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【スマッチ】おまよわの特おま 個人的攻略(初~中級者向け)【スマブラSP】

    ・個人的おまかせ三原則
    1飛ばない(むやみにジャンプしない)
    2攻めない(自分から無理に攻めをしない)
    3上手ぶらない(難しい行動を控える)


    はじめに (飛ばすの推奨)

    自己紹介

    スマブラ対戦サイト「スマッチ」の「特おま」で、レート1600を達成することができました。


    「特おま」とは、全キャラの中からランダムに5キャラが配られてその中から3キャラを選んで戦うというルールの

    「おまかせ対戦」です。


    僕がセンスがあっておまかせが上手いから勝っているだけのように見えるかも知れません。

    ですが、実はスマブラSP発売初期から遊んでいるのに、

    初めて1キャラ目がVIPに入るまでに500時間かかり、
    プレイ時間が7000時間を超えた今でも全キャラVIPは達成できていません。

    いわゆる「おまよわ」(おまかせが弱い人)です。

    そんな僕が何を意識して戦っていたかを書いていきます。


    具体的なテクニックの解説というよりは、
    対戦するうえで気づいた考え方の本質的な部分をメインに書きましたので

    人によっては微妙に感じるかも知れませんが、ご了承ください。

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    キャラPick

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    「特おま」ではこのように全キャラの中から5キャラがランダムで選ばれますが、まずは自分の使い慣れたキャラを最優先で選びましょう。

    残りの「使えないキャラ」の選び方には、

    ニュートラルで待てるか、
    投げコンがあるか、
    強いガーキャンがあるか、
    投げ撃墜があるかなど、

    重要な要素がたくさんあります。

    個人的には、次の優先順
    位で選ぶのがおすすめです。

    撃墜力の高いキャラ > 復帰の強いキャラ > 単発火力の高いキャラ>その他のキャラ

    そして、出す順番ですが選んだキャラの中で1番自信のあるキャラを最初に出すのがいいと思います。

    なぜなら、最初にリードしておくと精神的に有利が取れるうえに

    「後々の使えないキャラたちを相手の残ったキャラと相打ち前提」

    で動かすことができるからです。

    使えないキャラで普通に立ち回るより置き技技をブンブンしてラッキーパンチを狙いましょう!


    本題(ここをクリック)

    実際の対戦において何を意識すれば勝率を上げることができるのでしょうか?

    個人的に特に大事だと思うことを3つ紹介します。


    1.飽きない

    飽きない。つまりは「テキトーにやらない」ということです。


    当たり前のように聞こえるかもしれませんが他の人のおまかせ対戦を見ていると、


    ほとんどの人がどこかで必ず飽きが来てしまい

    テキトーなプレイをしてしまう事が負ける原因のように感じます。


    使いづらいキャラを動かしているので当然思うように動かずイライラしたり、

    コンボや復帰でミスを連発して萎えたりすることも多いでしょう。


    それでも「飽きない」と自分に言い聞かせるだけで自然と勝てるようになります。


    また、実は飽きていていても自分では気づけない場合が多くあります。


    思うようにかみ合わず相手に好き放題されているときなどは、

    自分が無意味に突進して狩られ続けている場合が多く、

    それは飽きて適当な攻めを繰り返している証拠なので

    一旦引きステップで崖端まで下がって

    数秒間待ってから試合を再開するのがおすすめです。


    飽きている時は攻めすぎていることが多いということを覚えておきましょう。


    2.難しいことをしない

    メインとは別のキャラを使う時についつい

    そのキャラの使い手の最上位勢に憧れて難しいプレイをまねしようとします。

    ですが、それでは勝つことは出来ません。

    初見でアイスクライマーの即死コンボは出来ませんし、

    リュカのヒモペチ撃墜をできる人もほぼいません。

    これを聞くと「そんな難しいことをやってるつもりはない」

    と思う人もいるかもしれません。 

    しかし、本当に難しいプレイをしていないと言い切れるのでしょうか?

