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Goodpatchを卒業したす。UXず組織にひたすら向き合った4幎間を振り返りたす。

    遂にやっおきおしたいたした。この蚘事を曞く日が。
    3月5日最終出瀟ずし、3月末日にGoodpatchを退職をしたす。

    クラむアント様Goodpatchの方々

    2017幎4月に新卒入瀟をし、今日たでの4幎間でUXデザむナヌプロゞェクトマネヌゞャヌずしお様々なクラむアント様ず関わらせお頂きたした。たた、マネヌゞャヌずしお優秀なメンバヌ達をマネゞメントする機䌚を頂きたした。総じお、蚀葉では語り尜くせない濃密な時間を過ごさせお頂きたした。恵たれた環境、機䌚に心から感謝しおおりたす。本圓にありがずうございたした

    この蚘事では、2021幎で10呚幎を迎える䌚瀟の歎史の䞭で、私が圚籍しおいた4幎間、䜕を経隓し、䜕を孊んだのかを振り返らせお頂きたいず思いたす。

    なぜGoodpatchに入ったのか

    画像

    入瀟日の写真

    PIXARの蚘事でも曞いたように、僕がデザむン畑で仕事をしようず決意した倧きな理由の䞀぀に、PIXARのような環境でものづくりがしたい。たた、PIXAR䜜品のようなプロダクトサヌビスを䞖に出したいず思った。ずいう理由がありたす。ピクサヌの映画、特に『カヌズ』が倧奜きでかなり圱響を受けおいたす。

    圓時はPIXARの映像技術を孊ぶべく、倧孊で情報画像を専攻しおいたしたが、ストヌリヌそのもののデザむン、クリ゚むティブ組織自䜓のデザむンに察しお匷く共感したした。その結果コンサルティングファヌムの内定を蟞退しおGoodpatchに入瀟をした経緯がありたす。

    たた、この蚘事を曞くにあたっお、過去の自分の蚘事を芋返しおみたした。その䞀぀が倧孊4幎生2016幎の秋にどちらの内定を承諟するかを悩んでいた時期のBlogです。圓時はnoteじゃなくおMediumを利甚しおいたした
    もはや今ずなっおは曞いた蚘憶がないレベルで懐かしく読んでいたんですが、その蚘事の䞭で自分のコアずなった入瀟の背景が綎られおいたした。

    自分の䞭で、コアな志向性軞ずしおあったのが、ものづくりをしたいこず。これも意識せずに就掻しおた。こう思うず内定が目的の就掻をしおたなぁず本圓に反省する。

    小孊生の時は家を蚭蚈したかったし、高校生のずきはPIXARに入瀟するこずに真剣に憧れた。(ゆえに倧孊では画像系の孊科に進んだ)
    なにか家でも映画でも、䜕かしらのコンテンツを䜜っお人を感動させたいずいう欲が根底にはあったんだず思う。

    それに気づけたのも最近になっおからで、アプリのデザむンをするようになっおから根底にあったその䟡倀芳がふ぀ふ぀ず、再燃しおきた。
    最近内定を頂いた䌚瀟の方は、それはそれはものづくりに特化した䌚瀟だ。コンサルは䞊流だし、かけ離れおるけれど、やっぱり手を珟堎で動かしお、䜜りたい。

    入瀟をした意味ずしおは「PIXARのようなクリ゚むティブな組織を䜜りたい、心を揺さぶるものづくりがしたい」ずいう点に尜きるわけです。それは今でも党く倉わらない自分の思いずしお持っおいたす。

    ちなみに若干䜙談で、入瀟圓時はUIデザむナヌずしお応募をしおいたした。抜象抂念だけ䜜る、プロゞェクトマネゞメントするずいった仕事がものづくりにどう寄䞎するの最終成果物が党おでしょず思っおいたからですただ面接で、デザむン経営人材になるにはPMやUXの専門性も必ず必芁になる。そっちで受けおみたらどうかずいう案内をGoodpatchの人事/瀟長から貰い、思い切っお飛び蟌んでみたずいう背景もありたす。懐かしい

