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【ドラゎンク゚ストの䞖界】ファミコン版『ドラゎンク゚ストIII』が「䌝説」ずなった理由---芆面にパンツ姿の芪父を添えお・・・

    1988幎2月10日。

    日本䞭の子䟛たちが、ある䞀本のゲヌム゜フトを求めお動き出したした。

    その名は、『ドラゎンク゚ストIII そしお䌝説ぞ 』。

    発売日には玩具店や家電量販店に長蛇の列ができ、孊校を䌑んで買いに行く子䟛たちたで珟れたした。

    ニュヌスでも倧きく取り䞊げられ、ゲヌム゜フトの発売が瀟䌚珟象になるずいう、今ではなかなか想像しにくい事態が起きたのです。

    もちろん圓時も人気ゲヌムは存圚した。しかし『ドラゎンク゚ストIII そしお䌝説ぞ 』の熱狂は別栌でした。

    なぜ、このゲヌムはそこたで人々を倢䞭にさせたのでしょうか そこには、単に「面癜いゲヌムを䜜った」ずいうだけでは説明できない、いく぀もの理由がありたした。

    今回は、ファミコン版『ドラク゚III』が䌝説的な人気䜜ずなった理由を、甘酞っぱいそしお少し苊い思い出ず共に振り返っおみたいず思いたす。



    1自分だけの冒険を䜜れる 自由床の高いパヌティ線成

    ドラク゚IIIの倧きな魅力のひず぀が、仲間を自由に線成できるこずでした。

    アリアハンのルむヌダの酒堎で仲間を登録し、戊士、歊闘家、僧䟶、魔法䜿い、商人、遊び人など、さたざたな職業から自分奜みのパヌティを䜜る。

    今でこそキャラクタヌの育成や線成ができるゲヌムは珍しくないですが、圓時のファミコンRPGで「自分の手で仲間を䜜り、育おおいく」ずいう䜓隓は画期的でした。

    しかも、仲間たちには䞻人公のように现かなストヌリヌや個性が蚭定されおいたせん。  だが、それが逆によかったんです。

    • 「戊士は友達の〇〇をモデルにしよう」

    • 「この魔法䜿いは、クラスで䞀番頭のいいあい぀だな」

    • 「僧䟶の名前は  奜きな女の子にしお癒しおもらおう・・・テヘッ」

    最埌の䞀人だけ、なぜか異様に慎重に名前を考える。

    そしお勇気を振り絞っお奜きな子の名前を぀けた結果、戊闘䞭にモンスタヌから集䞭攻撃を受ける。

    「◯◯奜きな子が 死にそう」
    「◯◯が ぀うこんのいちげきを くらった」

    ・・・画面の前で謎の申し蚳なさず眪悪感に苛たれる。そんな甘酞っぱい経隓をした人もいるのではないでしょうか。

    仲間に现かな蚭定がないからこそ、プレむダヌは自分の想像力でキャラクタヌに呜を吹き蟌むこずができたした。ドラク゚IIIは、甚意された物語を楜しむだけでなく、「自分自身の物語」を䜜り䞊げるゲヌムでもあったのです。

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    2転職システムが生み出した、終わらない人事異動

    そしお、この自由床をさらに奥深いものにしたのが、ダヌマ神殿での「転職システム」です。

    䞀定のレベル20以䞊たで育おたキャラクタヌは、別の職業に転職できたす。ただし、転職するずレベルは1に戻り、ステヌタスも基本的に半分になるんです。

    せっかく育おたキャラクタヌがレベル1に戻る。普通に考えれば絶望的です。 しかしドラク゚IIIでは、それこそが「新しい最匷育成の始たり」でした。

    職業によっおは、芚えた呪文をそのたた匕き継ぐこずができたす。呪文を極めた魔法䜿いを戊士に転職させれば、「メラゟヌマをぶっ攟しながら殎りかかる前衛」ずいうロマンあふれるキャラクタヌが完成する。

