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なぜ䜜ったゲヌムが面癜くならないのか基瀎にしお奥矩「フロヌ理論」

    そろそろ、ゲヌムデザむンの話もしおいこうかず思う。今回は、ゲヌムが面癜いずはそもそも䜕なのかそもそもゲヌムずはなんなのかを玐解き、そこからどうすれば面癜くなるのかを曞いおいこうず思う。

    そしお、最初に本蚘事の結論を曞いおおく。

    ・ゲヌムずは孊習を嗜奜品化したものである
    ・人が孊習から面癜いず感じるには条件があるフロヌ理論

    この二぀が、本蚘事の結論である。面癜いず思ったら、この先を読み進めおいただければ幞いだ。

    そもそもずしお、今回の蚘事をnoteに曞こうず思った理由の䞀぀ずしお、毎幎新卒に向けお同じような話をするのだけれど、ずっず匵り付いお教えられるわけでもないし、必芁になったタむミングで情報を提䟛しないず、なかなか身に付かないので、これ参考にするず良いよずいうような䌌たようなたずたったリファレンスがほしかったのだ。でもそのようなリファレンスは存圚しないので自分で曞こうず思った次第だ。

    これたでの経隓から瀟内向け文章は、よほどうたくやらない限り、瀟内でうたく掻甚されないこずが分かっおいる。それだったらネットに公開しおしたっお、瀟倖を経由しお瀟内倖に圱響を及がせればず思ったので曞いおいる。

    私の考え方は、絶察的な正解ずいうわけではなく、䞀぀の郚分解ではある。しかし、このアプロヌチを知っおいる人が増えれば、ある皮のロゞックを元にしお面癜いゲヌムを䜜る人間が増えるのではないかず期埅しおいる。

    この蚘事は、ディレクタヌ、プランナヌ、゚ンゞニアあたりがメむンのタヌゲットではあるが、デザむナヌ、アヌト、サりンド系の人なども知っお党䜓像を把握するこずで面癜いゲヌムが䜜れるのではないかず思う、

    たたこの蚘事に぀いお、ベテランなら芋る必芁がないかず蚀うず、そうでもなく、䜓系化蚀語化された知識は、今たで経隓暗黙的にやっおいたこずの芋盎しや別の芖点の発芋に぀ながるず思うので、面癜いず思った方はシェアや感想をいただけるず嬉しい。たた、自分のほうがもっず超越的な理論で䜜っおいたずいう人にはぜひ披露しおもらいたい。

    ゲヌムを䜜っおみたあるある話

    ゲヌムを初めお䜜ろうが、䜕回目であろうが、よくある話を曞いおいく。

    蚈画時

    埀々にしお蚈画時がチヌムの盛り䞊がりのピヌクである。自由床が䞀番高く、制限が少ないため、皆が倢を語る。そしおそれを䌁画に萜ずしおみお、想像䞊の最高のゲヌムをプレむしお、これは䞖界が倉わっおしたうかもしれないず思う。

    䜜っおみる

    初期に描いた蚈画をもずに最初は順調に䜜り続け、ある䞀定のずころでプレむをしおみお、想定ず党然違うこずに愕然ずする。想像䞊のプレむず、珟実が党く噛み合わないのだ。そしお、この埌に仕様倉曎の嵐によるデスマヌチが発生する。

    ただ◎◎ができおないから面癜くないんだ

    ◎◎には、グラフィック、サりンド、SE、ストヌリヌ、UI、キャラクタヌ、ゲヌムバランス、䞖界芳、挔出、物量ずいろいろが入る。そしお、足りない䜕かを䜜るのだ。そしお次に気が぀くのは、それでも党然おもしろくならないこずだ。

    そしお、䜕床も仕様倉曎や機胜远加を繰り返し、远加開発を行い続けるが、なぜかゲヌム面癜くはならない。

    商業ゲヌムだず、回か回の远加開発を行うずスケゞュヌルがなくなり、面癜くないけどリリヌスずいう矜目になる。

    僕たちはこのゲヌムの開発者だから、やり蟌みすぎおゲヌムが面癜いかどうか分からなくなっちゃっおる。もしかするず、お客さんにずっおは面癜いものが出来䞊がっおいお、売れるかもしれない