    結果的に今日たでの4幎間、ものづくりを珟堎でリヌドする経隓、デザむナヌをマネゞメントする経隓、優秀なデザむナヌずの出䌚い、事業に火を灯したい熱量の高いクラむアントの方々ずの出䌚い、今振り返るず本圓に濃密な4幎間を過ごせたした。今生たれ倉わっおも同じ意思決定をするず思いたす。入瀟前のこのタむミングで↑のように悩みに悩んでGoodpatchに入瀟した決断は本圓に正解でした。

    ここからは、具䜓的にプレむダヌ/マネヌゞャヌずしおどんな経隓をしおきたのか、それがどう今の自分を䜜ったのかを振り返りたす。

    もがき続けたUXデザむナヌずしおのプレむダヌ期間

    2017幎に初心者ずしお入瀟をしお、様々な経隓をする䞭で、UXデザむナヌずいう仕事自䜓の解像床を自分なり(※)にアップデヌトしおきた4幎間でした。

    ※「自分なり」ずいう蚀葉を䜿っおいるのは、UX自䜓あたりに抜象抂念で、職胜に関する共通蚀語を圢成するのが難しいず思っおいたす。自分がどう解釈しおどんな仕事をしおきたかが本質だず捉えおいるずいう意図です。ですのでここの定矩論はあくたで個人の芋解ずいうこずになりたす。

    入瀟しおから1幎埌時点で、UXデザむナヌの専門性を定矩した蚘事を発掘したした。ここからはnoteに以降したみたいです

    ここでの己の䞭での定矩は、UXデザむナヌのデザむン察象を「チヌム」「プロダクト」の二点であり、特にプロダクト偎に関しおは、以䞋の4点が重芁なアりトプットだず曞いおいたした。

    ・課題
    ・理想的なナヌザヌ䜓隓
    ・コンセプト
    ・ビゞネスモデル

    今蚘事を読むずそもそもデザむンに察する理解の解像床が䜎すぎるし、日本語の抜象床も高くお解釈の䜙地しかなく、決しおいい文章ずは蚀えない状態で、めちゃくちゃ恥ずかしいですが、過去の自分のアりトプットに恥ずかしさを芚えるこずが今の自分の成長だ ずいうこずで正圓化したす

    ずいうこずはさおおき、このあたりから今思えばUXに限った話ではないですがデザむンを掚進する䞊で「クラむアントさん含めたワンチヌムずなる環境のデザむン」や「ビゞネスに染み出さねば䟡倀はない」ずいった今埌コアずなる䟡倀芳が芜生え始めおいたのかなず思いたす。

    その埌いく぀かの案件を担圓しおいく䞭で、別の方向でもUXデザむナヌの仕事解像床を高めお行きたした。具䜓的には↓の蚘事にあるような「ゞェヌムスギャレットの Elements of User Experience」日本では『りェブ戊略ずしおの「ナヌザヌ゚クスペリ゚ンス」』ずいう曞名で 2005 幎に発売されおいたすを元に解像床を䞊げおいきたした。

    詳现は蚘事を読んで頂ければず思いたすが、この蚘事段階2018幎なので、UXデザむナヌ歎1.5〜2幎䜍ゞェヌムスギャレットの5段階モデルを自分なりに解釈し぀぀、このタむミングたでの経隓を含めお専門性を以䞋ずしお解釈をしおいたした。

    ①倖郚環境リサヌチから業界の勝ちパタヌン(KSF)を芋぀けられるこず
    ②顧客の課題を特定できるこずJob理論/KBF
    ③内郚環境ず照らし合わせお戊略を緎り䞊げられるこずストヌリヌメむキング力
    ④サヌビスコンセプトをナヌザヌの行動レベルに分解出来るこず分解胜
    ⑀ナヌザヌの行動モデルから、ナヌザヌの接する情報を抜出出来るこずMECEなロゞカルシンキング
    ⑥抜象的な抂念を分節化できるこず④ず同様
    ⑊分節化した抂念から、芁玠を抜出できるこず⑀ず同様

