
スト6 ジェイミーメモ 2026/05/31
MR1600程度のジェイミーでこれからやりたいこととか、やめたいこととかをざっくりメモにして残しておきます。自分用なのでかなり読みにくいと思います。もちろん考え変わる可能性もあります。
大局観
中足ラッシュで読み負けて触れなかった後何する? 弱絶唱、前大K、あたりでお茶にごすか。 その場合は結構下がって弾はガードしないで避ける。体力多いなら喰らった方がいいシーンまであるかもしれない。
弾強いキャラにはジャスパラッシュしないとゲーム始まらないからそういうキャラに対してはちゃんと意識する。豪鬼ガイル、もしかしたらリュウイングリッドとかもそうか?
全体的に頑張れた分だけめちゃくちゃリターン上がるキャラだからそういう意識は持った方がいい。例えば以下。
・対空昇竜から起き攻め
・前大K or OD絶唱 単発確認SA
・端での中K or 大K 単発確認OD絶唱
・J大K空対空
・大足差返し
・SAゲージ管理(コンボ中にめっちゃ回収できるから)
攻め
コンボ選択頑張りたいっす。結構ゲーム進んでるときにレベル2にすること多いけどホントか?って感じ。せめて運んで投げてレベル2じゃないか?例えばそんなにいい起き攻めつかない弾抜けOD爆廻やるより、絶対起き攻めいってコアコパとかから崩してループさせた方がいいシーン絶対ある。ていうかそもそも走ってももちコンやった方がいいでしょ。
逆に景気よく酒飲めた時に中央付近で中段TCから酒飲んでもいい。
→酒飲んで-2Fになるの誰も知らないから端でやっても咎められないが。ジャスパした時にDゲージ状況によっては補正切ってガードさせてSA2から割ってもいい。大Pパニカンからしゃが中OD流水SA2から連ガつくって BOとかも狙ってもいいシーンあると思う。
リバガードした時にしゃが中>中K~やって欲しい。シミーしたときもこれやりたいね~
小技3つから4大Pが、キャンセル効く一般的な中技打ち返しには勝つからそういう人とかキャラにはやってもよさそう。状況確認でスパキャンだけはやってね。じゃないとやる意味ないから。
守り
雰囲気でファジーコパン押すのやめて欲しいな。 タイミングで打つ中強に届かなくて負けるパターン多すぎるから。やるならタイミングで大Pをあんまり押して来ない人だったらたまにやってもいいかなくらい。手癖気味だし。投げと同じくらい命かけて押して欲しい。あと押すならカウンター確認はしてちゃんとリターン出して。
結構近い距離の打ち返しは中足が良いけど、微有利でフレームトラップがあるなら大Pかな? 大Pヒットした時の展開めっちゃ早いから、ちょっと使ってみたいっす。大K発生遅くてやられも結構出てるから端での打ち返し微妙だと思う。微妙そうだったらちょっとでも前歩いたほうがいいかも。
立ち回り
今まで使ってきたキャラ(キャミィとかエレナ)と違って、別に生きてるだけで有利なわけじゃないっす。 ちゃんと触りに行く必要あります。生ラッシュも中足もそうだけど。
OD絶唱SA3で死ぬラインになったら狙っていきたいな。 立ち回りから急にガードで確定無い突進技で単発確認して殺せるのこいつだけなんちゃう? (ベガのODサイコクラッシャーもできるわ。) レベル4だとガード後に派生で暴れつぶししてSA2行けばガードされててもいいし。
強い入れ替えないからラインちゃんと意識した方がいい。ライン下げてるときにちゃんとリソース減ってる意識は持って。
ピンポイントだけど、とんおりに大P対空やりたい。キャミィのストが1ボタンで安定して落とせるなら強いっす。 どうせガン見してないと落とせないんだから、痛いの行きたい。最悪大Pだけでも起き攻め行けるし、爆廻あるなら簡単だけど、昇竜はちょっとむずいかもな。
ラッシュ4大Pってちゃんとサプなんか?レベル3からはサプなんかな? これも試してみたいね。
→ちょっと調べたけど全然サプじゃなかったっす。これはなし。
だいたいこんなもんかな。なんかおすすめの行動とか質問とかなんでもコメントしてくれると助かります。あと読みやすさとかもなんでもコメントして欲しいです。たまに自分のメモも読みにくいことあるので、なんかいい方法あれば教えてください。