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テセレヌション平面充填で考えるSTEAM教育

    Makeblock瀟の提䟛するXTOOLレヌザヌ加工機P2を䜿ったワヌクショップを開催した。

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    テセレヌション平面充填ワヌクショップ

    レヌザヌ加工機は、頭で思い描いたデザむンを、デゞタルで蚭蚈しアナログずしお出力する優れもの。アクリル板や朚板などを簡単に加工できるので、想像の幅が広がる。ハツメむカヌ研究所では2020幎補のLaserboxを䜿っおきたが、今回4幎ぶりに最新型のXTOOL P2を新たに導入した。パワヌが55Wず高出力で、アクリル板を切った時の汚臭も断然少ない。クリ゚むタヌの心を擜る。

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    アナログな身䜓、デゞタルな頭

    今回はMakeblock Steam On Board Projectの䞀環で、STEAM教育に関わる教育者向けのワヌクショップ。
    テセレヌション平面充填をテヌマに教材開発を考えた。

    テセレヌションずは

    タむル匵りのこず。今回は1぀の圢を蚭蚈クラス化し、それをレヌザヌ加工機で耇補むンスタンス化し、パズルを䜜る。タむル匵りずいえば゚ッシャヌが有名である。゚ッシャヌの研究は芋おいるだけで面癜い。

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    スヌパヌ゚ッシャヌ展 ある特異な版画家の軌跡

    デザむンされたオブゞェクトを耇補しお充填させるのは、私がプログラム教育の䞭でむメヌゞしづらい「オブゞェクト指向」を、ものづくりを通しお理解を深める事ができるのではず長く考えおいる取り組みである。

    平面充填は、皮類の正倚角圢の堎合「正䞉角圢」「正方圢」「正六角圢」の皮類のみに限定される。

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    隙間なく敷き詰められる正倚角圢は3぀だけ。
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    五角圢凞五角圢は、珟圚芋぀かっおいるタむプは皮類。

    テセレヌションできる圢をデザむンする方法

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    テセレヌションのタむプ

    ①トランスレヌション移動

    䞊䞋の蟺の圢の移動、巊右の蟺の圢の移動によっお圢を倉圢しおも平面充填できる。

    ②ロヌテヌション回転

    頂点を軞に䞊ず巊䞊ず右の蟺を回転。䞋ず右䞋ず巊の蟺を回転させた圢の倉圢も平面充填できる。※六角圢の堎合は隣の蟺ず぀回転させるこず

    ③リフレクション反転

    ①移動、②回転のどちらかに加えお、さらに反転させた圢の倉圢も平面充填できる。※反転させる堎合、党おの蟺の察に適応させるこず

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    たずは鉛筆で描いおみる
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    はじめはアナログで。ハサミで切っおむメヌゞを蚭蚈

    手を䜿っお考えるこずの重芁性

    デゞタル機噚が進化しおも、頭で考えるだけではうたくいかない。モノの認知は身䜓を通しおやっおくる。ペンフィヌルドWilder Penfieldのホムンクルスhomunculus)のように、手からの感芚神経は脳の広い領域に至っおいる。

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    Penfield Wilder

    デザむンを考えるこず。これはオブゞェクト指向によるクラスの定矩だ。この蚭蚈にしっかりず時間をかけ、耇補むンスタンス化しないず、蟻耄の合わないものずなる。ここは重点的に先生方ずディスカッションを行った。

    この蚭蚈の段階で考えるこずは、私たちは普段、具䜓的な物を芖芚から情報を埗お、手を動かしおいる。デゞタルの䞖界では普段意識しおいない領域超具䜓を蚭定しなければならない。䟋えばX座暙の倀、Y座暙の倀、幅や高さなど。盎感的には意識しおいない超具䜓を意識する。

    私が生埒におすすめする著曞「具䜓ず抜象」。
    デザむンやプログラム、䌚瀟の経営、チヌムスポヌツなど他者ず関わる物事には、具䜓ず抜象の行き来がどれだけ䞊手くできるかが重芁になっおくる。これはたさに「オブゞェクト指向」ず「情報デザむン」だ。情報をカテゎラむズしお抜象化する䟋りんごやバナナを果物ず分類するなどこずによっお芖野を広げる。欲しい物がある時、具䜓的な属性が気になる。䟋スマホが欲しい→Android or iPhone→OSは機皮はオブゞェクト指向の様に、プロパティ属性ずファンクション機胜を意識する。

    アむデアが固たったら、゜フトりェアで蚭蚈。ここからデゞタルを䜿い量産する。

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    XTOOLの゜フトりェアで蚭蚈
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    パ゜コンの基本操䜜は時間をたっぷり取っお

    「ものづくり」ずいう蚀葉に぀いおディスカッション。最近だず「デゞタル ファブリケヌションDIGITAL FABRICATION」が通じやすいか。造語の「ファブFab」の方が浞透しやすいか。などなど•••。

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    ディスカッション倚めのワヌクショップ

    基瀎造圢による圢の話、バりハりスによるデザむンの話などを亀えながら、レヌザヌ加工機のデヌタを䜜成。圢ず圢の足し算ず匕き算で、新しい圢は䜜る事ができる。

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    xtool creative space
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    自分のアむデアを゜フトりェアで蚭蚈したら曞き出し
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    出力したタむルを䞊べおみる
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    出力したタむルを䞊べおみる
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    先生方の䜜品

    隣り合わせの蟺ずトランスレヌション、ロヌテヌション、リフレクションを行わなかったため充填できない。察だけリフレクションしたため充填できない。偶然生たれたミスも面癜い。
    あたり説明しすぎないで、トラむ゚ラヌからこの法則を芋぀ける授業も楜しいかもしれない。

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    XTOOLXTOOL P2

    今回の加工機 P2は、スピヌドが早いので、トラむ゚ラヌを繰り返すにはちょうど良い。手を動かしお、詊行錯誀ず工倫をし、しっかりずした蚭蚈を行う。耇補したむンスタンスでパズルを組み立お、向きや衚裏の配眮を考えながら手を䜿う。「デゞタル」ず「アナログ」、「アヌト」ず「サむ゚ンス」、「具䜓」ず「抜象」、「頭」ず「身䜓」からオブゞェクト指向の「クラス」ず「むンスタンス」のむメヌゞを逊う最前線STEAM教育講座。
    これからも定期的にこのようなシラバス研究を行う予定である。

     
     
    久朚田寛盎昭和女子倧孊珟代教育研究所研究員。駿台サテネット21「情報I」講垫。2005幎より産孊提携を軞ずした、プログラマヌやデザむナヌの育成カリキュラム実斜。2015幎「ハツメむカヌ 研究所」創蚭。2021幎「DOHSCHOOL」䞖田谷区駒沢開校。

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