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【pyxel】せっかくなのでミコラーシュと戦えるようにしてみた

    以前適当に作ったBloodborneのミコラーシュとせっかくなので戦えるようにしてしてみました。
    以前のnoteは以下になります。よろしければご覧ください。

    前回作ったミコラーシュ、このまま終わらせるのも勿体ない気がしたので、いろいろ追加してみました。

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    ▲敵と自分の体力を設定。攻撃の当たり判定なんかも追加。

    ミコラーシュの攻撃方法は2種類。

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    ▲1つは前回作ったビームをばらまく「彼方への呼びかけ」。
    もう1つは直線状に攻撃する「エーブリエタースの先触れ」。
    「先触れ」は本来は触手が出てくる秘儀なのですが、ちょっと雰囲気出てないですね。
    むしろ「夜空の瞳」の方が近いか。

    プレイヤーの攻撃はオートなので操作は上下左右の移動のみです。

    ゲームは以下のページから遊べますので、よかったら見てやってください。

    ちょっと短いですが、今回はここまで。
    読んでいただきありがとうございました。

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    出版社のしがない社内SE。 ここでは主に趣味のプログラミングやゲーム制作について書いています。作ったゲームは https://koidemizu.github.io/ で公開しているのでよかったら遊んでください。 ゲーム大好きインドア派。

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