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【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(10)

    今回はタイトル画面を作り、ゲームとしての体裁を整えてみました。
    前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。

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    ▲シンプルではありますがタイトル画面を作成。

    内容は非常に単純です。pyxelのtext命令で書ける文字はフォントやサイズの指定ができないので、イメージファイルにタイトル文字をお絵描き。それを表示させればOK。

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    ▲あんまりにもさみしいので起動時には泡が出るようにしました。

    これでexeをダブルクリックしたらいきなりゲーム、ではなくワンクッション置くことができます。今はゲームをスタートさせるSキーしかコマンドがありませんが、操作方法表示とか、色々追加するのも面白そうです。

    かなり短めですが今回の改修点はこれだけです。ゲームの骨組みはできたのであとは要素を追加していこうと思います。
    あ、エンディングがないから次はそれを作ろうかな…。

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    ▲迷路の1パターンを改めてマップエディタから表示してみました。
    結構でかくなった。
    基本的には「K」マスのレバーで「L」マスのドアを開いて進んでいきます。

    今回の修正までを反映した形でitch.coに新しいバージョンをアップロードします。

    ソースファイルはGitHubにあります。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

     
     
    出版社のしがない社内SE。 ここでは主に趣味のプログラミングやゲーム制作について書いています。作ったゲームは https://koidemizu.github.io/ で公開しているのでよかったら遊んでください。 ゲーム大好きインドア派。

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