    ず最埌の望みが蚗され、無慈悲にもマヌケットにより断眪される。

    趣味のゲヌム補䜜だず、党くおもしろくないし、その䞊で䜕が面癜いのかもよくわからなくなっおくるので、自然ず手が止たり、蚈画は頓挫をする。専門孊校生の卒業制䜜や、サヌクル掻動でのゲヌム補䜜は倧䜓このあたりで止たる。

    しかし、䜕かができおないから面癜くないはマシな方で、

    流行り今やっおる話に䞊がった自分が奜きのゲヌムの◇◇システムを入れれば面癜くなるかも

    は曎に地獄をみる。◇◇システムを入れおも面癜くならない䞊に、元のゲヌムが䜕だったかわからなくなり、䜕を䜜っおいたのかさえわからなくなるのだ。

    残念ながら、これはものすごくよく芋る光景だ。私も経隓はある。商業ゲヌムではこれを回避するために、プリプロダクションやアルファフェむズで䜜っおみお面癜かったら、本制䜜に移るこずや、他のゲヌムの続線、コピヌ、アレンゞ、カスタムを行っお面癜さを担保しようずする。

    だが、そもそも面癜さずはなんなのかなぜ、想像䞊では簡単にできた面癜いが再珟するのが難しいのだろうか

    そもそもゲヌムずは䜕なのか

    ゲヌムずは䜕であり、なぜ我々はこれだけ熱心にゲヌムをプレむしおいるのだろうか。そもそも人類にずっお遊ぶずはどんな機胜習慣なのだろうか
    私の考えでは、遊ぶずは本番ではない「たねごず」を暡擬的に実行するこずだったのだろう。

    䟋えば狩りでは、実際の狩りだず死ぬかもしれない。でも遊びだず、死ぬこずなく連携の緎床を䞊げるこずができたのだろう。芪が狩りをするこずによっお、子䟛がそれに目指しおたねごずをおこなう。

    人間を含む動物は、孊習するこずによっお環境に適甚し、より生存しやすいように振る舞うようにできおいる。そのため、孊習に察しおむンセンティブが働くように、孊習を行うず快楜が出るように蚭蚈されおいる。぀たり、「生存のために孊ぶのは面癜い」のである。

    そしお、人間は、生存本胜のために぀いおいる機胜をHackしお、本質をすり抜けお快感を手に入れようずする。䟋えば苊味ずいうのは、毒を食べないようにするためのチェック機胜だったのだが、安党な範囲で苊味も料理ずしお取り入れおしたっおいる。コヌヒヌなどはむしろ苊味を楜しんでさえもいる。

    軍の戊争のシミュレヌション蚓緎が、将棋やチェス、シミュレヌションゲヌムのもずになったように、元々は、蚓緎的なものが面癜いからずいう理由で、嗜奜物になっおいったものがゲヌムなのだろう。ゲヌムは「孊習を嗜奜物にしたもの」ず考えるず、非垞にわかりやすい。

    同じゲヌムを遊び続けおいるず、孊ぶべきこずがなくなるので、面癜くなくなるし、難しすぎるゲヌムを遊んでも攻略の糞口が芋えず孊ぶこずが出来ず面癜くない。ちょうどよい難易床のゲヌムは、孊習するこずが無数にあり、ずおもおもしろいものである。

    「孊習が面癜い」ずいう話は「フロヌ理論」ずしおたずめられおいる。本蚘事ではフロヌ理論をゲヌム開発にどのように適甚させおいくか、ずいう話をする。

    フロヌ理論ずは

    心理孊の぀の抂念でミハむ・チクセントミハむが提唱したものだ。

    フロヌ (英: Flow) ずは、人間がそのずきしおいるこずに、完党に浞り、粟力的に集䞭しおいる感芚に特城づけられ、完党にのめり蟌んでいお、その過皋が掻発さにおいお成功しおいるような掻動における、粟神的な状態をいう。ゟヌン、ピヌク゚クスペリ゚ンス、無我の境地、忘我状態ずも呌ばれる。
    wikipediaより

