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『テセウスのパーティ』第二版の初版からの変更点について

    どうもこんにちは、「テセウスのパーティ」製作者のシガラミイムです。
    「テセウスのパーティ」第二版における初版との変更点をお伝えいたします。

    説明書の拡充

    「テセウスのパーティ」第二版では、説明書の分量を初版の4枚から10枚へ増やしました。

    ルールを直感的に分かりやすくするための図説などを踏まえ、ソロルールの基準点や上級ルール、Q&A等も記載しています。

    (要望がありましたらルールのPDF等共有致します!!)

    箱サイズの変更

    初版から箱のサイズを変更し130mm×91mm×20mmから、140mm×95mm×30mmになりました。
    これにより、カードをスリーブに入れても箱に入る形になる予定です。

    フォーマット変更とフレーバーテキストの追加

    カードのフォーマットを下記のように修正しました。
    フレーバーテキストが追加された形になります。

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    ボーナスカードの仕様変更

    ボーナスカードは88mm×63mmからTCGハーフサイズの63mm×44mmのサイズとなりました。

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    カードの調整について

    以下のカードについてバランス調整を加えました。

    ランク1

    パラディン
    修正前 「パラディンがカードをパーティに加えた時、ボードからカードを1枚手札に加えてよい」
    修正後「パラディンがカードをパーティに加えた時、あなたの手札が0枚なら、ボードからカードを1枚手札に加えてよい」

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    パラディンはランク1のカードの中で抜群の安定性を誇るカードです。その結果、ゲーム終盤までパーティに残り続けることも珍しくありませんでした。
    そのため、効果発動に制約を与える形に調整致しました。これにより、ゲームが進むにつれて条件を満たすことが厳しくなり、パーティから自然と離れる形になります。
    工夫をすればパーティのエンジンに組み込むことは可能ではありますが、以前の安定性は失われると考えています。

    アサシン
    アサシン修正前「あなたの手札が3枚以上なら、アサシンは手札のカードを2枚リワードに加えてもよい。」修正後「アサシンがカードをリワードに加えた時、リワードからカードを1枚パーティに加えてよい」

    フェンサー
    修正前
    「フェンサーは手札のカードを2枚リワードに加えてもよい。そうしたなら、フェンサーをパーティから手札に戻す。」
    修正後
    「フェンサーは手札のカードを2枚リワードに加えてもよい」

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    この2枚はランク1の中でもかなり弱く、最序盤で獲得するカードとしてあまり魅力的では無かったため、大幅に修正を加える形にしました。

    アサシンは、リワードに加えたカードをパーティに加えられる、という初版のゾンビ相当の能力になりました(後述しますがゾンビにも修正があります)。
    これにより、手札に加えたカードをリワードに加えるか、パーティに加えるかという2択を取れるカードになりました。これにより、初手でパーティに加えることに意味のあるカードとなったでしょう。

    フェンサーは手札のカードを2枚リワードに加えるという、プリーストのような、序盤では弱いが中盤~終盤で強力なタイプのカードとなりました。

    ランク2に同じ効果を持った上でパーティからリワードに加わるオーガが存在しますが、その役割は大きく異なるため、単純な互換関係にはないと判断しています。

    ランク2

    ゾンビ
    修正前
    「ゾンビがカードをリワードに加えた時、リワードからカードを1枚パーティに加えてよい」
    修正後
    「[討伐]がカードをリワードに加えた時、リワードからカードを1枚パーティに加えてよい」

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    ゾンビの効果は全ての討伐に対して適用される形になりました。これにより、討伐軸のパーティが大幅に強化される形になり、探索軸や勧誘軸に対抗できる形になります。

    ランク3

    スライム
    修正前
    「ゲーム終了時、パーティにのランク3以下のカード1枚につき金×4を得る」
    修正後
    「ゲーム終了時、パーティにのランク4以下のカード1枚につき金×3を得る」

    サーペント
    修正前
    「ゲーム終了時、パーティにのランク3以上のカード1枚につき金×2を得る」
    修正後
    「ゲーム終了時、パーティにのランク4以上のカード1枚につき金×3を得る」

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    ランク3の修正は条件と点数の微調整となります。スライムは条件が緩和された代わりに得点が減り、サーペントは条件が厳しくなった代わりに得点が増えた形になります。
    これは、アサシンやゾンビ等の修正により、ランク3の蘇生がしやすくなったための調整になります。

    ランク4

    ネクロマンサー
    修正前
    「あなたの[勧誘]は手札の代わりにリワードからカードをパーティに加えてよい」
    修正後
    「あなたの[勧誘]は手札の代わりにリワードからカードをパーティに加えてよく、そうしたならボードからカードを1枚手札に加えてよい」

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    ネクロマンサーは効果使用後にボードからカードを1枚手札に加える能力を加えました。
    ネクロマンサーはランク4の中ではかなり弱いカードであったため、ランク2のデーモン相当の効果となる形に修正しました。

    ノーブル
    修正前「ノーブルがカードを手札に加える時、ランクの異なるカードを1枚づつ手札に加えてよい」
    修正後「ノーブルがカードを手札に加える時、ボードのカードに加えて、山札の上を公開し、そのカードを手札に加えてよい」

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    ノーブルは、ボードからランクの異なるカードを手札に加える形ではなく、ボードと山札のカードを1枚づつ手札に加える効果に修正しました。

    ランク5のワイバーンと同様にカードを2枚手札に加えられる能力になりますが、その片方のカードが不確定という形となります。

    ノーブルの効果は発動できるタイミングが限定的で、ランク1のシーフやランク2のドワーフの方が強力であるという問題があり、その差を埋めるための修正になります。

    ランク5

    ルーラー
    修正前「あなたは1ターンにカードを3使用してもよい」
    修正後「あなたは1ターンに1度、アイコン能力(探索、討伐、勧誘)を使用してもよい」

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    ルーラーはその性能がかなり凶悪であると問題視されていました。

    テストプレイの結果、ルーラーの問題点は、手数が1.5倍に増えることにあると結論づけました。ランク4~5の中には1手で2手以上の価値を産むカードが多く、ゲーム後半は1枚あたりの得点が増えることもあり、ルーラーが絡むと乗算で実質的な手数が増える形になります。

    そのため、1ターンに1度、アイコン能力を使用できる形に変更し、1手分の価値を与えるのみに修正しました。

    こちらの調整については、初版購入者のための差し替え用PDFを用意いたしました。印刷して裁断して頂き、スリーブに入れてご使用ください。

    パッケージ

    最後に、第二版のパッケージを公開いたします。

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    最後に

    テセウスのパーティ第二版は3/28の名古屋ボードゲーム楽市(https://t.co/Bi43Fdz4GL)にて少数ですが頒布予定となります
    (印刷中なので間に合わない可能性があります!)

    5/5は96組様、636GAMES様との合同試遊会(https://x.com/96gumi1/status/2036054670654013743?s=20)、
    5/9はフォアシュピール東京(https://www.bear.cool/board-game/event/69964/info)への試遊会を予定しております。

    その後、5/18,19のゲームマーケット2026年春(https://gamemarket.jp/gamemarket/2026s)にて頒布後、
    BOOTHにて通販予定です。


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