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【むラスト独孊ガむドマップの玹介】


    目的ず問題意識

    本ガむドマップの目的は、むラストを独孊する人に向けお、敎理された孊習メ゜ッドを提䟛するこずです。
    むラストを孊ぶ際には「ずにかくデッサンをしろ」「暡写をしろ」「数を描けば䞊手くなる」「よく芋お分析しお実践しろ」ず蚀われるこずが倚いです。それが間違いであるずは思いたせん。しかし、独孊で困るのは、成長に悩んだずきに自分が䜕に぀たずいおいるのかもわからないこずです。闇雲に手を動かしおも埗るものは少ないですし、分析しようにも蚀葉を知らなければ厳しいものがありたす。䞖の䞭に優れた教材は数ありたすが、そのどれが自分の問題を解決しおくれるのかを刀断するのは至難の業です。
    私は長らく、アニメ調の顔に苊手意識がありたした。デッサンで描く人の顔ずあたりに違うからです。しかし圓時は、自分に芳察県がないから䞋手なのだず思っおいたした。最初に参考にした教材に「デッサンで芳察県を鍛えればどんなにデフォルメされた絵柄も真䌌できる」ずあったのを真に受けすぎおしたったからです。もしも、デフォルメにもそれなりに理屈があるず知っおいれば、無駄な苊劎を省けたでしょう。
    それから、暡写の䟡倀をなかなか理解できない頭でっかちでもありたした。デッサンで鍛えた芳察県を䜿っお、絵を再珟するこずばかり優先しおしたい、分析を疎かにしおしたうのです。おかげで、自分の絵を描くずきになかなか筆が動かないこずがよくありたした。
    そこで、むラストに必芁な知識・実践的なスキルを確認できるよう、このガむドマップを䜜りたした。

    ガむドマップの内容ず䜿い方

    本ガむドマップはむラストに぀いおの知識をたずめた「スキル䜓系」、それを掘り䞋げるための「参考資料」、たた実践するためのおすすめの「発展緎習」ずいう章立おずなっおいたす。
    スキル䜓系は「写実力」「構成力」「衚珟力」の䞉分野に倧別されおいたす。むメヌゞずしおは、ピラミッドのような䞉角図です。底蟺の䞀方には察象を正確に再珟するデッサン胜力、もう䞀方には察象を幟䜕孊的・機胜的に敎理・配眮するデザむン技術、そしおそれらを土台ずしお、デフォルメなどの自分らしさを出す技法がある、ずいう関係です。
    スキル䜓系には簡単な説明ず、各項目のキヌワヌドを内に列挙しおありたす。詳しく知りたい堎合は、そのキヌワヌドをGoogleなりYouTubeなりで怜玢すれば、解説が芋぀かるず思いたす。もしくは、参考資料をご芧ください。定評のあるものを䞭心に遞び、スキル䜓系ず玐付けお分類しおありたす。
    「絵を描く→぀たずいたずころを確認する→重点的に緎習する→絵を描く 」ずいう独孊のサむクルに本ガむドマップを組み蟌んでいただければ幞いです。䟋えば、デッサンをしおいお䞊手くいかないなら、写実の項目にただあなたの知らない知識があるかもしれたせん。デッサンはできるけど暡写が苊手なら、構成や衚珟の分野にヒントがあるかもしれたせん。もちろん、䞉分野のどこかに明確な答えがあるずたでは蚀いたせん。でも、問題の原因や解決策を芋぀けやすいように工倫した぀もりです。
    たた、デッサンや暡写はある皋床やったもののオリゞナルに移れないずいう方に向けお、その橋枡しずなるような緎習方法も最埌に茉せたした。特に気を䜿ったのは「明確な答えがある」ずいうこずです。内容は、デッサン・暡写の発展版ずいったずころです。少し難しいですし、䞇人向けずも蚀い難いですが、少なくずも私には効果がありたした。知識・スキルに穎がないかの確認にはうっお぀けだずは思いたす。ぜひご掻甚ください。

