱりゲストは悪いやつじゃないのかもしれない。

    まあでも、なんやかんやで敵の増援が湧いてきて戦闘続行でしょう。
    まだ3ターン目だしね。

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    ……。

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    …………?

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    本当に終わった???????????????

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    こ、この世界の話し合いでこんな平和かつ円滑にコトが進むことあるんだ???????????
    このゲームやってて今が二番目にびっくりしたかも。
    一番は4話のバスターランチャー。


    しかしその話し合いに世界で俺だけがついていけてない。
    ゾボ……え……?

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    俺だけじゃなかった。孤独ではなかったんだ。

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    ゲストの上にもっとヤバい組織がいるのね……。
    インスペクターが何かは分からんけど……。

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    【78話】激震の赤い大地

    この人が一番わからん……。

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    ブ、ブライトが笑った

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    ブライトォ……。

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    こいつからラスボスの貫禄をまったく感じない

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    まだこっちのほうがラスボスっぽいぞ

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    シュウも同意見のようで……それだけにラスボスが誰なのか読めなくなってきた。

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    なんかここまで手塩にかけて育ててきた艦隊ユニットが強制的にずっと使えないの普通に辛いよ俺 誰なんだよタシロ艦長

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    もはや雑魚敵の一人一人が常軌を逸した性能となっている。

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    しかしそれすらもロンドベル軍が誇る鉄壁の前ではただの戦闘アニメの長いそよ風にすぎない。
    補給を受けながら敵の戦力を徐々に、そして確実に削っていく。

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    推しキャラが10ダメージしか受けてないスクショは何回張ってもいいものだ

    ボスたちが待ち構える火星基地。その地形補正値は脅威の防御30%、回避30%に加えて自動回復も20%。おそらく作中最強の地形だろう。

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    ……なのだが、よーーーく見るとゼゼーナンもシャピロも空を飛んでいるので地形効果を受けられていない。

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    空中専用機体なのかと思いきや、普通に空陸両用という有様である。

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    完全に俺達を舐めている。あるいは抜けている。
    どちらにせよ、やはりこの男たちにラスボスの器はないと俺は思う。

    ここで切り札の初の実戦投入を試みる。

    我が軍のゲッターとシャンハイアリスのHPは7500にしてあるので、HP7400に調整してあるクリスが自爆することによって、底力を発動させることが可能になっている。

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    説明書には「HPが少なくなったら発動」としか書かれてないが、これでダメならもう知らん!

    乗り手に恵まれなかった哀れなバラン=シュナイルを、ストナーシャインが消し飛ばす。

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    ラスボスじゃないにしても黒幕なのは間違いないと思うんだけど
    その黒幕の断末魔がこんなに情けないものであっていいのかよ

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    ロボットの性能だけじゃなくてカッコよさにも本人がまったくついていけてない。
    トップがこれじゃあ、ゲストの3人もそりゃ「なんかなぁ~……」ってなっちゃうよなあ。

    ゼブが好きになってきてしまった

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    ミキボス聖人すぎるだろ……。

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    「ロフ!?」みたいな流れかと思ったらめちゃくちゃ自然に会話に混じっててなんかめっちゃ面白かった。

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    小粋なジョークまで言えるメキボス。無敵か?この男

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    一方でいつもの3人。

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    こんな終盤でいいキャラにしてくるのずるいなあ……。
    むしろなんで序盤からこの人たちと戦ってたんだっけ……?

    神ゲー

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    【79話】ファイナル・オペレーション

    トレーズ、胡散臭いとかいってごめんな……。

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    マジで誰だよ……………………

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    ????????????????

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    ???????????????????????????????????????

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    そ、そんな………………

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    囚われのレイン。当然これは説得しなければ。

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    だが、もはやドモンの言葉すら届かない……。

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    悪い奴をやっつけたらなんか急に変な人たちがいっぱいきた。
    誰だよハンニバル……

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    この混乱の状況真っ只中でステージクリア扱いに。珍しい。

    【80話】ファイナル・オペレーション -完結-

    どうしよう。完結と銘打たれたステージであるにも関わらず、ここにきて話の流れがまったく理解できなくなってしまった。

    この人は誰なの? 敵?

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    僕は理解できていません……。

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    僕は理解できていません…………。

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    二つの民族ってなんの話……?

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    この人たちはなんでわざわざロンドベル軍の目の前で喧嘩しにきたの……?

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    勝手に盛り上がって勝手に和解している。

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    ハルルさんが横目で見てる顔グラと正面を見てる顔グラの差分は本当に必要だったのか?

    まあ、仲直りできたんかな? じゃあいっか。

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    だからハンニバルって誰?

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    ???????

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    えっ何、結局これ敵は誰なの?このハンニバルっていうマサオくんレベル75みたいな人でいいの?

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    変な人が追加で来て話が余計に訳わかんなくなってきた!

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    先ほど爆散させたはずのレインはどうやらまだ生きているらしい。今度こそきっと救えると信じよう。

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    超久しぶりにシーラさんを使えるマップだったので自爆復活ループで遊ぼうとしたらシーラさんがふざけるなっつってゲーム終わらせてきた。

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    戦艦が倒れるとゲームオーバーになるマップとそうでないマップの違いは本当になんなんだろう……。


    ザコ含め殆どの敵が2回行動する中、おそらくはこのステージのボスであるハンニバルだけが反応200に遠く及ばない値になっている。

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    実際こいつの攻撃だけ露骨に命中率も低く、なぜこのステータスで反旗を翻したのかますます分からない。そもそもこの人は普段何をしてる人なんだ?

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    お前は時代の流れだのなんだの言ってないで最初からそれ乗って助けにきてくれよ!50話くらいまでのステージ全部お前ひとりで突破できるだろ!