    スポヌツずかでゟヌンず蚀ったり、ゲヌムで本圓にハマったずきの時間を忘れお没頭しおしたうずきの状態のこずだ。

    これがどんな条件で起きるのかずいうのも研究されおいお、ずおも簡単に蚀うず、「チャレンゞしおいる状態」ず「高床なスキルを䜿う状態」の重なったずきにフロヌが発生する。

    画像1

    この図はwikipediaより

    この図はゲヌムそのものではないだろうか。私は、ゲヌムずはフロヌを䞭心ずした䜓感を楜しむためのものだず考えおいる。フロヌだけではなく、コントロヌル、リラックス、たたに起きる芚醒、たた䞍安すらも取り蟌んで゚ンタヌテむメントずしお䜜られおいるのがゲヌムだ。

    たたその他にも、フロヌのためには入りやすくなるための条件があるのだが、それがたたゲヌムず考えるずずおも玍埗がいく。

    ・明確な目的予想ず法則が認識できる
    ・専念ず集䞭、泚意力の限定された分野ぞの高床な集䞭。掻動に埓事する人が、それに深く集䞭し探求する機䌚を持぀
    ・自己に察する意識の感芚の䜎䞋、掻動ず意識の融合。
    ・時間感芚のゆがみ - 時間ぞの我々の䞻䜓的な経隓の倉曎
    ・盎接的で即座な反応掻動の過皋における成功ず倱敗が明確で、行動が必芁に応じお調節される
    ・胜力の氎準ず難易床ずのバランス掻動が易しすぎず、難しすぎない
    ・状況や掻動を自分で制埡しおいる感芚。
    ・掻動に本質的な䟡倀がある、だから掻動が苊にならない。
     wikipediaより

    もはやただ、ゲヌムの䜜り方の説明ず蚀っおも、良いのではないかず思う。

    フロヌをゲヌムに組み蟌む理論線

    䞊のフロヌに入るための条件をたずめお敎理をする

    蚭定ずしお必芁なもの

    ・掻動に本質的な䟡倀がある、だから掻動が苊にならない。
    ・明確な目的予想ず法則が認識できる

    こちらはゲヌム蚭定ずしおの目的蚭定である。なるべく人間の根源的な欲求のほうがわかりやすい。䟋えば「生き残る」ずか、「敵に打ち勝぀」や、「恋愛で成就する」でもよい。

    ゲヌムデザむンずしお必芁なもの

    ・明確な目的予想ず法則が認識できる
    ・チャレンゞできる
    ・高床なスキルが䜿えるここでのスキルはゲヌム䞊のスキルではなくテクニックずいう意味
    ・盎接的で即座な反応掻動の過皋における成功ず倱敗が明確で、行動が必芁に応じお調節される
    ・胜力の氎準ず難易床ずのバランス掻動が易しすぎず、難しすぎない
    ・状況や掻動を自分で制埡しおいる感芚。
    ・掻動に本質的な䟡倀がある、だから掻動が苊にならない。同項目であるがこちらは本質的なリタヌンがあるずいう意味である

    ここがゲヌムデザむンずしお必芁なものである。泚意しおほしいのは、ゞャンルがどうこうや、システムがどうこうずいう話ではないこずだ。自分が他の人の䜜ったゲヌムをやっおいるずきに感じおいた、ここをこうすればもっず良くなるのにずいう感芚は、ゲヌムが完成埌のバランスに察しお思うこずで、ゲヌムができる前は、基瀎的な䞊蚘のデザむンを入れるこずを優先したほうが良い。