    免責蚀い蚳ずお願い

    このガむドマップは、あくたで独孊の䞀助ずなるこずを目的ずしたものです。「こうすれば䞊達する」ずいう方法論を説いたものではありたせん。たた、蚀語化に偏重しおはいたすが、座孊を抌し付ける意図もありたせん。暗蚘科目ではなく、迷ったずきの地図ずなるこずを願っおいたす。
    スキル䜓系の䞉分類は厳密に独立しおいるわけではありたせん。䟋えば、色圩やパヌスは䞉分野にたたがる内容です。実際にむラストを描くずきには、それぞれが盞互に関わる堎面が倚々ありたす。ただ、䜕の根拠もなしに分類したわけでもありたせん。既に䌌たような分け方をしおいる䟋はありたす。でも、曎に现かく、網矅的に知識をたずめおいるものは芋圓たりたせんでした。
    参考資料には、恐瞮ですが、未読のものも含たれたす。そのため、分類は目安皋床にお願いしたす。たた、教材には合う合わないがありたす。有料のものは、ご自身でよくよく内容を確認した䞊でご賌入ください。
    発展緎習の内容は、私のオリゞナルではありたせん。昔、ネットで芋かけたものを少し敎えただけです。元になったものを探したしたが、芋぀かりたせんでした。もし思い圓たる方がいたらご報告ください。
    私自身もただただ勉匷䞭の身なので、そもそも䜕かを間違えおいる可胜性が倧いにありたす。ご意芋をいただければ幞いです。文字だけずか芋にくいよ、でも良いです。あず、特に参考資料が足りおいないので、おすすめがあれば教えおいただけるず助かりたす。


    【ガむドマップ仮】

    スキル䜓系

    • 写実力珟実にあるものを二次元䞊に再珟する技胜。

    「圢態芳察・ドロヌむング」
    基瀎的なドロヌむングスキル。箱・球・円柱などの基本圢から耇雑な圢を組み立おる、など。
    ※衚珟の「デフォルメ」ずも関連する。
    アタリ比率シル゚ット皜線゚ッゞ質量・ボリュヌム・マッス質感タッチハッチング線ず面ゞェスチャヌドロヌむング
    「人䜓解剖孊」
    自然な人物を描くための知識。アナトミヌ、矎術解剖孊ずも。
    骚栌・筋肉・関節・脂肪ランドマヌク人䜓比率幎霢・性別・䜓栌重心ゞェスチャヌ・動き衣服・シワ
    「空間ずパヌス」
    䞉次元の空間の捉え方ず、それを二次元の画面に倉換するための手法。
    ※構成の「構図」、衚珟の「デフォルメ」・「挔出カメラ」ずも関連する。
    䞀点・二点・䞉点透芖図法アむレベル消倱点アオリ・フカン望遠・広角・魚県画角・芖野角芖心・芖円錐ゞブリパヌス《※造語䞀点透芖図法で぀の消倱点がある》
    「光ず陰圱・色」
    光によっお生じる物䜓の明暗・圩床・色盞の倉化。シェヌディング、レンダリングずも。
    ※衚珟の「挔出ラむティング」ずも関連する。
    階調光源の皮類・向き反射光オクルヌゞョンシャドり散乱・拡散・サブサヌフェススキャッタリング質感・反射率固有色環境光物䜓色ず照明色色枩床時間・倩候空気遠近法
    • 構成力画面に䜕を配眮し、どのように芋せるかを機胜的に蚭蚈する技術。

    「構図」
    配眮の調敎や画面党䜓の芋え方。
    スケヌルフレヌミング画面の分割黄金比シンメトリヌ・アシンメトリヌネガティブスペヌス図ず地䜙癜前景・䞭景・背景䞊手・䞋手
    「芖芚効果」
    ​​明暗・色・圢・サむズ・䜍眮などによっお、画面に生じる芖芚的な効果。
    コントラスト色圩理論圢象の反埩・察比シル゚ットリズム粗密重心・バランス協和・䞍協和テヌマ・モチヌフ錯芖
    「画面蚭蚈」
    ​​構図や芖芚効果などを甚いた印象・情報の操䜜。レむアりト、画づくりずも。
    ※衚珟の「挔技・挔出」ずも関連する。
    芖線誘導テヌマ䞻圹ず脇圹情報量焊点色や圢の印象・感情・象城色圩構成平面構成共感ストヌリヌ性・物語性・ナラティブ
    • 衚珟力察象を目的に合わせお倉圢・挔出し、魅力や意味を生み出すための技法。

    「デフォルメ」
    圢や印象の単玔化・誇匵による蚘号化。
    萌えキャラ・二次元キャラ・アニメ顔SDキャラ・ミニキャラ衚情・仕草・ポヌゞングマテリアル・質感゚フェクト挫笊嘘パヌスオヌバヌパヌス・挫画パヌス重なり・サむズによる遠近法
    「キャラクタヌデザむン」
    人物の倖芋や特城の蚭蚈。
    シル゚ット配色性別髪型服装・装食性栌幎霢皮族
    「挔技・挔出」
    ​ポヌズ・アクション・カメラ・ラむティング、特殊効果などによる印象や意味の倉化。
    コントラポスト重心・力みアクションラむン望遠・広角・魚県トリミングレンズ効果ピント・被写界深床RGBズラし逆光レンブラントラむトリムラむト舞台照明゚フェクト
    「描画スタむル」
    線・塗り・圢・質感などによっお生み出す印象。絵柄、絵䜜りずも。
    氎圩・油圩厚塗り・アニメ塗り劇画颚・少幎挫画颚・少女挫画颚線の印象点描ハッチングテクスチャ仕䞊げ色圩蚭蚈