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    更なる最強の助っ人も参戦。

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    ただあまりにも強すぎてもうこの人たちに全部任せてても解決するんじゃないかこれ?
    俺が戦場に出してるユニットのHPの合計よりこの二人のHPの合計のほうが高いぞたぶん。

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    デビルガンダムの操り人形と化したレインが攻撃する相手は選択基準がメチャクチャで、あと一発殴れば倒せる相手を放置して別の相手に攻撃してしまっている。

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    これはバグなどでは決してなく、レインが暴走していることを示唆している、とても痛ましい演出だろう。
    どうにかして彼女を救えないのだろうか?
    彼女にトドメを刺せずにどうにか出来ないかと模索していると……

    は? なんの話?

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    は?

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    は?

    そんな話してたか?

    なに?じゃあレインは地球最優先で向かってたから手あたり次第に攻撃してただけってこと?
    これおもろいこと書こうとしてたとかじゃなくて俺は本気でレインの状態を示唆するためのこの状況専用の特殊AIなんだと思って感動してたんだぞ。
    ああでも、この状況専用の特殊AIではある、のか…?

    まあ俺なんかはどうでもいい
    レインのことを任せられるのは最初からこの男しかいないんだから

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    これもう告白じゃん……。

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    これ周りの奴ら全員うおおおおおおおおおおおおおおおおおおってなってると思う 俺もなってるもん よく言ったぞドモン

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    それじゃあ今日はこの状況でガッツポーズを取ってそうなロンドベル所属キャラをランキング形式で紹介していくぜ

    俺はなにを見せられてるんだろう。でも二人が幸せそうだからいっか!

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    心なしか画面の隅のほうで佇んでいるウルベの笑みも引き攣っているように見える。

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    さあ最後の激突だ、といったところでなぜか岩陰に身を潜めていたシロッコが登場。

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    岩の落下を食い止めるために、最強お助けキャラ2名と涙の別れが……。

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    で、ここでちょっと聞いて欲しいんですけど。

    このあと、イベントの演出で岩を中心とした爆発が起きて、実際にそこにいるユニットがなぜか死ぬんですよね。
    で、上のスクショ見て欲しいんですけど。ちょうどそのへんに居るんですよね、戦艦グランラガンが。

    で、で。さっき書いたけど、このステージって戦艦が死ぬとゲームオーバーなんですよね。





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    死んだらゲームオーバーになるユニットが、突然爆発して死んだ。
    これがこれ以上分かりやすく書き様がない、上のスクリーンショットの説明だ。
    もう今後の俺の一生でSRPGというジャンルにおける初見殺しがこれを超えることはないだろう。

    これは再現VTR

    敵の増援がショックすぎたブライトが心臓麻痺起こして急に絶命したんだけどなにこれ????????????????????????????????????????? pic.twitter.com/bjGd3QWfan

    — JAKE@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 26, 2025

    (なおこの動画内で、一度爆散したグランガランがなぜか復活するという意味不明な挙動を見せている)

    ゲームオーバー自体がドモンVSマスターアジアに引き続き2回目だが、1ステージで2回のゲームオーバーとなると初である。
    おそらくはラストステージ、噂に違わぬ劇的な難易度の上がり方を見せてくれるスパロボFであった。
    スパロボFのFはFuckのFって言う権利が今の俺にはあるぞ。

    気を取り直して続きを進めていく。

    やはりというか、イデオンがすべての鍵らしい。

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    話の流れを理解できない俺同様、ウルベ氏も完全に蚊帳の外になっている。

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    と言うか、レインとドモンが結ばれたのがよほど衝撃だったのか、それからずっと一言たりとも喋っていない。
    すぐ傍にいるゴーショーグンに攻撃すらしてこないのはちょっと異常だぞ。
    もしかしたら機体の中で気絶でもしてしまっているのかと心配になってしまう。

    こちらから攻撃しても反撃すらしてこない。

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    ウルベ氏の絡むイベントがバグでスキップされてしまった可能性を本気で疑うくらいには不自然な挙動なのだが、これは正常なのだろうか。不安だ。


    セリフと顔と最大HPから強者感が溢れすぎている

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    なお、ハルル氏が撃墜されることが敗北条件であったことを知らなかったため後に3度目のゲームオーバーを迎えた。まあこれは俺が悪かったよ。

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    左上のハルル氏が瀕死のこの状態でセーブしてしまっているため、詰みを覚悟したのだが……

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    なんとシロッコを含むこの敵4名全員、挑発が効いてしまう。
    ちなみに先ほど戦った青いポセイダルには挑発が効かなかったのだが、青ポが鋼のメンタルだったのか、シロッコに煽り耐性がなかったのかは定かではない。
    両名の名誉を考えると前者であって欲しいところだ。
    SNSでレスバするシロッコの姿は俺だって見たくない。

    ステータスを見るとシロッコは急にヴァルシオンとかいう超かっけえ機体に乗っているものの、移動力が5しかないのが致命的。
    これでは挑発をかけたボスに一生追いつけない。

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    運動性と移動力って別なんだろうか? 運動性307移動8だったら危なかった

    一度挑発をかけられた敵は他の味方キャラから攻撃されても挑発をしかけた味方を追尾し続けるほど怒り狂ってるため、ほぼ勝ち確定である。

    ただ、これはボスが補給修理レベリングで2回行動が可能になってるというのが理由として大きい。
    パッと思いつく中で挑発を持っているキャラは2回行動になるのが遅く、ボスに至っては確かレベル80とかだったので、おそらく本来だとゲームクリアまで2回行動になることはないのだろう。
    逆に、挑発を所持かつ早期で2回行動が可能になるキャラは囮役として非常に強力なはず。誰かいるのかな?