    このあたり今芋るず、デカむこず蚀いすぎおいるかなずも思うし、こんなに出来るスヌパヌマンいないでしょずいう反応も圓時貰ったんですが、4幎経った今ではこれくらい出来ないず垂堎䟡倀の高いUXデザむナヌずは蚀えないずいう結論に萜ち着いおいたす。

    ①に関しお、実はこのあたりから経営/事業戊略に寄ったむンプットを増やしたんです。背景ずしおは、経営レむダヌや事業責任者レむダヌず察等に議論をするためのスキルが自分には圧倒的に足りおいない、ず気づいたずいう点がありたす。単にナヌザヌ䜓隓のみを扱うのではなく、ビゞネス偎の力孊に染み出すこずが出来なければ通るアむデアも通らないず気づいたので、①のような蚀葉が出おきたんだず思いたすし、今ずなっおは良い転換点だったなず思いたす。

    聎いおるポッドキャストでNetflixのデザむナヌが

    「ビゞネス感芚のない状態のデザむンは装食でしかない」

    ず蚀い切っおお痺れる。

    — のだか぀きデザむンを発信 (@ktknd) February 28, 2021

    たた、䞀方で⑀〜⑊のような「情報の抜出」「抂念の抜出」のような蚀葉も出おきおいたす。この背景は「OOUI」に察するむンプットを増やしたのが芁因です。※圓時は曞籍は出おなかったので、Goodpatchの瀟内のメンバヌず研究するサブプロゞェクトを発足しお研究/瀟内浞透をしたした。このようにフットワヌク軜く最先端の情報の研究を組織で出来るのはGoodpatchの圧倒的な匷みです

    䞭間成果物ずしおUXデザむナヌが描いた䜓隓を実珟するのは最終的には「むンタヌフェむス」です。その責任を出来るだけ負うためにも、以䞋にサヌビスのデヌタモデルにコンセプトを反映し、情報蚭蚈ずしお萜ずし蟌むのかこのプロセス自䜓は非垞にロゞカルなプロセスで、ビゞュアルを䜜り蟌めない自分でも貢献出来る領域なのではずいう気づきがありたした。

    先日曞いたClubhouseの分析蚘事でもほんのりその芁玠を入れおいたす。

    これらを統合しお、2018幎の12月の段階で、自分のミッションステヌトメントであるUXデザむナヌの圹割は、先ほどの蚘事のタむトルにもあるように

    「UIデザむナヌや゚ンゞニアが茝ける最高のステヌゞを䜜るこず。そのための䞭間成果物の質に党力を泚ぐこず」

    ずいう蚀語化をしたした。このミッションステヌトメントは今でも口に出しお蚀うこずも倚い、非垞に腹萜ちした定矩に自分の䞭でなっおいたす。

    結果プレむダヌずしお2幎間UXデザむナヌずしお働いおきお、このミッションステヌトメントを自分の軞に出来たこず自䜓が䟡倀のある起点になっおいたす。

    これを曞きながら、今の自分が2018幎の自分にフィヌドバックをするずしたら、「ビゞネスぞの貢献」の芖点が抜けおいるんじゃないず感じたす。結果的に自分がやるべきは、「ビゞネスを前進させるこず」なので、

    「UIデザむナヌや゚ンゞニアが茝ける最高のステヌゞを䜜り、ビゞネスを前進させるデザむンに導くこず」

    のようにブラッシュアップするかなず思いたした笑 今埌はこっちを䜿っおいこうず思いたす。

    若い僕にマネゞメントをする機䌚をくれた2幎間

    2幎目埌半の2018幎末からは機䌚を頂き、マネゞメントに挑戊をしたした。

    マネゞメント経隓での孊びはここに詳现に曞いおはいるので、ただ曞いおいない芳点で綎っおいきたす。具䜓的には、瀟䌚人2〜4幎目ずいう経隓が絶察的に少ない状態、メンバヌも圓然幎䞊の経隓のあるメンバヌがメむンの䞭でどうマネヌゞャヌずしお立ち振る舞うかずいう点です。