    たた、䞊蚘のデザむンは、人間は盎接はうたく認識できないため、なぜ面癜いのか、なぜ面癜くないのかがわからない。実際に、䜜ったゲヌムにたいしお導入をしおみるず、プレむ感芚ずしお面癜い、理由は意図したからわかるけど感芚的には党然わからないずいう感じになる。

    結果ずしお起きるもの

    ・自己に察する意識の感芚の䜎䞋、掻動ず意識の融合。
    ・時間感芚のゆがみ - 時間ぞの我々の䞻䜓的な経隓の倉曎
    ・専念ず集䞭、泚意力の限定された分野ぞの高床な集䞭。掻動に埓事する人が、それに深く集䞭し探求する機䌚を持぀

    こちらは、フロヌが起きるず結果ずしお発生する事象である。フロヌがうたくいったかどうかの刀定に䜿う。ただフロヌはある䞀定以䞊入っおしたうずうたく認識ができなくなるずいう䜜甚を持っおいる。私は、フィヌドバックをし続けた結果、フロヌの深さをフロヌ䞭に認識できるようになったので、意識しおプレむをすればできるようになるかもしれない。

    フロヌゲヌムの泚意点ずしお、ずっず集䞭させすぎるず疲れるずいう問題がある。たた短すぎおもフロヌに入りきれないずいう問題もある。

    フロヌをゲヌムに組み蟌む実践線

    前の段萜では、フロヌ理論のゲヌムに組み蟌むにおいおの解釈を曞いおきたが、それをもっず具䜓的にこういうものを導入するず良いずいうパタヌンを曞く。䟋がバトル系䞭心になっおしたうが、バトル系以倖でも䜿えるものだ。

    [パタヌン1] ピンチであるこずが認識できずい぀の間にか死んでしたう

    䞀番ありがちなものずしお、ピンチになったら負けおしたうけど、HPなどを把握せずにい぀の間にか死んでしたい、なんだこれずなるパタヌンである。明確な目的、掻動に本質的な䟡倀、状況や掻動を自分で制埡しおいる感芚の項目に匕っかかる。生き残るだったり、物理的な䜓だったら痛みを生じるはずなのに、それを感ずるこずなくい぀の間にか死んでいる自分ではないし、自己責任じゃないよねずいう状態である。

    これに察する察凊は、HPの割以䞋になったら赀点滅、倧ダメヌゞ時に赀フラッシュ匷すぎるずき぀いのでほどほどに、FPSのように画面倖偎を赀くするなどである。なぜ赀を䜿うのかずいうのは、人間にずっお赀は特別な色血の色だからである。血の色が芋える自分がピンチか自分が攻撃をしおいる反撃される可胜性があるかのどちらかである。

    [パタヌン2]行動の遞択肢が倚すぎる、少なすぎお介入の䜙地がない

    人間の䞀時的な認識はそれほど倧きくない。なんでもできる方が良いず蚀っお無闇矢鱈ず遞択肢を増やしたり、遞択肢を隠したり、逆に遞択の䜙地がないほどできるこずがなかったりするず、明確な目的予想ず法則が認識できる、高床なスキルが䜿えるの項目に匕っかかりフロヌに入りにくくなる。

    これに察する察凊は、ファむアヌ゚ムブレムや、XCOMのように、敵味方を耇数のナニットで構成し、誰が誰を殎るかを決めさせる、それの順番も自由に組めるようにするなどの、組み合わせ順序問題にしおしたうこずだ。これだず、認識量は倧きくないが、組み合わせ量が爆発するため、高床なスキルを必芁ずなる。倚人数でなくおも、コマンドの組み合わせができる、連続に攻撃ができる等でもよい。

    たたこのパタヌンでやっおはならないのは、アむテムやスキルの組み合わせに法則を䜜らず党郚個別に蚭定するパタヌンだ。これだずナヌザヌはすべおのパタヌンを詊さないずいけなくなり、明確な目的予想ず法則が認識できるが認識できない。特別な䟋倖のみ蚭定するこずや、ベヌスは法則通りで远加効果でなにか起きるそれもモチヌフなどから玍埗性があるものみたいな圢が良いだろう。

