
UnityでAIと気まぐれに作る「ボーナスボール」
前回は、床をチーズまみれにしながらネズミと戦う「猫シューター」を作りました。
今回も、思いついたことをガンガン作っていきます。
AIに頼めばコードや作り方を教えてくれるので、興味がある人はチャレンジしてみては?
今日のハイライト

チーズを消したらボーナスゲット
赤いボールが降ってくる
・ネズミが死んでチーズを一定以上消したら赤いボールが出現
・通常ボールのスクリプトをコピーして赤いボール独自の値を設定
・通常ボールと赤いボールを両方取って投げられるように修正

Git管理も忘れるニャ。
赤いボールを大きくして壊れるようにする
・赤いボールは大きく重く攻撃力も高くする
・赤いボールは何回か投げると消える
・ボールを取った時にボールを破壊して表示用のボールに変えていた仕組みを子オブジェクトにして表示とコリジョンを消すように修正
・赤いボールは、チーズを一定以上消したら何度も出現し、閾値は増加

こういう選択を作りながらゲームを作ってしまうのは職業病ニャ。もっと自由で良いニャ。
チーズゲージ
・赤い玉が出現するためのゲージ、Cheeseゲージを作成
・チーズを消した数と赤いチーズ出現までの数の割合を反映
・ゲージがMAXで赤い玉が出現する

掘る&ジャンプ
・ジャンプでチーズに乗れるようにする
・チーズの上でもジャンプできるようにする
・ボールがチーズを掘ってボールを取ったり脱出したりできるようにする

まとめ

「なんか面白い」を大事に
チーズがたくさんあった方が、なんか面白いので、最初から沢山おいていく面とか欲しいなあ。って面を作るのか?ゲームにはならんけど。。。
ゲームにはならんけど「なんか面白い」は大事にしないとね。
チーズまみれとか、お金まみれとかチョコまみれは本能に来ます。
ボールパークも、ただボールで遊ぶより楽しい。
これは本能直結だから、何かにつながるかも。
ネタとしてストックしときます。
ギミックも色々できるけど、倒した数を競うだけでやめておこう。
ヒットストップのテストで作ったのに、やり過ぎちゃいました。
最後にボスぐらいは作っておこうかな。。。
読んでくれてありがとうございます。
誰かのエンタメになれば幸いです。