    ただし、例えば強化パーツを4つもつけられるボスボロットに関してはメガブースター×4で移動力12を確保できる。これなら1回行動でも移動力5を誘導できる。
    修理補給レベリングを縛るのであれば、これはかなり強力なボスの運用方法のひとつだと思う。

    ウルベ氏は適当に殴ってたら死んだ。この際、ドモンもレインも特に一言も発さないのが印象的だった。コクピットの中でイチャついてて忙しいのかも。

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    一方、ヴァルシオンの移動力はともかく運動性は驚異的なものであり、運動性を極限まで詰めたコアをもってしてもこの命中率と被弾率。
    ニュータイプを含めたほぼ全てのユニットが、そのままではまともに攻撃をあてられない。

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    ……そう。
    ついに、この時が来たのだ。
    必中持ちのスーパーロボットと、ニュータイプの逆転現象が。

    ならば今こそ、あの男たちの出陣、その5秒前だ。
    ロンドベルの最前線で戦い続けた無敵の盾が今、最強の剣へと姿を変える。


    最初に彼に興味を覚えた切っ掛けは、ただSRPGとしてのキャラ性能だった。
    鋼の巨躯から遥か長距離の敵を射抜く砲撃と光線に、俺は強烈な個性を感じたのだ。

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    赤いボタンを知ってるか 青いボタンを知っているか


    迷いもなく、俺は彼に最大強化を施した。
    その画像をTwitterにあげてみたところ、どういうことだろう。
    程なくして、そこには大量の「宇宙Bw」と、彼を、彼らを侮辱するようなリプライや引用RPが溢れかえっていた。時には、海すらも超えて。

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    戦えいまがその時だ 空を見ろ 発進5秒前


    以降、ゴーショーグンの話題を出すたびに、必ずと言っていいほど同様の反応が俺の目に映る、地獄のような惨状が続いていたのだ。
    酷い時にはまったくゴーショーグンの話題ではないのにスクリーンショットに彼が映ってるだけで引用で「宇宙Bw」と言われることすらあった。

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    宇宙スペース NO. 1  戦国魔神 NO. 1


    歌詞がどうこうの問題ではない。
    そいつらが許せなかった。俺が信じた男たちを侮らないで欲しい。
    見返してやろうぜと、俺は誰かもよく分からない彼に誓ったのだった。
    良くも悪くも、まだゴーショーグンに対する興味は有象無象への反骨、言わば「意地」の二文字によるところが大きかったと言える。

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    宇宙スペース NO. 1  戦国魔神 NO. 1(2回目)


    しかしそれから、原作も見た。普段アニメなんて殆ど見ない自分が。
    標的を撃ち抜くスペースバズーカ、銀河を切り裂くゴーフラッシャー。
    ゴーショーグンの数々の武装もさることながら、その搭乗者である真吾、レミー、キリー。そしてこの世界にいないあの少年の心の強さを、今の俺は知っている。
    青いボタンが何なのかも、赤いボタンで何ができるのかも。
    そして無論、戦国魔神が紛れもなく宇宙スペースNo.1であることも!
    少なくとも、俺はそう信じている。

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    合身GO! 合身GO! 


    ……ありがとう!

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    戦国魔神 ゴーショーグン


    ………………。

    …………………………。

    ……………………………………。

    敵が1人も残っていないのにステージが終わらない。

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    またバグか?さっきから挙動が色々と怪しかっただけに非常に不安だ。


    と思ったらターン経過で話が進んだ。

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    よく分からないけど推定イデオンの人たちがなにかすごい盛り上がっている。

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    この人たちは誰なんだ?

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    これ大丈夫か?ストーリー演出上のイデオンガンで味方が全滅したらいっそ伝説のゲームになってしまうぞ

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    完全に消滅したようです

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    イデオンってすごいんだなあって思った。


    シロッコもまた、クローンの一人だった模様。

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    「何者かでありたい」「そのためにどんな形でも世界に自分が存在した証明を残したい」というのは極めて人間臭くて、どんな人物なのかも分からなかったシロッコのことがちょっと好きになった。
    ドズルのクローンの場合、娘を愛し、そして愛されることでドズルとしての使命と願望をすべて果たせたから、最期に何も憂うことなくひとつの存在として戦い抜くことができたのかもしれない。
    それだけ本家本元のドズル本人にとって、家族が大事だったんだろうな。
    自身を自身たらしめる存在の核が身近な家族であったドズルと、そうではなかったシロッコの違いなのかもしれないと思った。

    そう考えると、最後まで特に何もなかったギレンとキリシア……の記憶を受け継いだ何者か達は、ちょっと可哀想な気もする。
    個の存在としても、ゲーム的な扱いとしても。

    この人のほうがゼゼーナンとかの10000倍ラスボスっぽくないですか?

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    と思ったらおじちゃんが全てを終わらせてくれたっぽい。
    このおっちゃんのこと、もっと知りたかったな。

    戦いは終わった……訳ではないが、ひとつの区切りを迎えたらしい。
    これまで激戦を共にしていた仲間たちが散り散りになっていくのは、当然の結末ながらやはり寂しさがある。

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    と思ったら誰だよお前ら……。

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    (´;ω;`)

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    マブか?

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    話をまとめにいく、ロンドベル軍のリーダー。

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    だが、話を畳み終える前に少し待って欲しい。
    肝心のキャラがまだ出てきてないのではないだろうか……?




    …ああ、やっぱり主人公(とその恋人)が一言も喋らないまま終わった!!

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    えっマジで!?
    いや、ストーリー的に重要なポジションかどうかって言われたらモンドとかイーノとかそのレベルだったとは思うけど……

    え、この二人が主人公と恋人だったりする?そんなバカな。

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    え、えっと……………………………………

    スパロボF、完!!!!!!!!!!!!!!