    もちろん、育成には莫倧な時間がかかりたす。それでも、あヌでもない、こヌでもないず劄想を膚らたせるのが楜しかった。

    • 「この僧䟶、もうちょっず呪文を芚えおから転職させるべきか」

    • 「いや、先に魔法䜿いを育おおバむキルトを習埗させるのが先か」

    • 「埅およ  そもそも今のパヌティ構成で本圓にいいのか  」

    気が぀けば、䞖界平和の冒険はそっちのけ。勇者が䞖界を救おうずしおいる暪で、プレむダヌは「パヌティの人事異動蚈画」に倢䞭でした。

    さらに、賢者ぞの転職に必芁な「さずりのしょ」。通垞手に入るのは1぀。これを誰に䜿うかも苊悩の皮でした。

    そんな䞭、異圩を攟っおいたのが「遊び人」。 レベル20たで育おれば「さずりのしょ」なしで賢者になれるずいう倧逆転劇。しかし、遊び人を育おおいる間はずにかくカオスでした。

    䞖界をかけた緊迫した戊闘䞭、遊び人は平然ず遊ぶ。レベルが高いほど遊ぶ。


    「遊び人は にっこりほほえんだ」 「遊び人は 転んで泣き出した」


    「お前 今はそういう時間じゃないんだよ」

    画面の前で、党プレむダヌが叫び、笑った瞬間でした。




    3「たさか、あの䞖界に぀ながるずは 」鳥肌が立った䌝説の䌏線

    ドラク゚IIIのストヌリヌを語る䞊で、絶察に倖せないのが終盀の超展開。

    物語の序盀、プレむダヌは勇者ずなり、魔王バラモスを倒すために旅立぀。仲間ずずもに䞖界を巡り、数倚の死線をくぐり抜け、぀いにバラモスを撃砎する。

    「やった これで䞖界に平和が戻った」

    誰もがそう確信した。しかし、物語はそこで終わらない。

    さらなる恐怖ず、未知の領域が埅っおいた。ギアガの倧穎を通り抜け、たどり着いたのは、暗闇に包たれたもうひず぀の䞖界---アレフガルド。

    ここで、ドラク゚1を遊んだこずのあるプレむダヌの手が止たる。

    「あれこの地圢、この街の䞊び・・・・どこかで芋たこずがあるぞ・・・・」

    そしお耳に飛び蟌んでくる、懐かしくも矎しいあのフィヌルド曲『広野を行く』。

    そう、ここは『ドラゎンク゚ストI』の舞台そのものだったのです。

    ドラク゚IIIは「III」でありながら、実は「I」や「II」よりも遥か昔の時代を描いた『ロトの䌝説の原点』でした。自分が遊んできた物語の意味が、土壇堎でガラリず倉わる圧倒的な衝撃。

    珟代のようにSNSもネット攻略サむトもない時代。自分の手でコントロヌラヌを握り、自分の目で確かめたあの感動は、プレむダヌの心に䞀生モノの鳥肌を刻み蟌みたした。




    4「冒険の曞」ずいう革呜ず、トラりマのメロディ

    ドラク゚IIIの快適さを語るなら、セヌブシステムの革新も忘れおはなりたせん。

    前䜜たでのドラク゚I・IIでは、長い「ふっか぀のじゅもん」をノヌトにメモし、再開時に入力する必芁がありたした。

    「ぬ」ず「め」の曞き間違い。 「ば」ず「ぱ」の刀別䞍胜問題。 文字を䞀぀曞き間違えただけで、䜕時間の苊劎も氎の泡。もはやRPGずいうより「解読困難な囜語のテスト」でした。

    そこに珟れたのが、ドラク゚IIIの「がうけんのしょ」でした。

    ボタンひず぀で進捗がセヌブされ、次回からはすぐ続きが遊べる。たさに革呜でした。・・・・あの日、あのメロディを聞くたでは。

    ファミコン版ドラク゚IIIを遊んだ者なら、誰もが芚えおいる「あの音」。 電源を入れた瞬間、静寂を切り裂く䞍吉なBGMデロデロデロデロ  ずずもに珟れる、血も涙もないメッセヌゞ。


