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MR1500モダンキャミィの偉くなさすぎる連携・行動まとめ

     先日ランクマを回していたら「〇〇_Twitch」という名前の人と当たった。で、なんとか勝ったあと、何を言われてるのか気になって配信を見に行った。そしたら「さっきのキャミィのコンボなんなの!?あれ強すぎない!?ちょっとトレモで調べるわ…………ガバガバじゃねぇか」ってキレてて笑っちゃった。
     ということで僕が普段こすりまくっている、まったく偉くないモダンキャミィ連携をご紹介します。

    ➀強タゲコン→キャンセルラッシュ→小パン〜

     超ぼったくり連携です。アシスト強からタゲコン終わりまでガードさせたあとにキャンセルラッシュ小パンするだけなのに、なぜか異様に刺さるやつ。体感7割。やったことなければマジで試してみてほしい。小パンが入ればあとは好きなコンボへGO。強タゲコンループに行くのが1番楽でしょう。

     タゲコンをガードされるととんでもないぐらい相手有利になりますが、そこをキャンセルラッシュ小パンで潰す択。そもそも、強タゲコン後にラッシュするキャミィ自体が少ないのもあってか、かなり効きます。
     もちろん、キャンセルラッシュ後は投げに行ってもいいし、弱アシストで下段突いてもいい。ただ弱アシストルートは相手の弱攻撃と相打ちしがち。

     さらに、これの良いところ(良くないところ)が2つあって、1つは小パンまでガードされたとしても、また強タゲコン→キャンセルラッシュ→小パンループができる。
     相手が全ガードならDゲージ分、BOも含め都合3回目のタゲコン終わりまでループできます。当たるまでこすったっていい。
     そしてもう1つは、タゲコンの最後の蹴りだけが当たって相手が吹っ飛んだ時、キャンセルラッシュ小パンで拾えるところ。拾えたらワンボタン中アローが入ります。だからラッシュは入れ込み。

     もちろん、というか最初に書いた通り、超ぼったくりです。キャンセルラッシュのタイミングで無敵やら何やらなんでも出来るし、そもそもタゲコン自体が小パンで割り込まれるし。真面目にガードしてくれる相手向けの戦術。ただ、偉い人でも試合が進行していくうち小パン割り込みを忘れてくれることがあるので、そうなったら狙ってます。

     考え方としては「タゲコンガードされたらどうせ痛い反撃もらうんだから、いっそゲージ吐いてでもダメージ取りに行こう」って感じ。何度かこすりながら、あるタイミングではわざとタゲコンで止めて下がってチルする、みたいなこともします。
     ちなみにこの連携はYouTubeに上がってたキャミィコンボ解説動画を見て、そこから派生させてます。観たのがだいぶ前だからどの動画かわかんなくなっちゃった。ありがとう。これで飯食ってます。あと最初に書いた、配信者さんがキレてた連携がこれ。

    ②生ラッシュ→フーリガン投げ

     自分でモダンキャミィやってて一番「きっっっっっ」な行動だと思います。わけのわからないことをするな!

     やり方は表題通り。ガンガン攻めてる時や、フルフルの切羽詰まった時に、とくに刺さります。
     これの良いところは、相手の反撃択が狭くなるとこ。とくに、投げ抜けに勝てるのがいい。普通、生ラッシュからは打撃か投げだと思うので、コマ投げは頭から抜けがち。中段はそもそもないし。考え方はザンギエフと近いかもね。
     負けてしまう択は、しゃがみと無敵とSAとDリバと対空と偉すぎ小パンかな。

     もっとグロいところだと、生ラッシュ→フーリガン→着地フェイントもあります。うまくいくことはほぼないけど、ガードが間に合えばパナシに勝てる。
     そういえば以前、スト6のプロに「生ラッシュフーリガンは強いか」と聞いてみたら「やったことないからわからない」と言われました。それはそう。

    ③相手の偉さを確認しながらあわよくば1ラウンド取る行動

     これは連携やコンボではなく「相手が自分の行動にどれぐらい対応してくるか」の確認をして、その後の攻め方を決めつつ、出来れば1ラウンド取っちゃお、という甘えた試合運びの話です。

     まず開幕、様子見をしているよう見せつつ離れた場所からODストライクします。これはダメージを取りに行く行動ではなく、相手と密着する手段。
     密着したら最初に紹介した「➀強タゲコン→キャンセルラッシュ→小パン〜」を敢行。これで相手がタゲコンに割り込むタイプか、ガードするタイプかを判断します。
     ガードしてくれるなら、先に書いたようにキャンセルラッシュ小パンはかなり刺さるので、当たればそこから強タゲコンへループして画面端に押し込む。
     そして起き攻めでフーリガン投げ。これは「フーリガンにどういう行動を取るか」の確認。小パンが一番偉いので、これをする人は他に対しても偉い可能性が大。無敵ならパナシ多いタイプかなとか、パリィするならその後は空ジャン攻めもしてみるとか、しゃがみなら次はフーリガン中段しようとか、投げ抜けやバクステならもっとフーリガンこするか(バクステにはフーリガン中段も入るので)とかをガン見します。
     そのあと起き攻めできるなら、今度はインパクト。返せるかどうかのチェックして、壁やられになってくれるならまた強タゲコン入れる。
    これ全部できたらだいたい1ラウンド分のダメージです。
     1ラウンド丸々、フレーム消費してるようなものかな。
     違うか!
     ガハハ!

    ④終わりに(この記事の終わりなのか、俺が終わっているのか)

     これまで書いてきた行動が通用しない場合は、ほんと普通にがんばって戦ってます。コンボが安いのとガードしてるのにボタン押しちゃうのがダメなところ。

     YouTubeやnoteとかで紹介されてる連携を見てると「偉すぎワロタ」って思っちゃうんですよね。出来るようになる気がしない……。
     今回はそうではない、ゲーム仲間がちょっと減る可能性がある行動をご紹介しました。いかがでしたか?
     もちろん、細かいところでも偉くないことをやってます。ジェイミーの酒飲み、JPの設置指パッチン、リュウの集中、本田の気合い、イングリッドのストック溜めにはワンボタンODアロー狙うとか。

     俺は今夜勝ちたいんじゃない。
     毎晩勝ちたいんだ!

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