    というわけで、諸々の感想に移りたいと思います。


    【SRPG部分の感想】

    こうして感想記事を書く程度には楽しんでしまった訳だけど、冒頭で書いた通りプレイ開始前には散々「やめておけ」と言われた本作スパロボF。
    その理由としては「ゲームテンポ」と「難易度」の2点が大きいんだと思う。

    まず「ゲームテンポ」について。
    これに関してはまあ……擁護のしようがないと思う。
    長いロード時間に、戦闘スキップカット無し。
    現代ではありえない不便さだ。
    でもたぶん、昔のプレイヤーたちだってその時間をただぼーっと画面を眺めていたんじゃなくて、きっと手元の漫画やらなにやらを読みながら遊んでいたんじゃないかと思う。
    自分もロマサガで技道場に通いながら、何度もダイの大冒険を読み直していた記憶が今でも残っている。

    そしてそんな遊び方をする上では、むしろ現代は過去よりも遥かに優位に立っているのは忘れてはならない。

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    スマホを弄っていてもいいし、別のモニターを見ていてもいい。
    もちろん命中率30%の攻撃を当てに行く時や敵ターン中などのロードを頻発する場面以外ではゲームに集中していたつもりだ。
    だからゲームのテンポ自体は、個人的には実のところそこまで大きく気にはならなかった。
    むしろこの点は、難易度面に非常に厄介な形で影響を及ぼしているように思える。

    それでは、次はその「難易度」面の話を。
    スパロボFの難しさは何かというと、たぶんこれは複合的で、非常に難しい話になると思う。

    ①初見殺し要素の多さ

    唐突な敵の増援がないステージのほうが圧倒的に少ないのはびっくりした。
    こちらは貴重なSPを計算しながら戦っているのに、それをあざ笑うかのように増援、増援、また増援。
    しかもその増援が出てきたターン中に動くので、出現位置が悪いとどうしようもない。
    対策のしようがなく、難しさより理不尽さと言ったほうが正しいのかもしれない。

    そして敵が増える初見殺しがあれば、敵が減る初見殺しもある。撤退だ。
    本作では非常に多くのボスが撤退し、更にその条件が多岐に渡る。
    仕留めようとすれば試行錯誤に苦労するし、そうでなくとも無駄にリソースを温存して無駄に苦労してしまう結果になったりもする。

    ②先の見えない1本道SRPG自体に特有の難しさがある

    スパロボに限らず、この手の寄り道の一切無い1本道型SRPG自体が難しくなりがちじゃないかと思う。

    任意の稼ぎができない上にこれから先にどんなステージが来るのか分からない以上、育成には最善を尽くしたくなるというもの。
    そのためできる限り幸運を使って倒したいのだが、これのせいでまた戦闘の難易度が上がってしまっている面があるように思える。
    特に、やはり幸運で大半のSPを使ってしまう序盤あたりがかなり辛かった。
    かと言っても稼げる時に稼がないのもそれはそれで辛くなりそうだし……。

    寄り道要素がないだけに詰んだらそこで終わりというプレッシャーも大きい。
    (
    全滅プレイという救済措置があるらしいものの、PS版ではなぜかクイックセーブを1度でもするとそのステージで最初からやり直せなくなるとのことで、完全に詰んでからこれで立て直すのは難しそう。やるなら早いうちにか)

    どのパイロットを育成するかの選択が重要になる点もここに含めていいと思うけど、パイロットに関してはレベルを上げればいいだけだし、強い奴はだいたい明らかに強そうなのでここに関しては案外トチりにくい気もする。

    ③リトライ性の低さ

    おそらくこれがこのゲームの難易度を上げている(と感じる)最たる要因だと思う。

    自分はリトライ性はゲームの体感難易度に直結していると考えている。
    本作においては、まずハードがPS1のためにセーブにもロードにも5~10秒の時間がかかる。戦闘開始時のロードも同じくらいだ。
    例えば命中率30%の攻撃が当たるまでロードするとなれば、1回の試行で30秒くらいかかってしまうので、運が悪ければそれだけで数分が過ぎてしまう。
    正直、やりたくない。

    リトライ性の低さが影響を及ぼすのは1回の戦闘の可否に限らない。
    例えば①で触れた敵の増援なども、ゲームがサクサクプレイできるのであればクイックロードなりステージの最初からやり直すなりを選択肢に入れやすいけど、1戦30秒かかるゲームでそれはちょっとキツいというか、ぶっちゃけ辛すぎる。
    「こっちの攻撃は当てて、あっちの反撃は回避する」とか「敵のターン中の攻撃をX回連続で回避するまでロード」、などに至っては地獄の苦行となりうるし、場合によってはもはや現実的ではない。
    ②で話した幸運持ちによる撃破も手早くリトライができるならが良ければ遥かにやりやすかっただろう。

    とにかくあれこれ試すのに時間がかかるのだ。
    難しい要素というより、面倒臭い要素と言ったほうがいいのかもしれない。

    なお、このゲームをクイックセーブとロード無しでプレイする狂……上級者のことはこの記事では考えていません。

    ④「気付き」で大きな差が生じる要素が多い

    挑発、復活、脱力の強さ。
    これに気付けるかどうかの差があまりにでかい。
    復活に至っては存在に気付けるかどうかが怪しい。

    自分の場合はスパロボ経験者が幻想少女大戦をプレイする際に高確率で脱力に異様な反応を見せていたので、本家の脱力の強さをなんとなく知っていた。
    そういう意味でも自分のプレイ条件は初見であって初見ではない、かなりズルい状況であったことは否めない。
    自力であの精神コマンドの強さに気付くことはできただろうかと、ちょっと悩んでいる。

    また、修理補給レベリング、全滅プレイでの稼ぎも知っているかどうかでかなり大きな差が生じうる要素だろう。
    ちなみに自分は諸々の事情を考え、これまで書いた通り前者だけを使いたいように使っていた。

    ⑤明らかに場違いな強敵が出現する序盤が死ぬほどキツい


    あっちむーいて

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    ホイ!

