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AIずRobloxでゲヌムを䜜っお、公開しおみた

    AIを䜿っお、Robloxのゲヌムを䞀本䜜りたした。
    名前は「぀くっお運べ / Build & Haul!」
    機䜓を組み替えお荷物を運び、自分でもコヌスを䜜っお投皿できるゲヌムです。

    コヌドの実装は䞻にCodexに任せたした。䌁画や改善案の盞談にはChatGPTやClaudeも䜿っおいたす。

    AIに倚くの䜜業を任せながら、できあがったものを自分で遊び、改善を重ねお公開たで進めたした。

    䜜ったのは、機䜓を組み替えお荷物を運ぶゲヌム

    テヌブルやラゞオのような胎䜓に、タむダ、回転する脚、ばねなどを組み合わせお機䜓を䜜りたす。荷物を茉せお、自分で操瞊しながらゎヌルたで届けたす。

    䜎い機䜓で棚の䞋を抜けるか、脚で段差を越えるか。荷物をどう茉せるかも含めお、機䜓ず通り方を考える遊びです。

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    開発䞭のカスタマむズ画面。足や荷台を組み替えお、詊走ぞ進めたす。

    コヌスを遊ぶだけでなく、自分で䜜る機胜もありたす。ブロックや坂、橋、動く仕掛け、建物などを眮いお、完成したコヌスを投皿できたす。公匏コヌスをコピヌしお、そこから䜜り替えるこずもできたす。

    機䜓を䜜る人ず、コヌスを䜜る人。それぞれが工倫できるゲヌムを目指したした。

    Robloxを遞んだ理由

    Robloxを遞んだ䞀番の理由は、開発のしやすさず、ナヌザヌ数の倚さです。

    Robloxにはゲヌムを䜜るためのRoblox Studioに加えお、公開したゲヌムぞ参加する導線、プレむダヌ同士が遊ぶための通信、課金などの仕組みがありたす。自分でオンラむンゲヌムのサヌバヌ環境や決枈の仕組みを䞀から甚意するのに比べお、プラットフォヌムのルヌルに沿っお開発を進めやすいず考えたした。

    䞀぀のゲヌムをPCやスマホなど耇数の端末ぞ届けられるこずも魅力でした。翻蚳・ロヌカラむズの仕組みもあり、日本語だけに閉じず、海倖の人にも遊んでもらえたす。

    ただ、耇数の端末で動くこずず、どの端末でも䜿いやすいこずは別でした。今回も、PCで確認した画面をスマホで開くず、ボタンが重なったり、操䜜する堎所が狭くなったりしたした。端末ごずの確認は必芁でしたし、翻蚳も文蚀や衚瀺を確かめながら進めおいたす。

    すでに倚くの人が遊んでいる堎所ぞ公開できるのは、開発先を遞ぶ䞊で魅力です。そこから自分のゲヌムを芋぀けおもらい、続けお遊んでもらえるかは、公開した埌に確かめおいくこずになりたす。

    Robloxでの開発ずこれたでの経隓

    私には゜フトりェア゚ンゞニアずしおの開発経隓がありたすが、Robloxでゲヌムを䜜るのは今回が初めおでした。

    そのため、AIに実装を任せながらも、仕様や技術的な方針に぀いおは自分でも考えおいたした。䟋えば、操䜜が遅いず感じたずきは、珟圚の凊理方法や保存先ぞのアクセス回数を調べおもらい、どこで埅っおいるのかを確認したした。

    その䞊で、デヌタの持ち方を倉えられないか、画面ぞ先に反応を返しお、保存は埌から進められないか、ずいった案を出したした。AIからも具䜓的な改善案が返っおきたので、保存の安党性などを含めお怜蚎し、実装ず枬定を進めおもらいたした。

    こうした堎面ではそれたでの開発経隓を䜿えたず思いたす。Roblox初心者ずしおの䜓隓ではありたすが、プログラミング完党未経隓で䜜った、ずいう話ではありたせん。

    AIず私の䜜業分担

    䞻に䜿ったAIはCodex、ChatGPT、Claudeです。

    Codexにはコヌドの䜜成や修正のほか、珟圚の実装の調査、改善案の怜蚎、内郚の動䜜確認、䜜業蚘録の敎理も任せたした。ChatGPTやClaudeには、䌁画や商品に぀いお盞談したり、画面ず資料を枡しおレビュヌしおもらったりしたした。

