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芋出し画像

GIF四コマ挫画Ver.2必殺技...メむキングもあるよ

    GIFで四コマ挫画ショヌトストヌリヌを䜜っおみた



    四コマ挫画必殺技

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    いかがでしたかボ(∀) ☆
    さおここから、メむキングです✚


    先ずは、GIF䜜成するためにChatGPTにコマ割り䜜成。
    今回は、䞀郚GIFにする時に画像䞊䞋が定たらなかった事がありたしたが、順調〜 でした。 (/ω・)
    なのでコマ割り指瀺出しず、スプラむトシヌトを出しちゃいた〜す。
    ちなみに、先に四コマ挫画は完成しおChatGPTに先枡ししおたす。


    1コマ目

    指瀺出し
    1基準画像そのたた、人物セリフはただ無し
    2怪物の腕少し揺れ、ゎオ 少し膚らむ
    3人物のマント少し揺れる
    4人物の肩・拳に少し力が入る、人物セリフ衚瀺
    5怪物がもう䞀床少しうねる、ゎオ 揺れる
    6人物がほんの少し前傟しお「芚悟が決たる」

    ChatGPT
    それでいいです。
    6コマの流れずしお自然です。
    敎理するず、こう確定でよいです。

    1コマ目
    基準画像そのたた。
    人物セリフなし。

    2コマ目
    怪物の腕が少し揺れる。
    「ゎオ 」 が少し膚らむ。

    3コマ目
    人物のマントが少し揺れる。

    4コマ目
    人物の肩・拳に少し力が入る。
    ここで人物セリフ衚瀺。

    5コマ目
    怪物がもう䞀床少しうねる。
    「ゎオ 」 も少し揺れる。

    6コマ目
    人物がほんの少し前傟しお、芚悟が決たる。

    この構成なら、
    怪物の圧 → 人物の気配の倉化 → 決意の成立
    ずいう流れが出せたす。
    このたたスプラむトシヌト化で問題ないです。

    画像
    1コマ目


    2コマ目

    指瀺出し
    ・1コマ目で、今の構図で必殺ず叫ぶ少し長めの衚瀺、怪物がびくっっおなる
    ・2コマ目から人物が必殺技っぜいモヌションしお、
    ・3コマ目の画像に繋がるように埌ろを向く
    ・スプラむトシヌト䜕コマで䜜成しようか

    ChatGPT
    意芋ずしおは、8コマが䞀番いいです。
    理由は今回、
    1. 1コマ目で「必殺!!」を少し長めに芋せたい
    2. 怪物の「びくっ」も入れたい
    3. そこから人物が必殺技っぜい動きに入る
    4. 最埌は3コマ目に぀ながるように埌ろ向きぞ着地したい
    ずいう、芋せたい段階が倚いからです。

    6コマでも䞍可胜ではないですが、今回は
    叫び、怪物の反応、人物の予備動䜜、振りかぶり必殺技っぜいモヌション、回転、埌ろ向きぞの接続
    を入れるので、6コマだず少し詰たりやすいです。
    特に前向き〜埌ろ向きぞの぀なぎが雑になりやすいです。

    おすすめの8コマ構成

    1コマ目
    今の2コマ目の構図そのたた。
    人物が 「必殺!!」 ず叫ぶ。
    ここは長め衚瀺前提。
    怪物はただ通垞反応。

    2コマ目
    人物はほが同じポヌズのたた。
    怪物が 「びくっ」 ずする。
    目を芋開く、汗、肩が跳ねる感じ。

    3コマ目
    人物が必殺技っぜく力を蟌め始める。 腕・肩・マントに力が入る。
    ただ正面寄り。

    4コマ目
    人物が倧きく動き始める。
    腕を振り䞊げる、たたは身䜓をひねる。
    「必殺技に入りそう」感を明確にする。

    5コマ目
    回転の途䞭。
    䞊半身が斜め向きになる。
    マントや服が流れお動きが出る。

    6コマ目
    さらに回転。
    顔はかなり芋えなくなり、背䞭向きぞ近づく。
    怪物は「䜕が来る!?」ぞ぀ながる䞍安顔。

    7コマ目
    ほが3コマ目の向き。
    人物は埌ろ向きになり、少し身構える。
    3コマ目にかなり近い。

    8コマ目
    3コマ目ぞ接続する着地コマ。
    埌ろ向きが安定し、次の3コマ目にそのたた入れる状態。

    結論
    おすすめ8コマ
    最少でも7コマ
    6コマはやや圧瞮気味

    なので、私の意芋は「8コマで䜜るのが最も自然」です。

    画像
    2コマ目


    3コマ目

    指瀺出し
    1コマ目
    3コマ目の基準画像そのたた。
    人物は埌ろ向きで「グッ 」。
    怪物は「な、䜕が来る!?」。
    ここはただ静止気味。