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    ⑥単純にステータスや行動回数がインフレする最終盤もややキツい

    ⑤同様、これに関してはこれまでの中で何度も書いてきたので割愛する。
    ただしゲーム終盤となるとこちらが取れる選択肢も多くなっており、暴力を更なる暴力でねじ伏せたり、搦め手の戦術で翻弄することもできるようになっている。
    スパロボFの楽しさはここにあると思う。
    敵が強いからこそ、激戦を繰り広げてきたからこそ、こちらの成長も感じられるのだ。
    ここまで書いた苦労が報われたと感じる瞬間こそ、スパロボFの掛け替えのない大きな魅力であり、楽しさだった。


    長々と書いたものの、まとめると「1本道SPRGの圧迫感+単純な敵の強さ+初見殺しの理不尽さ+知識・気付きの有無の差の大きさ」に「ゲームテンポの悪さ」が加わった結果、実際以上の難易度に感じられるというのがスパロボFのゲーム体験なのではないかと思った。

    一方、おそらくだが盤面を見て戦略を考えること自体が難しいゲームではないので、事前に攻略情報を調べたり、正しい育成や攻略法を見いだせれば、かなり難易度は落ちる気がする。
    だから、このあたりの感想が人によってかなり変わってくるゲームなんじゃないだろうか。

    自分の場合は何度も言っている通り、中途半端に色んな知識が入った状況でプレイしていたので、これ以上の言及は控えておこうと思う。

    【シナリオ、キャラクター面の感想】

    やはりどうしても原作を知らないと置いてけぼりになる場面が少なくなく、組織関係、人間関係、地名、人名、機体名がほぼ分からない状態だとチンプンカンプンになることも多かった。
    そのせいかシナリオそのものにはあまり没入感を得ることができず、本作で特に好きになった3人に関しても、コウくんは顔、ゴーショーグンは性能、コアは幻覚が切っ掛けという有様である。
    一方で、ロンドベルメンバーの他愛無い雑談シーンなどはとても大好きで、ああいうテキストをずっと読んでいたかった。
    スパロボのクロスオーバーの楽しさ自体は自分なりにとても楽しめていたと思う。

    ただ、最終盤に関してはイデオンの人たちが突然やってきて突然揉め事を起こして突然盛り上がって突然解決したようにしか見えず、ちょっと唖然としてしまった。
    ガンバスターの人たちもあまりに唐突に加入するし、本来盛り上がるべき終盤であまり燃えられなかったというのが正直なところではある。
    ラストステージに登場するボスのうちの一人がハンニバルなのは本当によかったんですかこれ……?

    もうひとつ加えて言うなら、ゲームにおいて主人公はバトルでもストーリーでもちゃんと主人公していて欲しいので、EDに関しては本当に残念だったかな……。

    おそらくはこのあたりに関しては、これからのシリーズでは原作を知らなくとも遜色なく楽しめるようなシナリオが練られていくのだろうなとは感じるので、他の作品をプレイするのが今から楽しみだ。

    ちなみに他の好きになったキャラはやはり会話シーンでも出番が多く戦闘面でもみんなの先頭に立っていたアムロに、最高に主人公していたドモンの2人。
    敵キャラとしてはドズル、ガルーダの2人がとても強かった。
    特にドズル、もしくはドズルの魂を受け継いだ誰かのことをは忘れられない。
    この2人は作中でも他の敵キャラたちと比べて丁寧に物語が描写されていたので、その影響も強いと思う。
    ギャブレーとゴットンも強烈に印象に残ったキャラだが、上の二人とは方向性がだいぶ違うのでちょっと悩むw
    あとは最後の最後でゲスト3人とメキボスがめっちゃいいキャラしてたからもっと見たかったな~。

    なお、原作をこれから見てみたいと思った作品は、実はガンダムWだったりする。
    だってスパロボFの中だと彼らの扱い、あんまりじゃない……?
    ヒイロって主人公なんだよね?なんかいつの間にかフェードアウトして全然出てこなくなっちゃったけど……。
    ヒイロ以外のキャラに関してもよく分からない内に混戦を巻き起こしてよく分からない内に撃墜されて、よく分からない内に仲間になったかと思えばよく分からない内に敵になったり。
    結局彼らのことが殆ど何も分からないままスパロボFが終わってしまった。
    謎の迷惑テロリスト集団という認識のままにしてしまうのは、流石にちょっとあんまりにも可哀想だ……。

    【最終スタメンユニット雑感】

    レベルが高い順に。

    ①ボス

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    挑発と脱力という2大最強精神コマンドを巧みに使いこなす、窮地をひっくり返す奇術師。
    出せるステージでは絶対に出していたことを考えると影のMVPと言ってもいい。
    気分やレベル上げの事情でダイアナンに乗せてたりもしたが、最終的にはボスボロットがやはりしっくりくるのでそこに落ち着くことに。

    ②コウくん

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    ニュータイプをも圧倒するステータスで真正面からあらゆる敵を粉砕するロンドベル軍のエース。最強キャラ。
    幸運を持たずレベルも99ということで敵に直接トドメを刺すことは少ないものの、覚醒、熱血、加速、魂の4つは状況に応じた削り役として非常に重宝するラインナップ。
    いざという時には自ら最前線に出ることでいかなる逆境からも強引に活路を切り拓く。
    彼なくしてこの戦争を終わらせることはできなかっただろう。

    ③コア

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    戦闘と補助の両面で戦線を支え続けた幻想の補給戦士。
    当初は100%趣味枠のつもりだったけど、それは大きな勘違いだった。
    この子、パイロット次第ではやはり普通に強いです。
    幾度か話している回避盾としての適性もさることながら、メイン武器のメガ粒子砲が非常に使いやすい。

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    威力は並と言ったところだが、弾数15発というのがあまりに偉い。
    反撃で削りに削る回避盾として、最後まで重要な戦力になってくれていた。

