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【ゲーム/死にゲー】諦めたらそこで試合終了ですよ。

    やぁ、いらっしゃい。今日も頑張っていこっか。

    今日は"ブラックラベル"の日だよ。
    また一つ学んでいきましょう。

    ということで、前回までの流れで、
    テーマ「ゲーム」の総集編。

    "死にゲー"をお送りしていきます。

    本題はここから。


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    この『広い世界』で知り合う。
    昔なら"奇跡レベル"。今は随分と知り合いやすくなった。もしかして世界は狭まった?いいや、深まった。
    毎日見かけては、言葉を交わす。"知る"のは簡単になったけど、その先にある「価値」を見つけるのはまだまだ難しいまま。
    "みんな違う"から楽しいんだな。

    — クロサキナオ (@kurosakina0) September 11, 2024

    ここ十数年、
    ゲームの難易度が高いものはまぢで高い。

    超有名タイトルならコレ▽

    アクションゲームで、
    剣だの槍だの、色んな武器を持って
    でっかい化け物と戦う感じ。

    やったことがある人なら分かると思うんだけど、
    まぁ、死にまくりだよ。

    まともにやってたら100回以上、
    軽くやられて、やり直す感じ。

    コロナ禍の3年間で、
    これに似たゲームもやってきたけど、
    本当に鬼畜な難易度に「最近のゲーム怖い🥺」
    ってなったもんだよ。

    まぁ、そういう"歯ごたえ"に、
    需要ってたくさんあるんだろうね。

    多くのプレイヤーがブチギレ、
    そして、挑戦し、勝ったり、諦めたり。

    このエルデンリング、
    圧倒的な難易度にも関わらず
    世界販売本数"2,500万本以上"。

    凄いよね、2022年発売なのに圧倒的。
    かの"イーロン・マスク"を始めとし、
    多くの経営者が取り組むゲームシステム。

    ここに"学び"は必ずある。

    ただのゲーム論を語る気もなく、
    ゲームはビジネスにも生活にも、
    落とし込める話が出来る。

    そう思わせてくれるジャンル。
    「死にゲー」

    それじゃ、ここからが本題。
    あなたのこれからの"気付き"の一助になれば幸いです。

     
     
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