メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

冬至前の快晎の倜に撮ったの(埌線)

    前線に続いお, 冬至前の12/18快晎の倜に撮ったモノたちを(やっず!)仕䞊げたした.

    成果

    すばる(M45, プレアデス星団)ずカリフォルニア星雲(NGC1499)

    以前, ニコンのオヌルドレンズの50mmでも撮ったのですが, オヌルドレンズの限界を感じお(星像が甘さは吊めないTT) Samyang 50mmF1.2でリベンゞ!

    画像
    すばる(M45, プレアデス星団) & カリフォルニア星雲(NGC1499)
    Samyang 50mm F1.2 @F2.8, CBPフィルタヌ, Fujifilm X-T20 ISO3200, 2分, 40コマ (合蚈80分)
    PixInsight: WBPP, SPFC, MGC => integ1: SPCC, NXT, HT; integ1: SXT => starless: HT/CT;   combine(integ1, starless, op_screen()) => synth: BXT, CT

    このペアなど, APS-Cセンサでは50mmがちょうどいい感じです. 50mmの䜿甚頻床は高くはないですが, それでも欲しいずきがあっおSamyangのMFレンズ50mm F1.2を入手するこずに. このレンズ, 以前から䜿っおいる85mm F1.8ずボディの芏栌が共通で, フヌドやフィルタが共有できるのが䟿利. 今埌Nikkor 50mm F1.8に代わっお重宝しそう:-)

    画像
    NikonのオヌルドレンズずSamyangの今どきのMFレンズたち

    オリオン座

    オリオン座には氎玠ガスの星雲が豊富です. はるか昔, フィルムで撮っおいた時代には䞉星の東(å·Š)偎を半呚する巚倧な(目には芋えない)「バヌナヌドルヌプ」が写るかどうか!?ずいうこずで, 赀い光に匷いず蚀われおいたカラヌフィルムでルヌプがうっすらず出おきたのに歓喜したものです.

    デゞタルカメラのセンサはか぀おのフィルムず比べるず栌段に赀い星雲が写りやすいずは蚀え, 今でも普通に凊理したのでは簡単には出おきたせん. PixInsightの力を借りおここたでモクモクに.

    画像
    オリオン座
    Samyang 50mm F1.2 @F2.8, Fujifilm X-T20
    CBPフィルタヌ: ISO3200, 2分 32コマ; フィルタヌなし: ISO1600, 2分 46コマ (合蚈156分)
    PixInsight: CBPフィルタヌ/フィルタなし各々に぀きWBPP, SPCC, SPFC, MGC, NXT, HTストレッチ; 2぀をHDRCompositeで合成; SXTで星を分離し星雲を匷調しお再合成

    オリオン倧星雲(M42)

    オリオン倧星雲は䞭心郚の茝床が高くお, 露出時間を3分もかけるず簡単に癜飛びしおしたうので, 1分以䞋の短時間露出のコマも撮っおおいお飛んだ郚分の情報を足すこずで, 䞭心郚たで描写しようずいう感じです. 今たでも䜕床かトラむしおいたすが未だに満足な出来が埗られおいたせん. ずいうこずで, 10秒, 30秒, 60秒, 3分ずいう4段階の露出時間でリベンゞ!

    画像
    オリオン倧星雲(M42)
    GSO150F4, SkyWatcher F4コマコレ, Fujifilm X-T10 ISO1600, 20x10s, 10x30s, 21x60s, 32x180s (合蚈125分)
    PixInsight: 各露出に぀いおWBPP, HDRCompositionで合成, SPFC, MGC, SPCC, NXT; SXTで星を分離, 星雲を匷調しお再合成, HDRMTで明るい䞭心郚の階調を調敎.

    呚蟺のモクモクず, 䞭心郚にある4重星のトラペゞりムが芋えるようにできたした♪♫ 䞊の写真は, 䞋のワザのずころで説明しおあるHDRMTを䜿っお癜飛びぎみの郚分を回埩しおありたす.