    2回行動が可能なパイロットとの相性はかなり良く、状況に応じて容易に最前線で味方の補給にも回れるようになり、多岐に渡る活躍が期待できる。
    先にも書いた通り、戦闘力の面で言うなら集中を持ったニュータイプを乗せればもっと強くなるものの、早期に2回行動が可能になる上に幸運を持つルーもまた、コアを乗りこなせるベストパイロットの一人であることは間違いないと思う。
    非常に完成度の高い、満足感の強いペアだった。

    キャラ的にはルーが思ったより明るい子というか、お茶目な子で面白かった。
    コアブースターのキャラはちょっと分からないが、長い闘いが終わった今、彼女がゆっくりと休んでくれていることを願う。

    ④さやかちゃん

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    時にはダイアナンで回復を、時にはマジンガーで戦闘を、時には激励で補助を。
    俺の気分と戦況に合わせてその役割を完璧にこなしてくれた、器用万能必中熱血ヒロイン。
    レベルは特に意識してあげたつもりはなかったものの、なんか気付いたら勝手に上がっていた。ので、強かった。
    最終的にはマジンカイザーに搭乗してもらい、基本的には熱血や幸運でアタッカーを担い、必要とあらば激励で味方のサポートに回るという柔軟な対応をして見せた。
    死と隣り合わせの戦場において、プロの兵士たちにも劣らない気の強さを発揮し続けたのがとても印象的だった。

    ⑤フォウ

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    奇跡のニュークリアシューター。
    扱いづらいが強力なサイサリスを乗りこなせるおそらくは唯一の人物であり、この組み合わせに関しては最適解という自信がある。
    前準備無しで1ターンで核兵器を2連発し始める恋人に、カミーユはなにを思うのだろうか。
    しかしレベル70くらいで奇跡を覚えたことから、この運用は修理補給レベリングが前提となっているようだ。
    逆に言えば、修理補給レベリングは製作スタッフの想定の範囲内という証明でもある。そりゃそうだ。

    ⑥カツ

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    補給と治療を使い分ける、生きるロンドベル軍の前線基地。
    回復役として非常に小回りが効いており、なにか上手いことユニット運用できている感がたまらない。
    2回行動できるようになるまで育てたら過剰なレベルになってしまった。
    ニュータイプであることと反応のステータスは無関係であるらしいのをカツによって知ることができた。
    じゃあアムロとかって単にアムロの反射神経が凄いだけだったんだな……。

    ⑦イーノ

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    激励×2。
    その後、ニュータイプとしてのステータスの高さでファンネルでちょっかい出す役。
    ちなみにイーノも補給を覚えるけど、その役割はカツが担っているので激励に専念できる。
    逆にカツは激励を使えないので、この役割分担が適切じゃないかと思った。

    ⑧クリス

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    「復活」と「夢」を巧みに操る、生と死の境界を越えてしまった女。
    復活の悪用っぷりはこれまで記事で書いた通り。
    復活でSPが枯渇した後は夢で自爆することでダメージを与えにいくこともできる。
    最大強化したシャンハイアリス(HP8700)の底力を自爆によって発動させるため、それに合わせてリガズィのHPも強化している。
    ゲーム序盤~中盤の長い期間でアムロやカミーユの愛機として活用していたこともあり、リガズィへの愛着は機体の中でもかなり強い。
    終盤になってもまた別の役割で活用することができたことにはとても満足。

    ⑨プルツー

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    黄金。
    余談だが没のペアネームとして「102」という候補もあった。
    ゲーム的には百式の乗り手がプルツーである必要はないし、プルツーが乗るのが百式である必要もないのかもしれない。
    しかし、そうじゃない。そうではないのだ。
    俺が見出したのだ。プルツーと百式を繋ぐ深い絆を。

    その活躍ぶりは記事内で書いたので活用しよう。
    作中での描写が殆どなかったのでゲーム内図鑑を見てみたら最終的に死ぬとか書いてあって泣いた。
    スパロボの世界では幸せに暮らしていて欲しい。

    ⑩ゴーショーグン

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    宇宙スペースナンバーワン。鋼の要塞、戦国魔神ゴーショーグン。
    あえて真面目に話します。
    普通に強いユニットだと思う。

    結局最後までプレイした上で、高威力かつ長距離射程の技を2種持ってるというのはかなり珍しい個性になっている。
    これが鉄壁の精神コマンドと極めて相性が良く、反撃によって次々と敵の戦力を削ってくれる。
    10段階改造解禁後にはかなり高性能なMAP兵器すら使用可能になり、不遇どころか恵まれてる側のユニットじゃないだろうか。

    散々ネタにされている宇宙適正Bに関しては、仮に宇宙ステージで戦力外になるという極めて雑な計算をするとしても、脱力と挑発の使い手が非常に少ない本作において、精神コマンドだけでも十分な働きが可能のはず。
    サポート特化に専念するとしたら真吾は友情しかないが、それだけに気軽に使えるとも言える。
    そもそも宇宙ステージそのものが作中にそんな多くない。というか少ない。
    地上ルートを選んだのもあるけど、完結編だと最終盤の10話くらいだったと思う。
    まあそこで戦闘能力が多少落ちるのは確かに残念であるけど、それ以外のステージで十全に力を発揮できるなら十分じゃないか?
    難所の火星での戦いは地上だし。

    総じて、機体本体、武器、パイロット、すべて育てれば育てた分だけ見返りのある、とても育て甲斐と使い甲斐のある良ユニットだと思う。

    ⑪竜馬

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    虎視眈々と一撃必殺を狙い続けるジャイアントキラー。
    おそらく彼の運用に関しては今更ここに記すまでもないだろう。
    彼が余力を残しているからこそ、他のみんなが全力で戦い続けられた。
    彼に余力を残させるために、他のみんなが全力で戦い続けた。
    最後に残った強敵を仕留めるためだけの存在であり、しかしそれが仲間たちにとってどれほど心強かったことか。
    望むはただ必殺の一太刀のみ。最序盤からずっと変わらなかったその在り方は、まさしくロンドベル軍の裏のエースとも言える男だった。