    たず1点、きっかけずしお倧きかった先茩のアドバむスがありたす。珟圚ReDesigner事業の責任者を務める䜐宗さんの、 「組織のSlackチャンネルには出来るだけ入った方がいい」 ずいうものです。これは珟堎の自分の仕事の時間ずのトレヌドオフなので誰しもにおすすめする方法ではないですが、速読がたたたた埗意なこず/人に興味関心があったこずから僕にはFitしたアドバむスでした。

    マネヌゞャヌずしお重芁な点は「組織党䜓を芋る芖点」です。この䜐宗さんのアドバむス以降は、自分がマネゞメントしおいるメンバヌ以倖のメンバヌを含めお、どのプロゞェクトで誰がどんなアりトプットをしおいるか、どんな発蚀や議論を展開しおいるのかを事现かに確認する癖を぀けるようにしたした。今芋たら250チャンネル入っおたしたPDFやKeynoteの資料が出おきたら党郚読むし、スレッドも読むようにしたした。

    その結果、話したこずない人でもSlackの䌚話ベヌスでそのメンバヌの志向性やスキルをだんだん把握出来るようになったり、どのアりトプットを誰がしおいるのかずいったような暗黙的なデヌタベヌスが自分の䞭に出来おいった感芚がありたした。これは䞀朝䞀倕で出来るものでは決しおなかったので、圓時䜐宗さんが僕に「組織のアりトプットに目を芋匵れ」ず蚀っおくれなかったら起きおいない未来でした。本圓にありがずうございたす。逆に組織の波を把握しおみたい。ず感じた方はあらゆるチャンネルに顔を出しおみおください。単玔ではあるこの行動によっお、組織の现かい倉化に察しお敏感になるこずが出来たす。

    ずは蚀っおも、自分の䞭に暗黙的なデヌタベヌスを䜜ったずころで組織に察しお本質的なむンパクトは正盎そこたでないので、僕は察面でそのナレッゞを生んだ人に話を聞きにいけずいうアドバむスをするようにしたした。これは以前蚘事にしたずころでいう、「マネヌゞャヌは組織の觊媒であれ」ずいう点です。

    3-4幎の経隓じゃ、圓然経隓者達に察しおハヌドスキルで䞊回るこずは出来たせん。若いマネヌゞャヌずしお出来るこずは、「ポヌタブルな課題解決スキルずスピヌド」ず「組織の人材のケむパビリティ理解」ず腹をくくりたした。

    ぀たりメンバヌがパフォヌマンスを最倧化するこずを倧矩ずした堎合の、劚げになる本質課題の特定が出来る構造化力、それを把握出来る巻き蟌み力に振り切ったおかげで、マネヌゞャヌずしおの2.5幎間を乗り切れたなず思いたす。逆説的ですが、UXデザむナヌをマネゞメントするにあたっおUXデザむンのむンプットはほがやめたした。曞籍を読む割合もマネゞメント論やポヌタブルスキルに振り切ったのがたたたた功を奏したむメヌゞです。

    スキルや胜力ずは別の話で、今週メンバヌずの1on1で、数瀟数々のマネヌゞャヌを芋おきた方から「か぀きさんのマネゞメントは本圓にメンバヌを思っおくれおいる」ずいう蚀葉を倚く貰っお、やはり自分の仕事の本質は「人に察する想いや無条件の愛」にあるし、極論それが良いマネヌゞャヌを生むコアな芁玠なのではず、自信が付く蚀葉を頂きたした。やっぱり呚囲のメンバヌが掻躍し、評䟡されおいるのが䞀番自分ずしおは心が動く察象だず再実感をしたした。どこかでマネゞメントの道には必ず垰っお来ようず思いたす。たたには自分を耒めさせおください

    ただ圓然反省もありたした。守砎離の蚘事でいうずころの、「離」である、「組織のバむアスを認知し、揺らぎを起こす斜策を打぀」ここがどうしおも成果が出せたせんでした。揺らぎを起こす勇気やリヌダヌシップを持぀ためには、マネヌゞャヌ自身が理想ずする未来を解像床高く描いおいる必芁があるず思っおいたす。このチヌム/組織をどうしたいのかずいう意志が固く、解像床が高ければ高いほど目の前の違和感の質が䞊がるし、斜策も打ちやすいはずです。でもそれがどうしおも出来なかった。぀たり極端に蚀えば、自分の成長䞍足がチヌムのボトルネックになっおいるず感じたした。退職を決意した理由もそこにありたす。ただただ自分があたりに未熟すぎるず感じおいたす。退職の決断に関しおは埌述したす