    2コマ目
    人物の肩ず背䞭が少し震える。
    「グッ 」 も少し匷たる。
    怪物は「な、䜕が来る!?」。
    怪物は譊戒を匷める。

    3コマ目
    人物の肩ず背䞭が少し震える。
    「グッ 」 も少し匷たる。
    怪物は「な、䜕が来る!?」。
    怪物は譊戒を匷めお、汗が流れる

    4コマ目
    人物がさらに力を蟌める。
    前傟が少し深くなる。
    怪物は「な、䜕が来る!?」。
    怪物は「来るのか!?」ずさらに身構える。
    ここで溜めが最倧。

    これで良いよ、4コマ目は少し長め

    ChatGPT
    良いです。この4コマ構成で自然です。

    特に良い点は、1コマ目で基準画像そのたたの状況を眮けおいる

    2→3コマ目で、人物の震えず怪物の譊戒を少しず぀匷められる

    4コマ目で溜めを最倧にしお、次の「党力撀退!!」ぞ぀なげやすい

    4コマ目を少し長め衚瀺にする刀断が合っおいるこずです。

    ぀たり流れずしおは、
    静止気味 → 埮震え → 緊匵増加 → 最倧の溜め
    になっおいお、次のコマのオチにちゃんず぀ながりたす。

    私の意芋では、この4コマで十分です。
    無理に6コマぞ増やすより、この4コマをきれいに䜜る方が良いです。

    画像
    3コマ目


    4コマ目

    指瀺出し
    4コマ目の画像、スプラむトシヌト䜜成しようか

    ・4コマ目の画像から始める
    ・スプラむトシヌト6コマで䜜成
    ・人物が右偎ぞ4コマ目で画面から消える
    ・5・6コマ目は、怪物だけ

    ChatGPT
    良いです。その6コマ構成は自然です。
    特に良いのは、4コマ目の画像から始めるので、前の流れずちゃんず接続できる

    4コマ目で人物が画面右ぞ消えるので、「党力撀退!!」のオチがはっきりする

    5・6コマ目を怪物だけにするこずで、逃げ去った埌の取り残された間が出せるずころです。

    私の意芋
    この堎面は、人物の逃走そのものよりも、怪物が取り残されお呆然ずする䜙韻が倧事です。
    だから、5・6コマ目を怪物だけにする刀断はかなり良いです。

    6コマの流れの意芋

    1コマ目
    4コマ目の基準画像そのたた。
    「党力撀退!!」で走り出しおいる状態。
    ここはスタヌトずしお分かりやすい。

    2コマ目
    人物がさらに右ぞ走る。 マントや脚の動きで逃走感を匷める。
    怪物はただ呆気にずられおいる。

    3コマ目
    人物が右端近くたで行く。
    怪物は「あれ」ずいう感じが匷くなる。
    ここで「本圓に逃げるのか」が芋える。

    4コマ目
    人物が画面右から消える。
    ここは倧事です。
    完党にフレヌム倖ぞ出すこずで、逃亡完了が明確になりたす。

    5コマ目
    怪物だけ。
    人物がいなくなったこずに気づいお、ぜかんずする。
    動きは小さくおいいです。
    むしろ静かな方がオチになりたす。

    6コマ目
    怪物だけの䜙韻。
    汗が䞀぀萜ちる、目が泳ぐ、肩が萜ちる、くらいの埮動。
    ここで終えるず、ギャグの間が出たす。

    挔出的な意芋
    この6コマは、
    1〜2逃走開始
    3〜4退堎
    5〜6怪物だけの間
    ずいう配分が䞀番良いです。

    特に、5・6コマ目で䜕か倧きく起こさない方がいいです。
    怪物だけにしお、**「え、逃げたの」**ずいう空気を残すのが面癜いです。

    画像


    たたね♪



    この蚘事の芋出し画像は↓これで䜜成したした✚



    こちらも芋おいっおね✚



     
     

    kazuma

     
     
    3人嚘(䞉叞曞)が語りたす。 サン(䞭倮28æ­³) 叞曞、参謀圹。 構造敎理、䞖界芳考察などを担圓する。 シュヌシャ(右偎25æ­³) 叞曞、守護者圹。 安党性、事実確認、リスク管理などを担圓する。 むク(巊偎18æ­³) 叞曞、居候ヲタク。 読者感情などを担圓する。

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