    ⑫マサキ

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    ロンドベル軍に多大な資産を与え、敵には壊滅的な被害をもたらす吹き荒れる魔旋風。
    幸運熱血付きで移動後にマップ兵器を撃てる男を好きにならない訳がない。
    一方で強力すぎるあまり、如何にサイフラッシュを効果的に当てるかのゲームになってしまっている面も強く感じる。
    この作品以外でのマサキの扱いが気になるところ。
    加入直後は毎回サイフラッシュ壊れて使えなくなってそう。
    そもそもオリジナルキャラクターっぽいのでどれくらいの作品に出てるんだろうか?
    余談だけどBGMとキャラクター性、それに飄々とした声がとてもマッチしている感じが非常に良かった。

    最終的には敵陣に突っ込んでサイフラッシュ×2→味方のMAP兵器+復活で回収という動きが非常に強力だった。

    この動きクソつええ
    ただ人として終わってる pic.twitter.com/ZFS8NNxqaD

    — JAKE@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 26, 2025


    ⑬ダバ&チャム

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    最後の最後で主力に返り咲いた異星からの救世主。
    まず後継機を入手するのが終盤であることに加え、そのマップ兵器を最大限に活かすには2回行動がほぼ必須となる。
    しかしダバは反応のステータスの伸びが悪く、200に到達したのはクリア目前の時期だった。
    が、そこからの活躍ぶりは目覚ましいものがあり、ここまで頑張って育てた分はお釣りが来るくらい返してもらった。

    幸運を使えるリリスもとても便利なサブパイロット。
    他にも便利な精神コマンドを持っているものの、幸運持ちって基本的に幸運以外にはあまりSPを使いたくないのが難しいところ。

    ⑭ZUNさん

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    例大祭の新作の情報です!

    東方Project第20弾 「東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.」 | 東方Projectよもやまニュース https://t.co/yr1naybpe6 #東方よもやまニュース

    — 博麗神主 (@korindo) April 12, 2025

    5月5日に東京ビッグサイトで行われる例大祭で新作の体験版が頒布されます!
    後日DL版も公開されると思うのでぜひ遊びましょう!!
    ……名前に関しては本当になんというか色んな人に申し訳ないというか……
    ここまでスパロボFにガチでハマリこむと思ってなくて軽い気持ちでえ……!

    ユニットとしては恐ろしく高いSPを活用した幸運アタッカー。
    ただ幸運を持っているというのは強みである一方、呪いでもある。
    それを最序盤から教えてくれたキャラでもある。

    最終的に最大火力を出せるのは主人公というのは嬉しいゲームバランス。
    ストーリー面で本当に脇役くらいのポジションだったのだけが本当に残念…。

    ⑮ジュドー

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    マサキに並ぶ財政担当。
    完結編の記念すべきマップ兵器デパート1号店でもある。
    これ以上に書くことが思いつかないくらいにはコンセプトが完成しているパイロットと機体の組み合わせである。

    ⑯セシリー

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    デンドロビウムの最強の乗り手。
    素の命中率の高さと魂と手加減を持つ事から、アムロ同様の役割が可能で、更にそれに加えて余ったSPで夢からの自爆によってダメージを与えることができる。
    デンドロビウムの移動力が元々高いことに加えてセシリーなら夢からの加速により低SPで敵に密着しにいくことができるのも良い。
    反応限界が低いのが最大の欠点なだけに、10段階改造解禁の恩恵も非常に大きい機体でもあった。
    最大HPをフル改造すれば自爆の2連発だけで約20000ダメージを狙えるはず。

    また、極めて貴重(唯一?)な必中持ちのニュータイプという考え方もできる。
    総じて、夢の精神コマンドを最大限に活用できるキャラだと思う。

    ちなみにマイクロミサイルとメガビーム砲を最大強化するとこんな感じに。
    最終盤でも十分すぎるくらいのダメージを与えられる。

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    ⑰プルちゃん

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    幸運持ちの可愛いアムロ。アムロも可愛いよ。
    シンプルに強い。プルだけに。やかましいわ。
    身代わりを活かすためにデンドロビウムに乗せるのも面白そう。
    その場合、魂+幸運によるマップ兵器も非常に楽しそうだ。

    本当に可愛い

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    作中での描写が殆どなかったのでゲーム内図鑑を見てみたらやっぱり最終的に死ぬとか書いてあって泣いた。

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    😭

    ⑱シュウ

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    数多のレギュラーキャラを無惨にも置き去りにした幕引き際の超即戦力。
    ラスボスがそのままの性能で仲間になったかのような狂ったステータスで、使わない理由が見出せない。
    作中の話を聞くところによると過去作で色々あったっぽいけど、それにしてはマサキとかとそこまで仲は悪くなさそうなのでどんな関係なのかは気になるところ。

    ⑲シーラさん

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    最強サポーター戦艦パイロット。
    終盤では2回行動になるのも嬉しい。
    復活の精神コマンドがやはり壊れているが、それを抜きにしても強力な精神コマンドが揃っている。
    必中を持たないので育成が大変なものの、苦労に見合った戦力には必ずなってくれる。

    チャムを搭載できるのも強力だが、エレと比べると幸運を活かしにくいのが難点。
    そして最後の精神コマンドは最後まで????のままだった……。

    【その他のユニット雑感】

    ①エレさん

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    最強アタッカー戦艦パイロット。
    チャムを同席させることで幸運乗せマップ兵器というムーブがF(前編)の頃から可能になる唯一の存在。シーラを育成するまでかなり愛用していた。
    マップ兵器を活用するにはある程度相手の動きを予測する必要があるものの、単体のユニットとして普通に強力だと思う。
    基本的に戦艦はほとんどのステージに登場するので、育成すればその分だけ返してくれるユニット。実際使っていて楽しかった。
    おそらくエレもレベル50代で2回行動になるステータスなので、そうなったらマップ兵器の使いやすさは段違いになり、大きな戦力になってくれたはず。
    めちゃくちゃロンドベル軍の人たちに協力的で、純粋にいい人だから好き。