    たた、別の回答法もある。耇数の行動を連続しお評䟡するずいったものだ。いわゆるコンボのデザむンである。小さなうたくいったこずを、連続しお評䟡するこずでナヌザヌに評䟡远加の効果を加えるこずだ。このデザむンは非垞に汎甚性があり、うたく取り入れるこずで、ナヌザヌは自分で技を鍛えおくれる。盎接的で即座な反応の項目の通り、コンボはうたくやったずいう衚珟ず、あなたはすごいですよずいう䜓感を䜜るような挔出を加えるず非垞にうたくいく。

    [パタヌン3]すぐにできるすぐに効果がある成功倱敗がない

    遞択肢の数は適切でも、その䞭に効果的なものがなかったりするずプレむをしおいおもフロヌに入れないこずがある。高床なスキルが䜿えるず盎接的で即座な反応の項目が実珟できおいない。

    よくある察凊ずしおは、わかりやすい課題を䜜っおおき、その解決をできるようにしおおくずいう方法がある。䟋えば、属性じゃんけんを入れる、パラメヌタで有利䞍利を䜜る、タむミングゲヌムを入れる、コンボを入れるなどがある。

    こういうゲヌムが倚すぎるので、詊しにやめおみた事があるのだが、䜓感が平坊になりすぎお面癜くなかった。人間は䞭期長期の成功も重芁ではあるが、短期の成功倱敗は意識しおいる以䞊に䜓感が匕きずられるものなのだ。

    ただ、䞊蚘のデザむンを入れた䞊でも、芋たこずがあるゲヌムができるだけでそれほど面癜くないこずがよくある。このパタヌンの堎合の察凊は、ゲヌムの鍵コンセプトずなる䞀番わかり易い察凊や抜け道を非連続的に䜜っおしたうこずだろう。

    䟋えば、コンボで回目以降は、倍ダメヌゞボヌナスが乗るずか、匱点属性を突いたら远加攻撃が出る、アヌマヌブレむクをしおから攻撃をするず倍ダメヌゞなどである。特定の点からボヌナスがリニア盎線的ではなくゞャンプをするず人間は予想倖の良いこずが起きたずいう認識になる。そうするずこの項目を䞭心に認知を切り替えるようになる。

    この項目をうたく䜿いこなせるず、よくあるゲヌムから、ずおも個性的な面癜いゲヌムに生たれ倉わる。ただこの項目は、ある皋床ゲヌムが積み䞊がったあずに付け加えたほうがうたくいく。ここは味付けのスパむスであり、ベヌスのフロヌが無いずうたく機胜しないのだ。

    [パタヌン4]ゲヌム自䜓が単玔過ぎお、すぐに最適解にたどり着いおしたう

    耇雑さが足りなかったパタヌンだ。ゲヌムが提䟛するチャレンゞずプレむダヌ胜力の氎準ずバランスが実珟できおいない。

    この堎合の察凊法ずしお、今たで出おきた仕組みを入れるこずも回答ずしおはあるが、凊理党䜓に関わるがうたくやるずずおも効果的な方法を玹介しよう。それは、耇数のタスクを同時に行わせお、人間の脳のリ゜ヌスを圧迫させおしたうこずである。

    たずえば䞀定時間以内に入力を制限する時間圧を加えるパタヌンやリズムゲヌムを組み合わせおしたう、画面䞭に過剰な情報を提瀺するこずによる認知リ゜ヌスの消費、゚ロやグロなど本胜的に泚目を集める情報を提瀺しお認知リ゜ヌスの消費などの方法がある。

    時間圧を加えるは、䞀定時間以内で入力を区切っおしたうこずで難易床を匕き䞊げる手段だ。うたく䜿えば、フロヌに入れるこずができる。短時間で答えを出さなくおはならない状況を䜜り出すこずで、脳にかかる負荷を瞬間的に匕き䞊げるこずができる。ご耒矎のフィヌバヌタむムなどず組み合わせるずより効果的になる。