    例えば「クラウドは空後を振るだけで勝てる」という事を聞いたことがあります。

    ですが、そんなわけはありません。

    それはクラウドを使い込んだ人だから出来るのであって、

    おまかせで急にクラウドを引いたプレイヤーは、

    クラウドの空中機動力、
    落下速度も知らなければ、
    空後の発生フレームや
    完璧な当たり判定なんて知りません。

    多少おまかせに自信があってクラウドの空後を最低空で振れる人でも、

    たいていはその振り方がワンパターンになっています。

    そのため相手に簡単にガードされ、反撃や差し返しをされてしまいます。

    なのでここで言う「難しいことをしない」とは、

    出来るだけキャラをゆっくりと動かして
    一番自分が使いやすいと思った技で戦い、
    簡単で高火力の同じコンボをし続ける

    ということです。

    崖狩りなんかもすべてを狩ろうとせず「回避上がりが来た時だけは、

    ちゃんと相手を撃墜できる選択肢を持つ」といったように、

    相手の一つの選択肢だけをきっちり咎められる行動をするところから始めましょう。



    3.相手を観察する

    これは意外と忘れがちなことですが、

    おまかせ対戦では相手も使い慣れていないキャラであることがほとんどです。

    そのため、普通の対戦に比べて「相手が持っている択」が少なくなります。

    だからこそ、相手を観察して相手が「どのような手札を持っているのか」

    を知ることは通常の対戦よりも重要になってくると思います。

    とはいえ、最初のうちは自キャラを動かすのに精一杯で、

    相手のキャラのどの動きを見てどこを狩ればいいのかを理解するのは、

    とても難しい事だと思います。

    相手もそのキャラの一番強い技を擦ってきますし、

    いわゆる「強行動」といわれるような「強い入れ込み行動」を繰り返してくるので、

    まったく隙がないように見えるからです。


    なのでここでは、特に重要だと思った2つの場面、

    「崖狩り」と「ライン有利」のときについて書きます。

    おまかせ対戦で相手が崖につかまった後の行動を2,3回繰り返し見ていると

    大抵の人は崖上がりをかなりテキトーに上がっていることがわかると思います。

    崖狩りはおまかせ初心者でも再現性高く撃墜できる場面なので

    相手が多用している崖上がり行動を見極めそれを狩れる択を用意することで

    しっかりと咎めていきましょう。

    そしてこちらがライン有利の時、これも相手の癖が出やすいです。

    ガードで固まるのか、
    移動回避でライン回復を狙ってくるのか、

    二段ジャンプをして上からのライン回復をするのか。

    いずれの場合でも同じ行動を繰り返す人がほとんどなので、

    しっかりと見ておくことで、
    同じ展開になった時に相手の行動を咎めることができます。


    以上が僕がおまかせ対戦をする中で特に重要だと感じた3つの要素をまとめてみました。

    「全キャラでこの行動が強い」みたいなものを期待していた人にはすみませんが、

    概ね全てのキャラに適応出来ることを書いたつもりです。

    もしかしたら、いちばん手っ取り早いのは


    1キャラ1キャラ使っていくことで「全キャラの強い行動」を覚えることかもしれません。

    ですが、僕には出来ません。


    おわりに

    こんなものを書いておきながら、

    普段の僕はおまかせ対戦においてはかなりエンジョイ寄りのプレイヤーです。

    ガチガチのおまかせをするというより、
    バカ騒ぎしながら変なプレイをするようなタイプです。

    もしかしたら、おまかせ対戦をする人の多くはガチ勝負よりも楽しんでやる「エンジョイ勢」かもしれません。

    ですが、せっかく「おまかせでのレート戦」が実装されたということで、

    ガチの真剣勝負のおまかせ対戦も楽しんでみてはいかがでしょうか?

    僕個人としては、真剣におまかせをする事も
    とても面白いものだと思いました!