    ②アムロ カミーユ

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    デンドロビウムが長い期間地上ステージで出せずにお留守番していたアムロ。
    その間にいつの間にかセシリーがデンドロビウムを乗りこなしていて、そのまま前線から退くことに。
    カミーユはマップ兵器至上主義戦闘の波に飲まれ、惜しくも引退へ……。
    二人ともお世話になった期間はとても長かった。この場で感謝を。

    ③シャア

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    実は精神コマンド的にはコウくんの努力が集中に置き換わっただけのほぼ上位互換(縛りプレイでもなければガンダム勢はメタスでいつでもレベルを上げられるのである。補給修理レベリングをするなら猶更)だったりする。
    しかし暴力的なステータス差を覆すには至らず、精神コマンドが軒並み被ってしまっているからこそ選出の機会がほとんどなかった。
    キャラとしてはなんかアムロと普通にお喋りしてたのがなんかすごく好きだった。

    【終わりに】

    というわけでこれにてスパロボF感想記事を、締めにさせて頂こうと思います。
    初のスパロボクリアでしたが、本当に楽しかったです。
    次はこれを遊びます!

    https://t.co/H6DbnDdDVR
    届きました
    引用やリプからは「頑張ってね」と「神ゲー」で評価が二極化してる印象がありますが俺は友人を信じます pic.twitter.com/YQPFlqu97w

    — JAKE@例大祭【す21ab】 (@guiltyjake) April 11, 2025



    最後に、改めてになりますが。
    冒頭で紹介した幻想少女大戦というゲームの話を最後にもう一度だけさせてください。
    くどいと思われても仕方がないことは自覚しておりますので、その場合、遠慮なくこのタブを閉じて下さって構いません。
    ここまで読んで下さって本当に、本当にありがとうございます。


    画像

    冒頭にも書きましたが、自分の全ての始まりは幻想少女大戦という1本のゲームでした。
    このゲームのおかげで、自分は東方Projetct、およびスーパーロボット大戦という星の海のように広い2つの世界に、曲がりなりにも足を踏み入れることができたのです。
    今の自分がいるのも、今この記事があるのも、すべてこのゲームがあったからなんです。

    だからずっと、自分はこのゲームに少しでも恩返しがしたい。
    この素晴らしいゲームをもっと多くの人にプレイしてもらいたいと、ずっと願い続けています
    。
    本当に、人生そのものを変えられたゲームだったんです。

    だから最後の最後に、最後に二つの記事の存在を伝えさせてください。

    こんな記事をここまで読んで下さっているということは、きっとあなたはスパロボの大ファンなのだと思います。
    このスパロボFの感想記事を書いている最中、フォロワーさんが
    『スパロボ歴およそ30年のスパロボフリーク視点から見た幻想少女大戦の紹介スライド』を作成してくださったので、ぜひご覧になってみてください。

    「幻想少女大戦」の面白さを東方勢だけでなくスパロボ勢にも広められればと思い、スパロボ歴およそ30年のスパロボフリーク視点から見た幻少についてまとめました

    SRWユーザー向けなので、東方というコンテンツを全く知らない人にも伝わるよう書いてみたつもりです
    幻少シリーズをどうぞよろしく! pic.twitter.com/psGyk6ZbkN

    — Sin@物書きオタク (@Sin_Utyouten) April 4, 2025


    また、こちらの方もスパロボに詳しいが東方は知らないという状態から幻想少女大戦にハマりこんだ上で熱い感想記事を書いてくださっており、参考になるかと思います。

    書くだけで2日ぐらい潰した気がする
    幻想少女大戦の感想https://t.co/YHj9uiEOdQ

    — みみお (@mimio_mabi) March 20, 2025

    開始30分で感じたスパロボへの感謝
    私のスパロボプレイ歴はF、F完、CB、α1~3外伝、MX、Z1とかそんぐらいなんですけど(並べてみたら意外とやってた)
    本当に30分見ただけで
    「これ作った人本当にスパロボが好きなんだな……」
    ってわかる出来、本当に!

    ストーリー、演出もめちゃくちゃよかった

    このゲームのめちゃくちゃいいとこなんですけど、ストーリーが1から始まるおかげで東方のことなんも知らなくてもちゃんとキャラクターがわかるように作られてるんですよね
    ~
    なので「東方とか長寿コンテンツだし今更入ってもどっから何を知ったらいいのかさっぱりわかんねえや!」
    みたいな人もいけます、俺が証拠だ!

    無論、無理強いするつもりは一切ありません。
    幻想少女大戦はスパロボではないからです。

    ガンダムも、ゲッターも、マジンガーZも出ません。
    ダンバインも、エルガイムも出ません。
    ダンクーガも、コンバトラーも、ゴーショーグンも出ません。
    それらの作品の登場人物たちが共闘し、物語を紡いでいくことこそがスパロボの最大にして最強の魅力であることを、このスパロボFを通してほんの片鱗だけとは言え俺自身で味わい、すごく楽しんできました。

    ですが、もし。もしその上でなお幻想少女大戦に何か魅力を感じたのであれば、ぜひプレイしてみて欲しいと。
    遊んでみて決して損はない作品ということだけ、どうか最後にお伝えさせてください。

    それでは、ここまで読んで頂き、本当に、本当にありがとうございました!
    近いうちにスパロボIMPACTの感想記事も書く予定なので、その時はまたよかったら読んでみて頂けると嬉しいです!

     
     

    JAKE

     
     
    もしよろしければトップ固定記事だけでも読んで頂けるとすごく嬉しいです。 ゲームの紹介記事を書いています。  書いた記事は全てカテゴリ分けされているので、過去の記事を読みたい方はこちらをご覧ください→ https://note.com/guiltyjake/magazines

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