
メタバースで進化するビジネス【ドラマとアイテムの融合による新たな収益の形】
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どうも、久我レイジです🥰
メタバースにおけるビジネスのビジョンについてお話ししようと思います。
メタバースにおけるビジネスのビジョンとは?

メタバースでのビジネスは現在、非常に難しい状況にあると思います。その理由として、まず、プラットフォームや設備が整っていないことが挙げられます。
また、メタバース自体を知らない人がまだ多く、加えて高価なデバイスが必要である点も大きな障害です。
例えば、VR機器や高性能なパソコン、さらにはハイエンドなスマートフォンが求められます。これらが原因となって、メタバースが広がりにくいという現状があるのではないかと考えています。
メタバースでのビジネスモデル『ドラマとアイテムの融合』

その上で、僕が思いついたビジネスモデルについてお話しします。
これはリアルな世界でもよく見られるものですが、これをメタバースの世界に持ち込み、ビジネス展開ができるのではないかと思っています。
まず、その大きな取り組みの一つとして、僕が現在メタバースでアバターや空間を使って制作している自主制作ドラマがあります。
これが一つの重要なポイントになるのではないかと考えています。
高視聴率ドラマの影響『アイテムの購買欲求』

例えば、高視聴率のドラマや興行収入が何十億円というヒット映画では、多くの人々が視聴し、出演者が使っているアイテム、腕時計やバッグ、洋服などが注目されます。
これらのアイテムは、視聴者が「欲しい」と思うことが多いと思います。
実際、テレビドラマや映画で人気俳優が使ったアイテムが、リアルの世界でも大ヒット商品となる事例はよくあります。
このことを踏まえると、メタバースでも同じことが可能なのではないかと考えています。
メタバースでのアイテム販売と視聴者の心理

メタバースでは、クリエイターがワールドやアバター、アイテム(服、時計、アクセサリー、靴など)を制作しています。
こうしたアイテムをドラマに組み合わせることで、ドラマを視聴する人々が、ドラマ内で登場したアイテムを「欲しい」「これを着たい」と思うことが現実的に起こると感じています。
仮想空間だからこそ、リアルとは異なり、視覚的・心理的な欲求が強く働くのだと思います。
自主制作ドラマ制作者とクリエイターのwin-winの関係

自主制作ドラマは一般的に認知されづらいことがあります。
プロモーションがうまくいけば多くの人に届くこともありますが、ほとんどの場合、自己満足で終わってしまうことが多いのではないかと思います。
一方で、クリエイターは自分で作ったアイテム(例えば服、アバター、時計、バッグ、靴など)を販売することはできますが、これらが広く届けられるかどうかは難しい問題です。
多くの収入を得ているのは、本当にごく一部の人たちに過ぎないでしょう。
双方に利益をもたらすビジネスモデル

そこで、自主制作ドラマとクリエイターのコンテンツを別々に展開するのではなく、相互にウィンウィンの関係を築くことが重要だと考えています。
ドラマ内でアイテムを使用することで、視聴者の購買意欲を刺激し、実際にアイテムが購入されることも期待できます。
また、ドラマ自体の視聴者数が増えれば、より多くの人に作品を届けることができ、双方にとって利益が生まれるモデルが可能だと感じています。
実際に『クロスロード』で試みていること

実際、僕が監督・制作をしているネットドラマ『クロスロード』も、こうしたアイデアを元に作られています。
出演者やキャラクターにファンがついた場合、そのキャラクターが使っているアイテム(衣装や小物)や音楽などが注目され、それらを購入したいという欲求が生まれることが考えられます。
さらに、そのドラマで使われているワールド(場所)に行ってみたいという気持ちも現れるでしょう。このような現象が実際に起こり始めています。
メタバースの未来とビジネスの可能性

メタバースの未来がどうなるかは、企業や個人にとって未知数ですが、ビジネスシーンやメディア・エンターテイメントの分野で新たな可能性を開くきっかけになればいいなと考えています。
僕自身も、その一助となれるように活動していますので、ぜひ『クロスロード』を多くの人に見てもらえることを願っています。