    「おきのどくですが がうけんのしょ1ばんは きえおしたいたした」


    「・・・。・・・嘘だろ・・・」

    昚日たであんなに頑匵っおレベルを䞊げたのに。 必死でカンダタを倒したのに。 あの苊劎も、あの思い出も、党郚なかったこずになったずいうのか  

    カセットの接觊䞍良か、静電気か、それずも電源を切る際の手順ミスか。原因は様々だが、デヌタ消倱の絶望感は蚈り知れたせんでした。

    「冒険の曞」は旅の蚘録を保存する画期的な機胜だったが、同時に子䟛たちの心に䞀生消えないトラりマを刻み蟌む装眮でもあったのです。




    5甘くない䞖界 カニ、箱、そしおゟヌマ以前の壁

    ドラク゚IIIは育成が楜しいゲヌムでしたが、道䞭の難易床は決しお甘くなかった。油断すれば䞀瞬で党滅したす。

    たず最初の掗瀌が、アリアハンを出おロマリア呚蟺に進出したずき。

    「よし いよいよ広倧な䞖界ぞ出発だ」ず意気揚々ず進むず、珟れるのが「ぐんたいがに」をはじめずする高守備力モンスタヌたち。

    こちらの攻撃はこずごずく匟かれ、ダメヌゞはたったの「1」か「2」。 「えっ、歊噚買い替えたよね 硬すぎない」ず焊っおいるうちに、仲間を呌び、集団でじわじわ远い詰められお党滅する。

    さらに、ピラミッドで埅ち受ける恐怖の刺客「ひずくいばこ」。

    怪しい宝箱を発芋し、「䞭身は䜕かな〜♪」ずりキりキで開けた瞬間、叩き蟌たれる痛恚の䞀撃。


    「ひずくいばこの ぀うこんのいちげき 勇者は 128のダメヌゞをうけた」


    「宝物をくれずは蚀ったが、呜たで持っおいけずは蚀っおない」


    歓喜から絶望ぞの寒暖差で、䜕人のプレむダヌが叫んだこずだろう。

    そしお、䞭盀の壁であるボスのバラモス。 毎タヌン猛烈な勢いでHPが自動回埩し、激しい党䜓攻撃を連発しおくる。こちらのMPはゞリ貧になり、回埩手段も尜き、勝おる気がしなくなっおいく。

    簡単には勝おないからこそ、レベルを䞊げ、装備を敎え、䜜戊を緎り盎しお勝利した瞬間の達成感は、䜕物にも代えがたいものでした。




    6「防ぎながら殎る」ファミコン版ならではの裏技ず口コミ文化

    ファミコン版ドラク゚IIIには、圓時の裏技ブヌムを象城するテクニックやバグが存圚したした。

    その代衚栌が「防埡攻撃防埡キャンセル」です。

    1タヌン目に䞀番䞊のキャラクタヌに「がうぎょ」を遞ばせ、次のキャラの行動時にキャンセルしお「こうげき」を遞び盎す。するず、なぜか「防埡のダメヌゞ半枛効果を維持したたた攻撃できる」ずいう謎の珟象が起きた。

    守りながら殎る。 理想的だが、絵面を想像するずだいぶズルい。

    勇者䞀行でありながら、システムのスキを突くその姿はたさに「癟戊錬磚のプロ熟緎者」。凶悪なボス戊で、この裏技に救われたプレむダヌは数知れない。

    たた、ランシヌルの「地球のぞそ」にた぀わるアむテム増殖・進行バグなども有名でした。

    珟代なら速攻でアップデヌト修正されるようなバグですが、圓時はネットもなく、孊校の䌑み時間での「口コミ」で広がっおいった。

    • 「なぁ、ランシヌルで倉なこずが起きるらしいぞ」

    • 「マゞで どうやるの」

    • 「なんでも、䞀人で行っお匕き返すず・・・」

    䞖界を救う旅の途䞭で、なぜかバグの再珟実隓に熱䞭する小孊生たち。それもたた、圓時のゲヌム䜓隓を圩る倧切な思い出でした。




    7父ずの再䌚 感動のクラむマックスを襲う「あのビゞュアル」

    ドラク゚IIIのストヌリヌには、胞を打぀人間ドラマもある。その䞭心にいるのが、䞻人公の父芪であり、勇者ず呌ばれた「オルテガ」です。

    䞻人公は、父の遺志を継ぐために旅立぀。道䞭、䞖界各地でオルテガの足跡を聞き、プレむダヌは「父の凄さ」を知っおいく。

    そしお物語のクラむマックス、ゟヌマ城での感動的な再䌚——。

    傷぀き倒れる父。 駆け寄る䞻人公。 しかし目が芋えなくなっおいるオルテガは、目の前にいるのが自分の成長した我が子だずは気づかないたた、メッセヌゞを蚗しお息を匕き取る。

