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【pyxel 1.5】pyxelで3D迷路を作ってみる(1)

    pythonのレトロゲームエンジン「pyxel」の新バージョンがリリースされました。新バージョンである1.5系とそれ以前では仕様が違う面があるので、今作っているものについては旧バージョンで継続して、新しく作るものに1.5系のpyxelを使おうと思います。

    というわけで、3D迷路を作ってみます。ウィザードリィなどでもみられる歴史ある形態ですが、なんか個人的にあこがれがあるんですよね。小さいころに見た「大人がパソコンで遊ぶゲーム」のイメージに結びついているのかもしれません。
    以前作ろうとして挫折したのですが、今回は何とか移動部分まではこぎつけることができました。

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    ▲とりあえず自由に歩き回れるところまではたどり着きました。輪郭線のみのシンプルな見た目です。

    それではコードの説明に入っていきます。

      def __init__(self):
          pyxel.init(256, 256, title = "pyxel")
          
          self.maze = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,],]
          
          self.pos = [4, 4]
          self.pos_angle = 1
          
          self.wall = [[0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],]
    
          self.dead_end = 0
          for i1 in range(5):
              x1 = self.pos[1] - (1 * i1)
              if self.maze[x1][self.pos[0]] == 1:
                  self.dead_end = i1      
          
          pyxel.run(self.update, self.draw)

    ▲まずはinit部分です。ウィンドウサイズは256*256。
    self.mazeに多重配列の形で迷路データを入れます。0が通路で1は壁です。今回はとりあえず10*10で作成してみます。
    self.posはプレイヤー座標。初期値として[4, 4]を入れておきます。
    self.pos_angleはプレイヤーの方向を示す変数です。上・右・下・左の時計回りに1・2・3・4を対応させます。初期値は1で、上向きです。
    self.wallにはプレイヤーの左右に壁があるかを4マス先まで格納できるような配列を作っておきます。
    次に行き止まりが何マス先なのかを計算しておきます。プレイヤーは最初上を向いているので、上方向に5マス先までチェックして壁(つまり1)だったら、進んだマス数をself.dead_endに代入します

      def update(self): 
          
          self.wall = [[0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],]      
                  
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_UP):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
                      
    
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_DOWN):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RIGHT):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_LEFT):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3    
      
              
          if self.pos_angle == 1:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[1] - i1 < 0:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] - (1 * i1)
                      p2 = self.pos[0] - 1 + (2 * i2) 
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[p1][self.pos[0]] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1
                          
          elif self.pos_angle == 3:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[1] + i1 > 9:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] + (1 * i1)
                      p2 = self.pos[0] + 1 - (2 * i2) 
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[p1][self.pos[0]] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1
                          
          elif self.pos_angle == 2:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[0] + i1 > 9:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] - 1 + (2 * i2) 
                      p2 = self.pos[0] + (1 * i1)
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[self.pos[1]][p2] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1             
                              
          elif self.pos_angle == 4:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[0] - i1 < 0:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] + 1 - (2 * i2) 
                      p2 = self.pos[0] - (1 * i1)
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[self.pos[1]][p2] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1            

    ▲次はupdate部分です。
    self.wallを初期化した後は、上下左右の各ボタンを押した際の挙動を書いています。
    基本的には進行方向が壁でなければ方向を修正して進むだけです。ただし、「自分の向いた方向」によって同じボタンでも挙動が変わる点は注意しなければなりません。
    例えば上ボタン(pyxel.KEY_UP)は「上に進む」というよりは、「前進する」ボタンなので、上を向いていたら上に進み、左を向いていたら左に進む挙動を目指します。このあたりの分岐はself.pos_angleの値を見て判断します。
    プレイヤーが移動した後は壁や行き止まりを再計算しなければなりません。ここでもself.pos_angleをみてどの方向に迷路をチェックするかを決めています。
    壁の有無はself.wallに格納し、行き止まりが何マス先かをself.dead_endに入れています。
    この時存在しないマスを検査しようとするとエラーになってしまいます。例えば自分が[1, 5]の地点にいるときにx軸を負の方向に検査していくと、[1, 5]→[0, 5]→[-1, 5]といずれxが負の数になってしまいます。これを避けるために「if self.pos[1] - i1 < 0:」や「if self.pos[1] + i1 > 9:」といったif文で検査対象マスが迷路の外に出ないようにしています。最小値は0でいいのですが、最大値は迷路の大きさによって異なるので、縦横のサイズを変えるときは合わせて修正が必要です。

      def draw(self):
          pyxel.cls(0)
          