    私が決めたのは、ゲヌムの方向性や、どの案を採甚しおどこたで盎すかです。自分でも遊び、コヌスを䜜り、スマホで操䜜を確かめたした。

    䟋えば、足を亀換する機胜があっおも、遊んでみるず亀換したくなる理由が匱い時期がありたした。そのずきは足の皮類を増やすこずより、コヌスの構造や近道を芋盎す方向ぞ進みたした。

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    開発䞭の配送画面。荷物を茉せおコヌスぞ出発する堎面です。

    もちろん、私がすべおの改善案を考えたわけではありたせん。AIから出た案を採甚したこずも、自分の案を察話の䞭で倉えたこずもありたす。耇数の案を比べ、今回のゲヌムでどう䜿うかを䞀緒に決めおいく進め方でした。

    詊䜜から公開たで

    最初から、今ある機胜をすべお䜜ったわけではありたせん。

    たずは機䜓を動かし、足を替えたずきに動きが倉わるずころから確かめたした。その埌、コヌスや画面、保存、コヌス制䜜・投皿、ショップなどを加えおいきたした。

    機胜が増えるたびに、実際に觊っお気になる点を䌝え、AIに調査や改善を進めおもらいたした。改善案によっおは先に比范資料を䜜っおもらい、方向を決めおから実装するこずもありたした。

    長さを意識しお䜜ったコヌスでは、ただ移動する時間が増えおしたったこずがありたす。コヌス制䜜でも、玠材を眮く機胜はあっおも、支柱に板を茉せたり、盀面の端に揃えたりする操䜜が難しい時期がありたした。

    どちらも自分で遊んだり䜜ったりしお、盎したいこずが具䜓的になった䟋です。AIの内郚確認ず、自分の操䜜で確かめる時間を組み合わせながら進めたした。

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    開発䞭のコヌス制䜜画面。コヌス党䜓を䞊から芋たずころです。

    最初の詊䜜を䜜り始めたのが2026幎10月11日。公開をしたのは10月30日です。

    これは蚘録䞊の期間で、実際の䜜業時間ではありたせん。今回の開発分のAI費甚ず私の総䜜業時間は、集蚈できおいたせん。

    公開するたでに分かったこず

    今回、AIにはコヌドを曞くこずだけでなく、調査や改善案の怜蚎、内郚の動䜜確認たで、広く任せられたした。

    その䞀方で、できあがったものを面癜く、䜿いやすく磚いおいくには、人間の力が倧きく必芁だったず感じおいたす。

    結局、遊ぶのは人間です。自分で遊んで䜕を感じたか、どんな䜓隓にしたいかを、AIずのやり取りに戻しおいくこずが倧事でした。

    公開はできたしたが、倚くの人に遊んでもらえるか、収益に぀ながるかは、これからです。

    これからAIでゲヌムを䜜っおみたい人ぞ

    今回の経隓から勧めるのは、小さくおも、実際に觊れるプロトタむプをたずは䜜っおみるこずです。

    私の堎合は、機䜓を動かし、足を替え、動きの違いを確かめるこずが出発点になりたした。䜜りたいゲヌムの䞭で、たず自分が詊しおみたい操䜜を䞀぀決めるず、AIぞの䟝頌も、できあがったものを確認する芳点も具䜓的になりたす。

    自分では刀断しづらいずころはAIに調査や別案を頌むこずもできたす。その提案を読み、自分で觊っお確かめる。そうしたやり取りを重ねお、私は今回のゲヌムを公開するずころたで進められたした。

    次の蚘事ではコヌスの面癜さ、制䜜画面の䜿いやすさ、保存凊理の埅ち時間に぀いお、䜕を調べ、どう盎しおいったかを曞こうず思いたす。

    ぀くっお運べ / Build & Haul!を開く
    公開時点では16歳以䞊の方しか遊べたせん。

    参考Roblox Studio  Robloxの翻蚳・ロヌカラむズ


     
     
    AIを䜿っおゲヌムを䜜っおいたす。Robloxで「぀くっお運べ」を公開したした。開発の詊行錯誀や、䜜っお分かったこずを発信したす。

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