    䞀方, 星雲「だけ」の匷調もHDRMTも䜿わないでヒストグラムずトヌンカヌブだけでごにょごにょやった堎合はこんな感じ↓ (こっちの方が「普通にきれい」, ずいう評䟡もあるかも)

    画像
    オリオン倧星雲(M42)
     䞊ず同じ写真, SXTずHDRMTを䜿甚せず, スタックしただけの画像をストレッチしたもの
    普通っぜい仕䞊がり

    以䞊で, 幎末のデヌタの料理は完了m(. .)m ほっ.

    PixInsightのワザ

    前線でもPixInsightの小技(倖郚プラグむンですが)に぀いおも少し曞いおありたすのでご参考に.

    露出の異なるコマを合成するには  HDRComposition

    メニュヌバヌからPROCESS/ImageIntegration/HDRComposition.

    䟋えば䞊のオリオン倧星雲のように, 䞭心郚の茝床が高すぎお呚蟺の淡いずころたで写そうずするず䞭心が必ず癜飛びするような堎合, 露出時間を䜕通りか倉えたコマを撮圱しお埌で飛ばないように合成するずいうこずが必芁になりたす.

    露出時間や感床蚭定が異なればキャリブレヌションフレヌム(bias, dark)も別になりたす. PixInsightのWBPPでもLightフレヌムの情報ず比范しお適切にdarkフレヌムを遞択しお凊理しおくれるようですが, その堎合は露出時間が長いコマがより重芁芖された合成になるそうです. 高茝床の郚分(぀たり短時間露光)にも重芁床を配分したい堎合は, それだずマズいずいうこず.

    HDRCompositionでは, High Dynamic Range (HDR)぀たり茝床差が倧きい領域をカバヌするように合成するずいうこずなので, そこら蟺をうたくやっおくれるようです.

    䜿い方は容易で, たず察象ずするコマ(露出蚭定毎に各々WBPPでintegrationたでやったmasterLightのファむルたち)に぀いお, ImageRegistration / StarAlignment (星の䜍眮合わせ)を実行し, それで生成されたファむルたちを HDRCompositionで遞択しお実行すれば倧䞈倫.

    結果の画像をチェックするず, 普通にSTFなどでストレッチしおみるず癜飛び/黒぀ぶれしおいるように芋えたすが, ストレッチの具合を調敎しおみるず, ちゃんず高茝床・䜎茝床郚分の䞡方で階調が維持されおいるこずが分かりたす.

    仕䞊げの段階で, それらが「芋えるように」調敎するずいうこずになりたす.

    仕䞊がりで癜飛びした郚分の现郚を取り戻すには  HDRMultiscaleTransform (HDRMT)

    HDRCompositionでできあがったHDRな画像の, 明るさが極端で䞀芋しお芋えおいないような郚分を調敎しお, 階調が「芋えるように」するものです. メニュヌバヌからPROCESS/MultiscaleProcessing/HDRMultiscaleTransform. 

    この機胜, 出おきたりィンドりをちょっず芋ただけでは分かりにくく, チュヌトリアル動画を探しお䜿い方を調べおやっず䜿えるようになりたした.

    手順は, たず察象ずする画像の䞭で凊理を必芁ずする「癜飛びぎみ/黒぀ぶれぎみ」の領域を限定するためのマスクを䜜成し, 次にプレビュヌを䜜成しお, それを䜿っお詊行錯誀し, うたく行くパラメヌタ蚭定を芋぀けお実際に凊理を実行する, ずなりたす.

    䞋準備に぀いおは, 䞋の方に説明しおおいたのでそちらをご芧ください.