          pyxel.rectb(0, 150, 256, 106, 1)
    #--------------------------------------------------------------      
          if self.wall[0][0] == 1:
              pyxel.line(0, 0, 50, 29, 6)
              pyxel.line(0, 0, 0, 150, 6)
              pyxel.line(0, 150, 50, 121, 6)
              pyxel.line(50, 29, 50, 121, 6)
          else:
              pyxel.line(0, 29, 50, 29, 6)
              pyxel.line(0, 121, 50, 121, 6)
          if self.wall[0][1] == 1:       
              pyxel.line(256, 0, 205, 29, 6)
              pyxel.line(256, 150, 205, 121, 6)      
              pyxel.line(255, 0, 255, 150, 6)
              pyxel.line(205, 29, 205, 121, 6)
          else:
              pyxel.line(256, 29, 205, 29, 6)
              pyxel.line(256, 121, 205, 121, 6)
    #---------------------------------------------------------------          
    
    #---------------------------------------------------------------                    
          if self.wall[1][0] == 1:       
              pyxel.line(50, 29, 80, 45, 12)
              pyxel.line(50, 121, 80, 105, 12)
              pyxel.line(50, 29, 50, 121, 12)
              pyxel.line(80, 45, 80, 105, 12)
          else:          
              pyxel.line(80, 45, 50, 45, 12)
              pyxel.line(80, 105, 50, 105, 12)
          if self.wall[1][1] == 1:       
             pyxel.line(205, 29, 175, 45, 12)
             pyxel.line(205, 121, 175, 105, 12)
             pyxel.line(205, 29, 205, 121, 12)
             pyxel.line(175, 45, 175, 105, 12)
          else:          
              pyxel.line(175, 45, 205, 45, 12)
              pyxel.line(175, 105, 205, 105, 12)      
    #---------------------------------------------------------------          
          
    #---------------------------------------------------------------                  
          if self.wall[2][0] == 1:       
              pyxel.line(80, 45, 97, 55, 5)
              pyxel.line(80, 105, 97, 95, 5)
              pyxel.line(80, 45, 80, 105, 5)
              pyxel.line(97, 55, 97, 95, 5)
          else:
              pyxel.line(97, 55, 80, 55, 5)
              pyxel.line(97, 95, 80, 95, 5)
          if self.wall[2][1] == 1:       
              pyxel.line(175, 45, 158, 55, 5)
              pyxel.line(175, 105, 158, 95, 5)
              pyxel.line(175, 45, 175, 105, 5)
              pyxel.line(158, 55, 158, 95, 5)
          else:
              pyxel.line(158, 55, 175, 55, 5)
              pyxel.line(158, 95, 175, 95, 5)
    #---------------------------------------------------------------
    
    #---------------------------------------------------------------                  
          if self.wall[3][0] == 1:       
              pyxel.line(97, 55, 108, 60, 1)
              pyxel.line(97, 95, 108, 90, 1)
              pyxel.line(97, 55, 97, 95, 1)
              pyxel.line(108, 60, 108, 90, 1)    
          if self.wall[3][1] == 1:       
             pyxel.line(158, 55, 148, 60, 1)
             pyxel.line(158, 95, 148, 90, 1)  
             pyxel.line(158, 55, 158, 95, 1)
             pyxel.line(148, 60, 148, 90, 1)      
    #-------------------------------------------------------------      
          
    
     
          if self.dead_end == 0:
              pass
          elif self.dead_end == 1:
              pyxel.rect(50, 29, 156, 93, 0)
              pyxel.rectb(50, 29, 156, 93, 6)
          elif self.dead_end == 2:
              pyxel.rect(80, 45, 96, 61, 0)
              pyxel.rectb(80, 45, 96, 61, 12)
          elif self.dead_end == 3:
              pyxel.rect(97, 55, 62, 41, 0)
              pyxel.rectb(97, 55, 62, 41, 5)
          elif self.dead_end == 4:
              pyxel.rect(108, 60, 41, 30, 0)
              pyxel.rectb(108, 60, 41, 30, 1)
              
          for d in range(3):
              pyxel.text(30+10*d, 180, str(self.maze[self.pos[1]]
                                      [self.pos[0]-1+d]), 7)
          for d2 in range(3):
              pyxel.text(30+10*d2, 190, str(self.maze[self.pos[1]+1]
                                      [self.pos[0]-1+d2]), 7)
          for d3 in range(3):
              pyxel.text(30+10*d3, 170, str(self.maze[self.pos[1]-1]
                                      [self.pos[0]-1+d3]), 7)          
          pyxel.rect(40, 180, 10, 10, 0)
          if self.pos_angle == 1:
              pyxel.tri(41, 178, 37, 185, 45, 185, 8)
          elif self.pos_angle == 2:
              pyxel.tri(45, 181, 37, 178, 37, 185, 8)
          elif self.pos_angle == 3:
              pyxel.tri(41, 185, 37, 178, 45, 178, 8)
          elif self.pos_angle == 4:
              pyxel.tri(37, 183, 45, 178, 45, 186, 8)
          