    また、最初に僕はおまよわだと書きました。

    ですが、それは上位帯で見ればの話で、
    全体で見るとおまつよ側に位置すると思います。

    ですが、同じ実力帯の使い手たちで「おま5」をすると、
    相手は全キャラでその使い手並のコンボや動きをしてきて、
    いつも2,3キャラでボコボコにされます。


    しかも、
    その人たちに聞いても「おまかせではもっと強い人がいる」とみんな答えます。

    それくらいには、世界は広いです。

    きっとこれを読んで実際にスマッチの特おまをやってみた人も、

    最初はほとんどが連敗すると思います。

    ですが、僕が実際に上手くいったと思う上達のコツを書いたつもりです。

    なので、しっかりと打ち込みをして、友達を倒せるように頑張りましょう!











    おまけ(メモ的な物なので読まなくていいです)

    防御面
    おまかせ対戦が上手い人と下手な人を分ける重要なポイントは防御の仕方だと思います、攻撃方法はキャラによって大きく異なりますが防御部分は大体のキャラに共通するテクニックが多いからです。全キャラに最風やトロッコはありませんがガードと回避はあります。
    では、具体的にどのような行動をするのがいいのでしょうか?それはジャンプをしないことだと思います。相手に飛ばされた時やニュートラルでの差し合いでもジャンプを控え地上べったりで戦うことによって防御力をあげることができます。微妙な吹っ飛びで飛ばされた時などはジャンプを切らずに回避と暴れでいち早く地面に着くことだけを考えます。
    同様の理由でニュートラルの立ち回りとしてダッシュガードが強いです。相手もおまかせなのでミスやあまい技振りが多いためガーキャンによる確定反撃を取ることが出来る上に全キャラが持っている反撃手段としてガーキャン掴みがあるので投げからのコンボで大きなリターンを得ることができます。そして相反することかもしれませんが固まらずに動き回ること、これも防御力を上げる行動だと思います。止まってる敵に攻撃を当てるのは簡単ですが動いてる敵に攻撃を当てるのは難しいです。最初のうちは慣れないキャラだと動かしにくく難しいと思いますが、ダッシュガードだけだと掴みや隙の少ない技で攻略されてしまうので動き回って相手を翻弄してガーキャン反撃や差し返しを駆使して戦いましょう!決して自分から攻めることはしなくて大丈夫です、7分間じっくりやりましょう!

    攻撃面
    攻撃面は難しいので一概には言えませんが自分は地上攻撃をメインに戦うことをおすすめします。地上攻撃は概ね発生が早くDAなどの差し込みは見えにくいうえ咄嗟に来るため反撃も取られずらいです。後隙の少ない空中技をメインに戦うのもいいですが、空中技を後隙を出さないように打つと予備動作としてジャンプをしなくてはならないため攻撃発生前を叩かれやすいですし下り空中攻撃は地上技に比べて発生が遅いのでガードや回避をされやすいうえにタイミングもわかりやすくなるのでビックリするぐらいジャスガをされます。また空中技はキャラによって発生や範囲が違うので狙って地上にいる相手に当てるのは使い慣れてるキャラじゃないと難しいと思います。なので空中攻撃の使い方は置き技として相手が来そうなところに技を置き続ける使い方をおすすめします。どの攻撃方法でも共通して言えるのは最速でのテンポで攻撃をしすぎないということです、攻撃がワンパターンになって相手に通りづらくなる原因がすべての攻撃を最速で入力してしまい同じテンポで攻撃を繰り返していることにありますほんの少しずらすだけでも攻撃の通りやすさがものすごく変わるので意識して戦ってみましょう。
    そして攻撃面で何よりも大事なのが撃墜です。ただリスクの少ない動きをし続けるだけだと相手を撃墜することが出来ずにまくられてしまうことが多くあります。そこで初心者が簡単に撃墜する方法としてお勧めするのはガーギャンでの上スマッシュと崖狩りでの撃墜です。どちらも比較的低リスクに撃墜を狙うことが出来ます。ガーキャンでの撃墜が強くないキャラを使っている場合は積極的に動いて相手を崖外に出すということを意識して戦うことで崖狩り展開を多く作って撃墜の場面を増やしましょう。

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