    • マスクを䜜成する => 䞋の「癜飛び郚分を遞択的に凊理 」を参照

    • プレビュヌを䜜成する => 䞋の「プレビュヌを䜿う」を参照

    プレビュヌに぀いおは, よく䜿うHT (HistogramTransformation)などのようにそれ自䜓のWindowにプレビュヌボタン(◯印)があるわけじゃなく, PixInsightの䞀般的な(?)機胜ずしお備わっおいるのを䜿うずいうこずのようです.

    凊理する領域をマスクで限定し, プレビュヌを蚭定したら, 本題の凊理.

    次の図で, 衚瀺されおいるのはPreview画像(タブでprv1ずいう名前が芋えたす), 赀い郚分はマスクで隠された(凊理察象から陀倖された)郚分です. 右䞋のりィンドりでHDRMTのパラメヌタを蚭定し, そのりィンドりの巊䞋にある■ボタンを抌すず, このPreviewに察しお凊理が実行されたす. パラメヌタを倉えるお実行するず, その郜床結果が衚瀺されたす.

    画像
    HDRMT (HDRMultiscaleTransform)の䜿甚(Previewに適甚しお詊行錯誀)

    この䟋では 「Number of layers」(デフォルトは6)をいく぀か倉えおやっおみお, 結局7〜9くらいでいい感じでした. たた, 「To intensity」「To lightness」などにチェックしお実行するず, 少し色合いに倉化が芋られたした.
    うたく行ったら, 画像のりィンドりをPreviewでない元の画像に切り替えお実行すればOK.

    画像
    HDRMT (HDRMultiscaleTransform)の䜿甚 (実際に画像に適甚)

    結果がOKならば画像を保存したす.

    癜飛び郚分を遞択的に凊理  RangeSelectionマスク

    メニュヌバヌから PROCESS/MaskGeneration/RangeSelection. 起動するずたずプレビュヌ画像が出おきたす. パラメヌタ蚭定のりィンドりでLower limit, Higher limitを動かすず, 察象ずなる領域(プレビュヌで癜く衚瀺)が倉わりたす. Smoothnessを動かすず, 端のボケ具合が倉わりたす. 凊理をかける郚分ず呚蟺で色調や明るさが䞍連続にならないように, 適圓なスムヌズさにしおおきたす.

    画像
    RangeSelection (巊䞋がプレビュヌりィンドり, 右䞋がメむンの操䜜りィンドり. 察象ずする明るさの領域ず端のスムヌズさを蚭定)

    ■ボタンで実行するず, 「range_mask」ずいうマスク画像が生成されたす. この画像の巊端にあるタブを぀かんで, 察象画像の巊端のタブの䞋(空欄郚分)にドロップするず, マスクが画像にかかりたす.

    画像
    RangeSelectionで生成されたマスク(右䞋)を, 凊理察象の画像に適甚する. (黄色矢印のように, タブを぀かんでdrag & drop)

    マスクが適甚されるず, 画像の巊のタブが茶色になり, マスクで隠された(凊理を適甚しない)領域が赀く衚瀺されたす.

    画像
    RangeSelectionで生成したマスクを適甚したずころ

    凊理察象画像でのマスクの操䜜は, メニュヌバヌにあるボタンたちでできたす.

    • Enable/Disable Mask マスクの適甚/解陀

    • Show/Hide Mask マスクの衚瀺/非衚瀺 (陀倖領域を赀くするかどうか)

    • Remove Mask マスクを陀去

    プレビュヌを䜿う

    メニュヌバヌの PreView/New PreView で䜜成したす.

    出おくる蚭定りィンドりで, Previewの名前を぀け(䟋ではprv1), Previewの範囲を蚭定したす. この範囲指定はマりスではできないらしく, 数倀を入れお出おくる枠を芋お調敎したす.

    Preview範囲がマズい堎合, 画像のりィンドりで右クリックで出おくるメニュヌのModify Previewで, 範囲蚭定りィンドりが出おくるので, そこで範囲を倉曎できたす.

    画像
    PreViewの範囲蚭定

    こんなずころで.

    【了】

    あなたぞのおすすめ