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ゼルダの伝説・喋らない主人公はプレイヤーを映す鏡だ -祝!続編発売-

    本日はゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの続編である、ティアーズオブザキングダムの発売日です。🥳

    そこでいつもの記事とは趣向を変えて、私の人生に影響を与え続けるゲームゼルダの伝説シリーズについて書いてみようと思います。

    ゼルダに触れたことがない方にも、面白いと思ってもらえる記事を目指します。😆

    私は小さい頃にニンテンドー64「ゼルダの伝説 時のオカリナ」を友人から借りてプレイした時から、この世界を追いかけています。

    いろいろなタイトルが出ており一部例外作品もありますが、基本的なストーリーは共通しています。

    勇者(リンク)が、囚われたお姫様(ゼルダ姫)を助け共に協力し、世界を我がものにしようとする因縁の敵(ガノン)を封印するというもの。

    このゲームの魅力すべては挙げきれないので、
    一つの特徴である「主人公(リンク)が喋らない」ことについて注目してみます。

    前作ブレスオブザワイルドからリンク以外の主要キャラクターはボイス入りでセリフをめちゃくちゃ喋るようになりました。
    ですが、主人公のリンクは基本的には喋りません。

    場面場面で「表情」を変えることはありますが、セリフがないのです。
    時たま声を発する場面は戦う際の武器を振る掛け声、ダメージを受けた時の痛そうな声などに限定されます。

    その理由に関して公式で明言されたかは不明ですが「プレイヤーとの関係性を重視している」という説が濃厚です。私もこのように捉えています。

    つまりリンクは、冒険する私たちプレイヤーと完全に同期した存在といえます。
    性格、心境、感情、心の声まで、すべてが。

    プレイヤーが心優しければリンクも心優しい勇者になります。

    プレイヤーがムチャなプレイをすれば、リンクも迫真の表情でムチャな行動にでます。

    そして、プレイヤーが変態ならばリンクも変態勇者になります。笑

    そのことを表すように、厄災リンクというワードも生まれました。

    『 ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド 』において、各地で暴走するリンク(プレイヤー)の俗称。

    ピクシブ百科事典

    関連することで、もうひとつ個人的に面白いと思っているポイントがあります。
    それは、リンクが複数名の女性キャラクターから想いを寄せられるという点です。

    たとえどんなに積極的なアプローチを受けても、リンクはちょっと戸惑う仕草を見せるのみです。
    安定のヒロイン候補と思えるゼルダ姫ですが、ストーリー全体を通してリンクは「姫を守る勇者(騎士)」として描かれ、そのままエンディングを迎えます。

    つまりリンクが心に秘める想い人(?)もプレイヤー自身に委ねられるということです。

    (当時は純粋な心でプレイをしていましたが、思い返すと時のオカリナは恋愛シミュレーションRPGだったのではないか、という疑念を一時期持ちました。笑)

    そしてなんといってもシリーズ通してこの作品が心に残る理由は、エンディングの演出です。

    世界が救われてめでたし、めでたし!みんなハッピー!

    ゼルダシリーズはこのようなエンディングではありません。

    因縁の敵ガノンは、封印することはできても倒すことはできないのです。
    この歴史はいずれ繰り返される。
    リンクもどこかでそのことを察しているかのような表情で、自らの使命を受け入れる。

    時には共に旅をした相棒との別れ
    宿命を背負ったリンクとゼルダ姫の未来
    ストーリーを体験していった先で最後にプレイヤーの口から漏れた言葉・感情すべてがエンディングの要素となるのです。

    そしてもうひとつ、ゼルダのお約束は
    クリア後にセーブができないこと。
    苦労してガノンを倒したデータをセーブできない…!
    この儚さも、ストーリーの余韻を引き立てることに繋がっていると感じます。

    今回、趣味に走った記事を書けて大満足です。
    お付き合いいただきありがとうございました。

    リンクと一心同体となり「ティアーズオブザキングダム」の世界も駆け抜けて行きたいと思います🥳


    🌷オススメ🌷
    ヘッダー写真は昨日の記事で書いた新しい通勤経路の公園で撮りました。"ティアキン"は「空」が重要なキーワードなので、こじつけてみました。📷

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