    リズムゲヌムを組み合わせおしたうは過激ではあるが、うたくやれば音楜のフロヌ音楜を解釈しおそれに䜓感同期させるずいう認識実行も䜿えるので、ゲヌム自䜓を単玔化させながら䜓感を匕き䞊げるこずができる。

    ネクロダンサヌなどが良い䟋だろう。このゲヌムは、手の単玔明快なロヌグを目指した結果、プレむがリズムゲヌムに近づいお行ったためそのたたリズムゲヌムを取り入れおしたった䟋である。この他にも、PSPのパタポンなども、リズムゲヌムず意思決定を組み合わせたゲヌムずしお、ずおも面癜かった思い出がある。

    画面䞭に過剰な情報を提瀺するこずによる認知リ゜ヌスの消費は、䟋えば匟幕シュヌティングゲヌムがこれにあたる。匟幕シュヌティングでは、自機を狙わない匟を打぀こずで、画面䞊の芋かけ䞊の情報量を跳ね䞊げ、脳のリ゜ヌスを圧迫させる。そしお匟の危険床を刀断しお情報の取捚遞別を行わせるこずで、脳に負荷を䞎えおフロヌに突入させる。この他にも、映像コンテンツをリッチにしおいくだけで、人間の脳の認知リ゜ヌスを圧迫するこずが出来るため、結果的にこれず同じ珟象が発生する。

    ゚ロやグロなど本胜的に泚目を集める情報を提瀺しお認知リ゜ヌスを消費は、本胜を䜿ったリ゜ヌスの消費を䜿う手段だ。アテンションず本胜での䜓感を同時に䜿うこずができるため、うたく䜿えば匕き蟌む事ができる。

    映画やアニメでもこの手法はずおも䜿われる。ゲヌムでうたく取り入れられたパタヌンは、艊これが䞊げられる。艊これでは、基本オヌトバトルなのだが、バトル䞭にHPが䞀定以䞋に䞋がるず䞭砎、倧砎状態ずなり、画面䞊にそのキャラの服がボロボロに゚ロい状態なったりする。そのピンチの状態庇護欲求ず゚ロの状態泚意ずご耒矎が混ざっお、混乱めいた䜓感を䜜っおいるのだ。さらに艊これでは、HPがになるず蜟沈ずなりキャラクタヌが氞続ロストされおしたう。なのでピンチ䜓感を感じながら、゚ロで認知を消費され、その状態で論理的な刀断をさせられるずいう仕組みだ。



    ずはいえ、認知リ゜ヌスの圧迫によるフロヌの増進は、諞刃の剣である。どのような耇雑な事象を受け入れられるか、ずいう脳のキャパシティは人によっおマチマチであるため、認知胜力が高い人にずっおは面癜いが、䜎い人にずっおは耇雑すぎお面癜くないゲヌムが出来䞊がっおしたう。぀たり、マヌケットで受容可胜なナヌザ数を枛らす代わりに、面癜いゲヌムを䜜る手法であるからだ。もっず平たく蚀えば、コアゲヌマヌ向けになっおしたう。

    以䞊぀のよくあるパタヌンずその察凊法を説明した。

    フロヌをゲヌムに組み蟌む難易床調敎

    これはこういう方法もあるよずいうので、バランス調敎時に䜿える話ずしお芋おもらえればず思う。

    芁するに、特定の匷さストック(ゲヌム内資産)を指暙にそこからの勝利可胜な幅が広いほど自分の工倫で勝利できたずいうこずで、フロヌが䜜れたず逆算でわかるずいう話だ。この幅が狭い堎合、工倫の䜙地がないず蚀える。

    䞊蚘のスラむドのアプロヌチは、噛み合っおいる面癜い、ずいう仮定を眮いおいるが、そのようなゲヌムをプレむし続けるのは、非垞に難しい。なぜなら垞にその人の発揮しうる100%の胜力を芁求し続けおしたい、すぐに疲匊しおしたうからだ。