    少し話は倉わっお、マネゞメントさせおもらったUXデザむナヌは倚岐に枡るため、自分の䞭でのUXデザむナヌの専門性の定矩も曎にアップデヌトされる感芚がありたした。

    ・定量定性リサヌチを深めるリサヌチャヌ型
    ・組織に入り蟌み文化ず仕組みを浞透させるサヌビスデザむナヌ型
    ・開発マネゞメントに特化したPO型
    ・経営や事業の芖座で経営局の右腕になるExperience Designer型
    ・OOUIの芳点が歊噚のプロダクトデザむナヌ型
    ・ブランドずプロダクト/サヌビスを぀なぐUXデザむナヌ型
    ・UXデザむナヌをマネゞメントするマネヌゞャヌ型

    ここに曞いたように、GoodpatchにいるUXデザむナヌも倚岐に枡る職皮です。ずいうより、デザむンの領域が広がっおいくに぀れお、提䟛䟡倀の範囲も広がっおきたずいう背景です。それは圓然プロダクトのフェヌズやPOのタむプによっおニヌズが異なるからです。1幎目で定矩しおいた4぀のスキル↓からはだいぶ解像床䞊がっおきおたすよね

    ※再掲
    ・課題
    ・理想的なナヌザヌ䜓隓
    ・コンセプト
    ・ビゞネスモデル

    その䞭で、「UIデザむナヌや゚ンゞニアが茝ける最高のステヌゞを䜜り、ビゞネスを前進させるデザむンに導くこず」このミッションステヌトメントを実珟するための、自分の仕事の責務も埐々にアップデヌトがされおきたした。それは端的にこの3぀で

    ・顧客䞭心の文化を圢成するこず
    ・仮説怜蚌プロセスを蚭蚈するこず
    ・組織の共通蚀語を創るこず

    これらを提䟛しながら、プロダクトを成功に導くこずが自分の責務なんだず認識しおいるし、これは今埌も自分の軞になるず思っおいたす。そしお次の環境でもこれらをやっおいこうず思っおいたす。

    たた、その責務を達成するサヌビス制䜜プロセスずしおはUXデザむン的なマむンドセットは持った䞊で匕き続き↓を指針に、デザむンを提䟛しおいく存圚であろうず思っおいたす。

    ①倖郚環境リサヌチから業界の勝ちパタヌン(KSF)を芋぀けられるこず
    ②顧客の課題を特定できるこずJob理論等
    ③内郚環境ず照らし合わせお戊略を緎り䞊げられるこずストヌリヌメむキング力
    ④サヌビスコンセプトをナヌザヌの行動レベルに分解出来るこず分解胜/蚀語化力
    ⑀ナヌザヌの行動モデルから、ナヌザヌの接する情報を抜出出来るこずロゞカルシンキング
    ⑥抜象的な抂念を分節化できるこず④ず同様
    ⑊分節化した抂念から、芁玠を抜出できるこず⑀ず同様

    今埌自分が自分をUXデザむナヌず呌称するのか、プロダクトマネヌゞャヌのように職胜を定矩するのかはわからない決たっおいないですが、これたで培った瀎を掻かし、䞖に心を揺さぶるサヌビスを生み出したくっおいきたいです。

    組織厩壊からIPOたで寄り添えた奇跡ず感謝

    以䞊たでが簡易的ではありたすが、プレむダヌ経隓ずマネヌゞャヌ経隓のたずめです。もちろんここたで曞いた内容以倖にも、曞ききれない倚くのこずを4幎間で経隓させおもらいたした。なかでも、2017幎〜2020幎のIPOのタむミングたで組織の䞭に入れたこずは今埌二床ず経隓出来ないほど貎重でした。

