
あの頃の「かっこいい」は、今もかっこいい
Game*Sparkさんのゲーム音楽座談会を読みました。
いろんな方が好きな曲について話しているのを読んで、
僕も、好きなゲーム音楽を思い返していました。
ドラクエ、ストⅡ、ロマサガ。
聖剣伝説2のラスボスの曲もいい。
名前を挙げると、次々に出てきます。
ただ、好きな曲が多いゲームは?と聞かれると、
僕は「ライブアライブ」の話をしたくなります。
ライブアライブは、発売前から楽しみにしていました。
『名探偵コナン』の青山剛昌先生や、
『おぼっちゃまくん』の小林よしのり先生、
『BASARA』の田村由美先生、
『スプリガン』の皆川亮二先生など、
いろんな漫画家さんがキャラクターデザインを担当していました。
それぞれ違う時代、違う主人公の物語を楽しめる。
そんなの、欲しいに決まっています。
欲しくて欲しくて遊ぶ前からウッキウキしてました。
でも、当時は子どもだったので、
欲しいからといってすぐに買えるわけではありません。
欲しい。
遊びたい。
でも、まだない。
しばらくして買ってもらい、
ようやく遊ぶことができました。
ライブアライブは、BGMがかっこいいんですよ!!
音楽を担当したのは下村陽子さん。
ストⅡの音楽も手がけた方です。
好きな曲はいろいろありますが、
一番を選ぶなら「KNOCK YOU DOWN!」(スーファミ版)です。
なんで好きなのか。
ロックだからです。
曲を作っている立場としては、
もう少し詳しい説明ができたらいいんですが、
聴いているときの感想は、だいたいこれです。
かっこいい。
もう一回聴きたい。
幕末編のおぼろ丸の戦闘曲もいいし、
功夫編のイベントシーンで流れる音楽も好きです。
曲のことを思い出していると、
その曲が流れていた場面も出てきます。
あのキャラがよかった。
あそこが熱かった。
そういえば、あの技も強かった。
サンダウンのハリケンショットを覚えると、めちゃくちゃ強いんですよ。
ライブアライブの曲では、
「MEGALOMANIA」を知っている方もいるかもしれません。
「UNDERTALE」というゲームの作者、トビー・フォックスさんが影響を受け、「MEGALOVANIA」という曲を生むきっかけになった曲です。
自分が好きだったゲームの音楽が、
別のゲームを作る人にも届いていた。
その話を知ると、嬉しくなります。
そうでしょう!!!
かっこいいでしょう!!!!!
僕が作ったわけではないんですけどねw
↓MEGALOMANIAの入り方が1番好きなのはこのシーン…!
リメイク版の動画を見てみたら、ボイス付きで感動!
スーファミ版は心のなかで声を当てていたのに…!
レイの声がカッコイイッ…!!!!!!!!!!!!!!!!
ライブアライブの話をすると、
音楽だけで終わらせるのが難しいです。
できればゲームも遊んでほしい。
オディオのデザインもかっこいい。
あの禍々しさがいい。
功夫編の「心じゃよッ」も忘れられません。
弟子が3人いるんですが、
最終編まで進めるのは、そのうちの1人だけ。
僕は3人それぞれでクリアしました。
3人とも連れていった、という意味ではありません。
何回も遊んだという意味です。
近未来編も熱い。
「なあ、そうだろ、松ッ!!」
……ここを話し始めると、
まだ遊んでいない人に余計なことまで言ってしまいそうなので、
やめておきます。
とにかく、やってほしいRPGです。
ただ、昔のスーファミのゲームって、
普通に詰むことがあるんですよね。
勧めておいてなんですが、
すんなり進めるとは限りません。
それでも、曲の名前を一つ思い出しただけで、
キャラや場面や技の名前まで出てくる。
僕は音楽を覚えているつもりで、
そのゲームで遊んでいた時間ごと覚えているのかもしれません。
2019年のライブ「LIVE A LIVE A LIVE」も、
めちゃくちゃ聴きたかった。
リメイク版も欲しい。
まとめると…
ライブ・ア・ライブのBGMで一番好きなのは
「KNOCK YOU DOWN!」です。
理由は、ロックだからです。
音楽が素敵なゲームがあったら、ぜひ教えてほしいです^^