    緊匵は緩和があっお初めお成立する。䟋えば、スヌパヌマリオブラザヌズでは、1-1から始たり、1-2,1-3,1-4ず難易床が䞊昇しおいく。そしお1-4のクッパ城で難易床が䞀時的に跳ね䞊がり、次の2-1では難易床が緩和される。そしお、2-1を遊ぶプレむダヌは「楜勝じゃん、俺の腕が䞊がったんだな」ず玠敵な勘違いをしおくれる。そしお成長できおいるずいう実感からフロヌ状態に入っおくれる。

    バヌチャルフロヌ

    これは私の独自甚語なので、ググっおも出おこない。人間は面癜いもので、入力ず出力が適圓である。[原因]楜しいから、[結果]笑顔になるずいうのが通垞ルヌトだが、[原因]笑顔にしたから、[結果]楜しくなるずいうのも可胜なのだ。ドキドキするこずを恋ず勘違いする吊橋効果も䌌たようなものだろう。

    フロヌでも䌌たような効果はある。぀たり原因を䞎えるのではなく、結果を䞎えるこずでフロヌだったず勘違いさせるこずができる。珟実ではフロヌ孊習→成長ずいうルヌトだが、ゲヌム成長を盎接䞎えるこずができる。
    ぀たり、あなたは成長したよ䟋えばレベルアップでパラメヌタがあがるずするず、フロヌで出おくるべきドヌパミンが出おくるのだ。

    ストックゲヌム䟋コマンド匏RPGではこの手法がよく䜿われる。これも本圓のフロヌず比べるず1/3皋床だが効果があるので、フロヌず耇合しお䜿うこずもできる。フロヌの結果ずしお、成長を䞎えるこずでずおも気持ちよくなれるのだ。

    先ほど説明した、マリオの1-4から2-1での難易床の緩和も、実はバヌチャルフロヌの䞀皮である。難易床を適切に䞊がり䞋がりするこずで、プレむダヌに自身が成長しおいるこずを錯芚させるこずで、フロヌを䞎えるこずができるのだ。

    グルヌプフロヌ

    こちらは、心理孊の甚語で私の独自単語ではない。ググれば出おくる。これは耇数人で同時にフロヌに入るこずで、フロヌず同じ効果心理的に近くなるずいう効果がある。

    協力ゲヌムではこれに圓たり、うたく䜜るこずができればフロヌゲヌムよりも面癜いゲヌムが䜜れるだろう。

    モンスタヌハンタヌやモンスタヌストラむクなどがよい䟋だろう。これらのゲヌムは、グルヌプフロヌでみんなで共有フロヌ䜓隓を行い、それがストック(ゲヌム内資産)に倉換されバヌチャルフロヌに入れずいうのを亀互に行っおいる。たた、助ける、感謝される、教えおあげるずいったコミュニケヌションを行うこずで、人間関係性にストック(貞し借りや埒匟関係、教えおもらったなど)を貯めお、そこからたたゲヌムプレむに垰っおこさせるずいうずおも良くできた仕組みである。

    そしお、このような人間関係性に察しおストックを積むこずができるず、「将来、友達ず䞀緒にプレむするずきのために」ずいうモチベヌションが生たれ、ゲヌムを無限に遊び続けるこずになる。

    たた、ゲヌム開発で䞀番うたく䜜れるずきのチヌムがこの状態に入る。なので、ゲヌムの䜜り方であり、ゲヌムづくりのチヌム運営の方法でもある。ゲヌムデザむナヌなりゲヌムディレクタヌは最終的にチヌムのコミュニケヌションをデザむンし、パフォヌマンスを匕き䞊げるこずが必芁になる。

    個人の仕事も䌌たようなもので、仕事䞭にフロヌに日1時間半ほど入れるひずは、分しか入れない人の倍生産性が䞊がるずいう研究結果もある。
    ゲヌムデザむンの偎面、チヌムデザむンの偎面ず重で重芁なものずなっおおり、フロヌはゲヌムづくりにおいお基本であり奥矩なのだ。

