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【実録】AIで1か月作り込んだRebellio(大富豪)を、とうとう本日公開しました【Roblox】

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    Rebellioバナー

    「とうとうRebellioを公開する日が来たか!」という実感です。

    実は、公開日を事前には一切決めていませんでした。

    (だいたい9月中に公開できるのではなかろうか?「知らんけど」という感じです。)

    「公開できる状態だ!」という日までは、「公開しない」と決めていました。

    それと、事前にスケジュールを決めるのが苦手なんです。
    (そういう性分なんです。)

    で、公開までの準備が整い、今の気持ちと状況ですが。

    ワクワクと疲労感が同居していまして、「あまり頭が働いていない」というのが率直な感想です。

    でも、この感覚は多分、この今日1日だけの特殊な感覚なので、今のうちに明記しておこうと思い、今、書いています。(今まで私、舞台の本番前日などいろいろ経験してきましたが、全く違う感覚ですね。)

    まだまだ「やらなきゃー」と思っていることが多数あります。

    「ゲームのプレイ動画を作らなきゃー」
    「Short動画を作らなきゃー」
    「プレスリリースを書かなきゃー」
    「他に、プレイしてくれる人を増やす施策はないのかな?」

    など、考えたり、やらなきゃいけない課題がたくさんあります。

    たとえAIを使っても、1つ1つの作業が重たい。

    たくさんありすぎて、頭が回りません。

    さて、この「Rebellio」というゲームですが、トランプの大富豪です。

    なぜ、このゲームを作りたいと思ったのかというと、かなり単純でして。

    私が高校時代、演劇部で部員と一緒に延々とやっていた「大富豪を現代に再現したい!」と思ったのが始まりです。(50オジの出来心)

    そう、最初のきっかけはそんな単純な動機でした。

    高校時代の「演劇部の部室」の思い出だけで作り上げたゲームだったのです。

    で、1人対CPU戦は、実は1週間ほどで作れました。

    その時、本当に「AIスゲー!」って心底思いましたよ。

    ですが、ここからが地獄の本番になるとは思っていませんでした。

    最初は、「よし、大富豪を1人で普通に遊べるようになったぞ!」というところからでした。

    「革命時に演出を変えたい! 全体が赤になったり!」とか、
    「どうせなら、革命になったら音楽も変わった方がいいよな!」

    「これ、もしかして対人戦がつくれちゃったりする?」
    「世界ランキングとか表示されたらいいよね!」

    など、やりたいことがどんどん膨れ上がってしまったのです。

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    で、アイデアを出して「AIに実装できる?」と聞くと、

    「多分、やれると思います!」

    って返事がきて。

    「よし、実装して!」という流れが1000回以上あって、このRebellioというゲームはできています。

    で、これが、AIが「やれます!」と言っても、実際にプレイしてみないと、だいたい「やれていない」んです。

    これがAIゲーム制作の地獄の始まりです。

    そして、「やれてないじゃん!」とAIに注意すると、

    「すみません! すぐにやり直します!」

    とか言って修正するんですけど、

    「前より悪くなってるじゃん!」

    みたいなことが多々あります。

    それの繰り返しが、現時点(2026年9月)でのAIゲーム制作なんです。

    でも、うまくいけば「解決」できたりするから、さらにどんどん深みにハマっていきます。

    「これができたんなら、次はコレ!」みたいな。

    けど、気をつけてください。

    本当に、できないこともありますので……。

    その場合は、その機能の実装は諦めてください。

    (こういう時に大事なのは、他のAIでの裏取りです。GPT、Claude、Gemini全員に聞いたりします。で、マジでGemini・・・(笑)。)

    諦めたり、見切りをつけたりするのも、AIゲーム制作では大事だったりします。

    まぁ、今後、この公開したRebellioが実際どうなっていったのか?とか、

    「どれだけのユーザーに遊んでもらえたのか?」
    「で、いくら稼げたの?」

    とかを、このページで掲載していくので、ぜひフォローお願いします。

    ここで、私が一番、皆さんにお伝えしたいことがあります。

    「私、深寅芥がAIを本格的に使い始めたのは、2026年3月から」です。

    そして、「2026年9月にRobloxでトランプゲームをリリースできるところまで来た」というのは、本当に事実で、嘘偽りはありません。

    そんな「AI&ゲーム開発の素人が半年でゲームをリリースするに至った」実録が、私のnoteの過去記事には書いてあります。

    「どのようにして私が、AIを学んでいったのか?」という記録が、ここにはすべて時系列込みで書かれています。

    正直に言うと、初期の記事は、たしかに「AI初心者」が何も知らずに書いた記事だったりします。

    ですが、現在の私のAIの使い方、取り組み方、方針と、ほとんど今も変わっていません。

    なので、本当にこれから「AIを本格的に勉強したい!」と考えている人には、参考になるnoteだと思っています。

    (Kindleで電子書籍も出しているので、そちらも参考になると思います。)

    さて、これからRebellioを公開した後、AIと新たな「旅」が始まります。

    まずは、このRebellioを多くの人に知ってもらわなきゃ!です。

    是非、応援!それから、Rebellioを一度プレイしてみてください。
    Robloxで無料で遊べます!

    Rebellio/大富豪 ※下記リンク

    2026年9月5日 深寅芥


    初Kindle書籍です!是非読んでみてください!

    また、私とAIとの日々に興味を持っていただけたなら、以下の作品も是非読んでみてください。(全話無料)

    天の系譜 第1巻「天・零」〜AIがごみ箱から経典になった話〜

    天の系譜 第1巻「天・零」全編公開マガジンhttps://note.com/singtur/m/me76a8cc2295e

    『天の系譜』:深寅芥(みとらあくた)→https://note.com/singtur

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    AIは、頑張って使いこなすものじゃない。深寅 芥(みとら あくた)です。仕事や日常の手間をAIに任せて軽くする「頑張らないAI」を発信中。Kindle『頑張らないAI習慣』著者。天の系譜→ https://note.com/singtur

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