          
          
          
    APP()

    ▲draw部分です。壁の描画がメインとなります。self.wallの値を見て手前から順に壁を書いていきます。self.wallが1なら壁を、それ以外は通路を描きます。
    左右それぞれ4枚、計8枚の壁について処理が終わったら、行き止まりを描きます。
    最後に自分の向いている方向と周囲のマスが見えるコンパス的なものを描いて終わりです。
    APP()でプログラム実行します。

    すべてつなげるとソースは以下のようになります。

    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    import pyxel
    
    class APP:
      def __init__(self):
          pyxel.init(256, 256, title = "pyxel")
          
          self.maze = [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1,],
                       [1, 0, 1, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 1,],
                       [1, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 1, 0, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1,],
                       [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,],]
          
          self.pos = [4, 4]
          self.pos_angle = 1
          
          self.wall = [[0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],]
    
          self.dead_end = 0
          for i1 in range(5):
              x1 = self.pos[1] - (1 * i1)
              if self.maze[x1][self.pos[0]] == 1:
                  self.dead_end = i1      
          
          
          pyxel.run(self.update, self.draw)
         
      def update(self): 
          
          self.wall = [[0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],
                       [0, 0],]      
                  
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_UP):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
                      
    
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_DOWN):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_RIGHT):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              
          if pyxel.btnp(pyxel.KEY_LEFT):
              self.dead_end = 0
              if self.pos_angle == 1:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] - 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] - 1     
                      self.pos_angle = 4
              elif self.pos_angle == 2:
                  if self.maze[self.pos[1] - 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] - 1
                      self.pos_angle = 1
              elif self.pos_angle == 3:
                  if self.maze[self.pos[1]][self.pos[0] + 1] == 0:
                      self.pos[0] = self.pos[0] + 1
                      self.pos_angle = 2
              elif self.pos_angle == 4:
                  if self.maze[self.pos[1] + 1][self.pos[0]] == 0:
                      self.pos[1] = self.pos[1] + 1
                      self.pos_angle = 3    
      
              
          if self.pos_angle == 1:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[1] - i1 < 0:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] - (1 * i1)
                      p2 = self.pos[0] - 1 + (2 * i2) 
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[p1][self.pos[0]] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1
                          
          elif self.pos_angle == 3:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[1] + i1 > 9:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] + (1 * i1)
                      p2 = self.pos[0] + 1 - (2 * i2) 
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[p1][self.pos[0]] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1
                          
          elif self.pos_angle == 2:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[0] + i1 > 9:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] - 1 + (2 * i2) 
                      p2 = self.pos[0] + (1 * i1)
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[self.pos[1]][p2] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1             
                              
          elif self.pos_angle == 4:
              for i1 in range(4):
                  if self.pos[0] - i1 < 0:
                      break
                  for i2 in range(2):
                      p1 = self.pos[1] + 1 - (2 * i2) 
                      p2 = self.pos[0] - (1 * i1)
                  
                      self.wall[i1][i2] = self.maze[p1][p2]
                  
                      if self.maze[self.pos[1]][p2] == 1:
                          if self.dead_end == 0:
                              self.dead_end = i1
                          if self.dead_end > i1:
                              self.dead_end = i1            
    
    
      def draw(self):
          pyxel.cls(0)
          
          pyxel.rectb(0, 150, 256, 106, 1)
    #--------------------------------------------------------------      
          if self.wall[0][0] == 1:
              pyxel.line(0, 0, 50, 29, 6)
              pyxel.line(0, 0, 0, 150, 6)
              pyxel.line(0, 150, 50, 121, 6)
              pyxel.line(50, 29, 50, 121, 6)
          else:
              pyxel.line(0, 29, 50, 29, 6)
              pyxel.line(0, 121, 50, 121, 6)
          if self.wall[0][1] == 1:       
              pyxel.line(256, 0, 205, 29, 6)
              pyxel.line(256, 150, 205, 121, 6)      
              pyxel.line(255, 0, 255, 150, 6)
              pyxel.line(205, 29, 205, 121, 6)
          else:
              pyxel.line(256, 29, 205, 29, 6)
              pyxel.line(256, 121, 205, 121, 6)
    #---------------------------------------------------------------          
    