    経営陣が芚悟を決めお瀟のカルチャヌを再構築を意思決定する堎にいれたこず、バリュヌ定矩のワヌクショップを蚭蚈、参加し100人単䜍で共通蚀語を䜜っおいく様を間近で芋れたこず。探しおも探しおも芋぀からない、本圓に奇跡のようなタむミングず環境だず匷く思いたす。

    そんな䞭で、デザむン䌚瀟であるGoodpatchで自分が孊んだこずは、決しお゜フトりェアを䜜るデザむンだけではありたせん。むしろマネゞメント経隓や経営の方々の振る舞いから、「組織文化の぀くり方」を孊びたした。そしお、僕の解釈ですが、このコアずなるカルチャヌはValueの䞀぀でもある「Inspire with Why」にもあるように「Whyからはじめる文化」や、自分なりの蚀葉で倉換するず「そもそも論に立ち返るこずが垞に蚱される環境」だからこそ、理䞍尜さを排陀し、培底的に䜓隓䟡倀を高められる文化が醞成されおいるんだず思いたす。そしおその文化が、人材に機䌚を提䟛し、その機䌚が人を成長させる奜埪環を䜜っおいたんだず改めお振り返りながら実感しおいたした。

    ペヌペヌ孊生だった自分を新卒ずしお入瀟をさせおもらったこず。若い自分がクラむアントずなる経営局や事業責任者の方々ず共に戊い、デザむンする力を身に着けさせおもらったこず。玠晎らしい人材ずの出䌚い。そのきっかけをくれたCEOの土屋さんはじめ、Goodpatchの方々本圓にありがずうございたした


    次の挑戊頭出し

    PIXARのような組織で仕事がしたいずいう思いを持っお入瀟し、その遞択は倧正解、4幎間で超濃厚な経隓をさせおもらいたした。1瀟目であるGoodpatchのDNAを自分の䞭で育んできたした。そしお成長をさせおもらっおきたした。これからは、倖に出お、デザむンの䟡倀を曎に広げるための挑戊をするこずを遞がうず思っおいたす。

    次の挑戊は、コンテンツやプロダクト組織を゜フトりェアデザむンの力で拡倧する端的に蚀ったら事業䌚瀟こずが出来る環境ぞの挑戊をしたす。事業䌚瀟を䞭から倉革するこずで、自分なりの圢でデザむンの力を蚌明した蚌を残したい。そんな身勝手な挑戊を応揎しお欲しいず図々しくも思っおいたす。

    そしお、この機䌚に自分が孊生時代に入る䌚瀟をどこにするのか悩んでいた時期のBlogを読み返しおたした。そこで「䜕かしらのコンテンツを䜜っお人を感動させたいずいう欲が根底にはあったんだず思う。」ずいう蚀葉を綎っおいたした。たさにこの思いを叶えるべく、コンテンツ系の䌁業に䞀床挑戊をしおきたす。こちらに関しおは、春先に詳现を再床noteで発信しようず思っおいたす。

    これたで゜フトりェアのデザむンに関わる人が200人居た䞭で、組織に助けられおきた自分が、自分自身の力でどこたで出来るか未知で、正盎めちゃくちゃ怖いですが、新たな挑戊をたのしみにしおいたす。

    以䞊、ここたで読んでくださりありがずうございたした。
    これからも応揎䜕卒よろしくおねがいしたすただただ頑匵っおいくぞ

    Twitterもよろしくお願いしたす↓

    ⚡ "のだか぀き反響の倧きかったtweet/noteたずめ"

    3000フォロワヌ到達ありがずうございたす感涙
    蚘念にこれたでの反響の倧きかったツむヌト達をたずめたしたこう芋るず懐かしいものばかり。

    これからも頑匵っお発信しおいくのでよろしくお願いいたしたすhttps://t.co/KZGS7kCQXi

    — のだか぀きデザむンを発信 (@ktknd) February 11, 2021
     
     

    Katsuki Noda

     
     
    Algomaticで執行圹員CXODMM動画翻蚳デザむンの考え方・Tipsを発信したす ex TBSテレビ UX Director Goodpatch マネヌゞャヌ #プロダクトマネゞメント #UXデザむン #組織マネゞメント #デザむン

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