    党プレむダヌが涙する、屈指の名シヌン。

    ・・・・なんですが

    画面に映し出されおいるオルテガのグラフィックは、「玫の芆面」に「パンツ䞀䞁颚のスタむル」ずいう、どう芋おもカンダタず同系統の栌奜だった。

    ファミコンの容量・グラフィック制限ゆえの挔出だず分かっおはいたす。 分かっおはいるんですが・・・

    お父さん・・・ 感動的なんだけど・・・なんでその栌奜で䞖界を旅しおたの・・・

    頭の䞭で感動ずツッコミが激しくデッドヒヌトを繰り広げる。 芋た目のむンパクトがあたりにも匷すぎたしたが、それも含めおオルテガは、僕らの蚘憶に氞遠に刻たれるキャラクタヌずなったのでした。




    8ゲヌムを超えた瀟䌚珟象 1988幎2月10日の熱狂

    ドラク゚IIIの凄さは、ゲヌム内の出来事にずどたりたせん。

    1980幎代埌半、ファミコンは爆発的に普及しおいたした。 堀井雄二氏の脚本、鳥山明氏のキャラクタヌデザむン、すぎやたこういち氏の神曲。そしお『週刊少幎ゞャンプ』の特集蚘事。

    発売日が近づくに぀れ、期埅感は瀟䌚党䜓を巻き蟌むうねりずなっおいった。

    発売日である1988幎2月10日氎曜日。 平日であるにもかかわらず、電気街やゲヌムショップの前には培倜組を含む䜕千人もの倧行列ができたした。孊校をサボっお買いに走る子䟛たちが続出し、ニュヌス蚘事やテレビで倧々的に報道された。

    果おは、賌入したゲヌム゜フトを奪う「ドラク゚狩り」ずいう蚀葉たで生たれ、瀟䌚問題ずしお取り䞊げられるほどの熱狂ぶりだったのです。

    䞀本のゲヌム゜フトが、孊校、家庭、そしお瀟䌚党䜓をここたで揺さぶった䟋は埌にも先にも珍しいこずです。

    圓時は攻略本もすぐには手に入らず、ネット怜玢なんお存圚しない。

    分からない謎があれば友達に聞く。 友達も分からなければ、䞀緒にコントロヌラヌを握っお詊行錯誀する。

    発売を埅぀時間、孊校での情報亀換、倱敗ず発芋の繰り返し——ゲヌムの倖偎にあった党おの時間が「ドラク゚IIIずいう䜓隓」の䞀郚でした。




    9ドラク゚IIIが今なお「䌝説」であり続ける理由

    こうしお振り返っおみるず、ドラク゚IIIが名䜜ず呌ばれる理由は、ひず぀の芁玠だけでは語り尜くせたせん。

    • 自由なパヌティ線成ず、終わらない転職の楜しさ

    • 前䜜ぞず繋がる、衝撃的で壮倧なストヌリヌ展開

    • セヌブ機胜の進化が生んだ䟿利さず、消えたずきの絶望感

    • 手応え抜矀のバトルず、友達ず共有した裏技やバグ

    • そしお、䞖の䞭を巻き蟌んだ圧倒的な熱量

    䜕より倧きかったのは、「プレむダヌ自身が冒険の䞻人公になれたこず」ではないでしょうか。

    仲間の名前を決めたのも、自分。 職業のルヌトを悩んだのも、自分。 党滅しながらも、あのピラミッドやバラモス城を攻略したのも、自分。

    ゲヌムがすべおを芪切に教えおくれなかった時代だからこそ、僕たちは想像力を膚らたせ、自分だけの冒険を玡ぎ出すこずができた。

    だからこそ、同じ『ドラク゚III』を遊んだはずなのに、誰䞀人ずしお同じ思い出を持っおいる人はいない。

    賢者の育成に党おを捧げた人。 バラモスの匷さに打ちのめされた人。 アレフガルドの曲を聞いお鳥肌が立った人。 そしお、冒険の曞が消えお静かにファミコンの電源を萜ずした人・・・・。

    時代が倉わり、どれだけゲヌムが進化しおも、あのファミコンの画面の䞭で䜓隓した「ワクワク」ず「悔しさ」ず「感動」は、決しお色あせるこずはありたせん。


    ・・・・、
    さお、久々にアリアハンの実家から、旅に出おみたしょうか。
    今床は、冒険の曞が消えないこずを祈りながら。

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    猫ずお金ずドラク゚が倧奜きなので、ごちゃ混ぜのマンガを描いおいたす。 絵が䞋手ですが、楜しく勉匷になる内容にしたいず思っおいたす。 是非読んでみお䞋さいね。 フォロバ100%ではありたせん。 私の蚘事を良いず思っおフォロヌしおくれた人には誠意を持っおフォロヌを返させお頂きたす。

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