    #---------------------------------------------------------------                    
          if self.wall[1][0] == 1:       
              pyxel.line(50, 29, 80, 45, 12)
              pyxel.line(50, 121, 80, 105, 12)
              pyxel.line(50, 29, 50, 121, 12)
              pyxel.line(80, 45, 80, 105, 12)
          else:          
              pyxel.line(80, 45, 50, 45, 12)
              pyxel.line(80, 105, 50, 105, 12)
          if self.wall[1][1] == 1:       
             pyxel.line(205, 29, 175, 45, 12)
             pyxel.line(205, 121, 175, 105, 12)
             pyxel.line(205, 29, 205, 121, 12)
             pyxel.line(175, 45, 175, 105, 12)
          else:          
              pyxel.line(175, 45, 205, 45, 12)
              pyxel.line(175, 105, 205, 105, 12)      
    #---------------------------------------------------------------          
          
    #---------------------------------------------------------------                  
          if self.wall[2][0] == 1:       
              pyxel.line(80, 45, 97, 55, 5)
              pyxel.line(80, 105, 97, 95, 5)
              pyxel.line(80, 45, 80, 105, 5)
              pyxel.line(97, 55, 97, 95, 5)
          else:
              pyxel.line(97, 55, 80, 55, 5)
              pyxel.line(97, 95, 80, 95, 5)
          if self.wall[2][1] == 1:       
              pyxel.line(175, 45, 158, 55, 5)
              pyxel.line(175, 105, 158, 95, 5)
              pyxel.line(175, 45, 175, 105, 5)
              pyxel.line(158, 55, 158, 95, 5)
          else:
              pyxel.line(158, 55, 175, 55, 5)
              pyxel.line(158, 95, 175, 95, 5)
    #---------------------------------------------------------------
    
    #---------------------------------------------------------------                  
          if self.wall[3][0] == 1:       
              pyxel.line(97, 55, 108, 60, 1)
              pyxel.line(97, 95, 108, 90, 1)
              pyxel.line(97, 55, 97, 95, 1)
              pyxel.line(108, 60, 108, 90, 1)    
          if self.wall[3][1] == 1:       
             pyxel.line(158, 55, 148, 60, 1)
             pyxel.line(158, 95, 148, 90, 1)  
             pyxel.line(158, 55, 158, 95, 1)
             pyxel.line(148, 60, 148, 90, 1)      
    #-------------------------------------------------------------      
          
    
     
          if self.dead_end == 0:
              pass
          elif self.dead_end == 1:
              pyxel.rect(50, 29, 156, 93, 0)
              pyxel.rectb(50, 29, 156, 93, 6)
          elif self.dead_end == 2:
              pyxel.rect(80, 45, 96, 61, 0)
              pyxel.rectb(80, 45, 96, 61, 12)
          elif self.dead_end == 3:
              pyxel.rect(97, 55, 62, 41, 0)
              pyxel.rectb(97, 55, 62, 41, 5)
          elif self.dead_end == 4:
              pyxel.rect(108, 60, 41, 30, 0)
              pyxel.rectb(108, 60, 41, 30, 1)
              
          for d in range(3):
              pyxel.text(30+10*d, 180, str(self.maze[self.pos[1]]
                                      [self.pos[0]-1+d]), 7)
          for d2 in range(3):
              pyxel.text(30+10*d2, 190, str(self.maze[self.pos[1]+1]
                                      [self.pos[0]-1+d2]), 7)
          for d3 in range(3):
              pyxel.text(30+10*d3, 170, str(self.maze[self.pos[1]-1]
                                      [self.pos[0]-1+d3]), 7)          
          pyxel.rect(40, 180, 10, 10, 0)
          if self.pos_angle == 1:
              pyxel.tri(41, 178, 37, 185, 45, 185, 8)
          elif self.pos_angle == 2:
              pyxel.tri(45, 181, 37, 178, 37, 185, 8)
          elif self.pos_angle == 3:
              pyxel.tri(41, 185, 37, 178, 45, 178, 8)
          elif self.pos_angle == 4:
              pyxel.tri(37, 183, 45, 178, 45, 186, 8)
          
          
          
          
    APP()
    
    

    ▲思ったより長くなってしまいましたが、何とか形になりました。

    次回は迷路ゲームの肝である「迷路の構造」について作っていきたいと思います。
    今回はリストの形で持たせましたが、ここをどうするか。Pyxel Editorのタイルマップでグラフィカルに作成して取り込むのも面白そうだし、せっかくだから自動生成に挑戦してランダムマップを作るのも捨てがたいです。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

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