メインコンテンツへスキップ
見出し画像

続:pyxelでRPG風のものを作る(12)

    今回は作成が一段落ついた和風エリアを解放した形でitch.coに載せてみます。

    前回までの進行具合は以下のnoteをご参照ください。

    画像1

    ▲今回は和風エリアを解放します。竹林・足軽など日本風のオブジェクトが登場します。

    画像2

    ▲ショップの店員は虚無僧をイメージ。

    画像3

    ▲神社や桜、灯篭などなど。見慣れているからか、心なしか上手に書けた気もする。

    画像4

    ▲システム面では、地味ですがエリア移動に新しい方式を追加。今までは画面端でしかエリアの遷移はできませんでしたが、今回はそれ以外のところでも移動できるようにしてみました。赤枠の階段に入ると...。

    画像5

    ▲地下エリアに移動します。

    ここまで一旦exeを作り、itch.coに登録します。

    コードやpyxresファイル、モジュールファイルはGitHubの方に置いてあります。

    ここまで読んでいただきありがとうございました。

     
     
    出版社のしがない社内SE。 ここでは主に趣味のプログラミングやゲーム制作について書いています。作ったゲームは https://koidemizu.github.io/ で公開しているのでよかったら遊んでください。 ゲーム大好きインドア派。

    あなたへのおすすめ