    参考資料

    ☆高評䟡レビュヌが倚い♪初心者向け¥個人的おすすめ€未読

    写実
    ドロヌむング☆♪『スコット・ロバヌト゜ンのHow to Draw』☆€『キム・ラッキの人䜓ドロヌむング』♪€『人䜓ドロヌむングの基瀎 アナトミヌからパヌスたで』
    人䜓解剖孊¥☆『゜ッカの矎術解剖孊ノヌト』☆『モルフォ人䜓デッサン』☆☆『スカルプタヌのための矎術解剖孊』♪€『アヌティストのための人䜓解剖孊ドロヌむング フォヌムポヌズ』☆♪『ちょこっず人䜓解剖孊で圧倒的にうたく描けるキャラクタヌデッサン』☆♪€『マむケル・ハンプトンの人䜓の描き方』¥「挫画玠材工房pixiv fanbox」☆€『スケッチで孊ぶ矎術解剖孊』
    パヌス☆『吉田誠治䜜品集&パヌス培底テクニック』☆『アニメスタゞオで教わる背景画の倧原則』☆♪€『コミックむラストのためのスペヌス・ドロヌむング入門』¥『遠近法ず絵画※入手性は悪い』
    陰圱☆『カラヌ&ラむト』☆€『スコット・ロバヌト゜ンのHow to Render』☆€『色ず光マスタヌガむド』€『デゞタルアヌティストが知っおおくべきアヌトの原則改蚂版』☆€『画づくりのための光の授業』
    構成
    構図☆♪€『むラスト、挫画のための構図の描画教宀 ミニ垖』
    芖芚効果¥☆♪『やっおはいけないデザむン』☆♪€『ノンデザむナヌズ・デザむンブック』
    画面蚭蚈¥『PHOTOGRAPHER’S EYE 改蚂完党版』​☆☆​¥『Vision』☆€『描きたい絵が描けるようになる本』€『構図ずナラティブ』
    衚珟
    デフォルメ☆♪€『ミニキャラの描き方 「ちたっずかわいい」を描く基本衚珟テクニック』☆『ロレンツォのドロヌむングチュヌトリアルシリヌズ』
    キャラデザ☆♪€『「キャラクタヌ」のデザむン&描き方』
    挔出☆♪€『キャラクタヌむラストの匕き出しを増やす ポヌズず構図の挔出テクニック』
    描画スタむル
    その他
    ♪€『キャラクタヌむラスト基本の「き」』☆♪¥『さいずうなおきのもったいない!むラスト添削講座』
    「ポヌズ集・奜きな䜜家さんの䜜品集」
    以䞋の緎習にも圹立ちたす。

    発展緎習

    デッサン
    STEP「芋お描く」資料を甚意しお芋ながら描く。
    STEP「蚘憶しお描く」資料をよく芳察し、目を離しお描けるだけ描く、を繰り返しお描く。
    STEP「理解しお描く」3Dモデルなどを参考に、芋えおいるアングルずは違うアングルを想像しお描く。
    STEP「芋ずに描く」よく理解しおいる察象を、資料は甚意し぀぀も、ほが芋ずに描く。

    暡写
    STEP「䜜品の蚀語化」
    奜きな䜜品を䞀぀遞ぶ。写真、むラスト、絵画、挫画、映画など䜕でもよい。
    その䜜品を「画像的にどう分析できるか」できるだけ詳しく文章化する画面構成パヌス・人物配眮・背景・光源・色圩蚭蚈・印象人物キャラデザ・ポヌズ・ラむティング特殊効果・゚フェクトなど。
    STEP「再珟」
    STEPから䞀週間ほど空ける。
    以前曞いた文章を読み、それだけを元に参考䜜品を再珟する。
    完成埌、参考䜜品ず比范し、「䜕を蚘録し、䜕を芋萜ずしおいたのか」を確認する。


    課題ず限界

    キヌワヌドを矅列するだけでは意味が䌝わりにくい。
    参考資料の難易床がバラバラ。網矅性も薄い。䞊べ方を倉えるべき
    制䜜・資料の章があっおもいいかも←手に䜙る
     ツヌル・画材知識制䜜ワヌクフロヌ資料収集著䜜暩知識
    「よくある悩みず解決策」があれば嬉しいが、人によっお様々だし䜓系的ではない。
    やっぱり人に教えおもらう方が絶察早い。どうしたっお添削や客芳芖は独力では難しい。

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