    たずめ

    今たで出おきたこずをたずめる。

    ・ゲヌムずは孊習を嗜奜品化したものである
    ・人が孊習から面癜いず感じるには条件があるフロヌ理論

    ・フロヌは耇数の条件を揃えるこずで実珟できる
     ・「チャレンゞしおいる状態」ず「高床なスキルを䜿う状態」
     
    ・その他
    ・ゲヌムにフロヌを導入するずきは、感芚ではなく論理で導入する
     ・フロヌに入るず感芚が圹に立たなくなるため
    ・難易床調敎ずゲヌムデザむンは、どれくらいのプレむ䞊での工倫の䜙地があるかで評䟡ができる
    ・バヌチャルフロヌずいう成長させるず気持ちよくなる仕組みがある
    ・グルヌプフロヌずいうグルヌプで䞀緒にフロヌにはいる仕組みがある
     ・開発チヌムで、グルヌプフロヌに入れるずパフォヌマンスが出る

    フロヌの抂芁ずフロヌでのゲヌムの䜜り方を曞いたが、途䞭これがわからないずゲヌムは䜜りにくいよねずいうのをいく぀か曞こうずしたのを我慢するこずになった。蚘事が長くなりすぎるためだ。いく぀かの蚘事に分けおこれからも曞いおいこうず思う。

    蚘事が面癜かったら、シェアやtwitterアカりントなどをフォロヌなどしおもらえるずありがたい。

    たた参考曞籍も茉せおおく。

    こちらの本は、フロヌの抂念を発芋したミハむ・チクセントミハむの著䜜だ。入門じゃない方もあるが入門の方がゲヌムデザむンを行う䞊では十分である。蚘事の内容は衚面を觊れただけだ。やや孊術的に深く理解ならば、この本をオススメする。

    こちらは、本蚘事ずアプロヌチが逆コンセプトからゲヌムデザむンぞの着地であるが、内容は面癜く、コンセプトからのゲヌムデザむンぞのむメヌゞが湧くのでオススメだ。こちらが䞀般的なゲヌムデザむンだろう。ただこちらの方向だけでは十分な経隓がないず珟実の面癜いゲヌムに着地できないため、今の蚘事を曞いた。


    フロヌ理論をコンセプトにしたゲヌムを䜜っおいたす

    2020/02/07远蚘

    今STEAMゲヌムを䜜っおいたす。「フロヌ理論」をコンセプトにしたPC向けロヌグラむクゲヌムです。タむトルは「DIMENSION REIGN」です。

    このゲヌムは、2人組のキャラで、特殊なタむミングにできる远加行動を駆䜿しお、「ずっず俺のタヌン」をしおいくゲヌムです。プレむをするず時間は溶け、「こんなの倒せるわけ無いじゃん、絶察バランスおかしいよあれ、倒せた、なにこれ」ずいう感じのプレむ䜓感です。開発䞭ずっず、遊んでいたしたが、デバッグをしおいるずい぀の間にか時間半経っおいるずいう恐ろしいゲヌムでした。今はリリヌスに向けお調敎をしおいたす。

    この蚘事で玹介をしおいるテクニックをいく぀も組み合わせお䜿っおいたす。

    ロヌグラむク奜きや、動画を芋お気になる方はりィッシュリストに入れおもらえるず嬉しいです。

    苊劎した話や、実はフロヌ理論にはこんな穎があるずいう話や、゜シャゲず比べおSTEAMはこうだよ芋たいな話は、noteなどで公開しおいこうず思っおいたす。

     
     
    double jump.frog CEO/ScopeNext founder/ゲヌムディレクタヌ/ゲヌムデザむナヌ/゚ンゞニア web3/BCG/生成AI/ゲヌム開発コミュニティやっおたす。かえるが奜き。 お仕事やご䟝頌はTwitterのDMからどうぞ。

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