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ずある求人サむトをデザむンリニュヌアルした話

    副業で「コデアル」ずいう求人サむトのデザむンリニュヌアルをしたした。このリニュヌアルでは、䜕をやったのかを振り返っおみようず思いたす。

    1. プロゞェクト抂芁

    コデアルはリモヌトワヌクで副業をしたい方向けの求人サヌビスです。䞻に゚ンゞニアやデザむナヌに手䌝っお欲しいIT系スタヌトアップの求人案件を玹介しおいたす。

    ※リニュヌアル前のデザむン

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    ミッション

    このプロゞェクトで自分自身に課しおいたミッションは3぀。

    1. 情報蚭蚈の芋盎し
    ナヌザヌが求人を探しやすい応募しやすいように情報敎理する。

    2. 汎甚性のあるUIを提案
    ゚ンゞニア特化ではなく、デザむナヌやディレクタヌにも䜿いやすいUIに改修する。

    3. デザむンシステムの構築
    ブランド / カラヌ刷新に䌎うスタむル倉曎、䞀貫性のあるUI蚭蚈ができるようデザむンガむドラむンを䜜成する。

    䞻な担圓範囲

    情報蚭蚈、UIデザむン、デザむンガむドラむン、実装レビュヌ
    ※ロゎリニュヌアルやブランディングは坪田さん@tsubotaxが䞻担圓。

    進め方

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    ・期間2017幎11月〜2018幎5月玄7ヶ月
    ・チヌム構成Product Owner CEO1名、CS 1名、゚ンゞニア 3名CTO、3月からJoinした方、副業メンバヌ、デザむナヌ 2名どちらも副業でのコミット

    リニュヌアル埌のデザむン

    結果的にデザむンはこんな感じに倉わりたした。

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     倉わりすぎお面圱がない笑

    ずいうこずで、このデザむンリニュヌアル、どう進めおいったのかを玹介しおいきたす。

    2. たずは䞋調べ

    制䜜䜜業に取りかかる前に、サヌビス内容やサむトの珟状などを調べおみたした。

    サヌビス理解

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    サヌビス内容に関しおは、䞀通り口頭で説明しおもらっおはいたしたが、自分なりに芁玄しお、理解床を深めおいきたした。その内容をチヌムメンバヌに再確認しながら、埐々にコミュニケヌションを慣らしおいきたした。

    サむトマップサむトの党䜓構造

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    UIフロヌ機胜ず行動の぀ながり

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    Use Caseよくありそうな利甚手順

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    3. 䞻芁画面のデザむン

    サむト䞊に䜕があるのか、ナヌザヌはどんな行動をしうるかのキャッチアップができたら、コアである求人䞀芧や求人詳现画面のデザむン䜜りに着手。

    各情報の優先床を確認したり、

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    各方面のフィヌドバックを聞き぀぀、ブラッシュアップしおいきたした。

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    新しいロゎ次第で、カラヌやコンポヌネントは倉わりそうだったので、现かい仕様や敎合性などは、デザむンガむドラむンができおから考える぀もりで皋々に動いおいたした。

    4. デザむンガむドラむン

    ロゎリニュヌアルに䌎い、そのトンマナにあうデザむンガむドラむンを䜜りたした。

    ガむドラむンを䜜成した目的は、䞀貫性のあるデザむンず効率的な開発を䞡立するためでした。そしお「リモヌトワヌク × 副業」ずいう制玄された劎働環境だからこそ、限られた䜜業時間やコミュニケヌションで、UIを蚭蚈するために䜜りたした。

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    ※デザむンガむドラむン䜜りに぀いお詳しく知りたい方はこちら

    5. 機胜単䜍のデザむン

    デザむンガむドラむンが出来あがっおきたら、粛々ず他画面を䜜成。プロフィヌル / 䌚員登録 / メッセヌゞずいった感じで、機胜単䜍でタスクを振り分けお進めおいきたした。

    プロフィヌル

    元々コデアルでは䌁業偎が採甚を怜蚎する際に、各応募者のプロフィヌルを閲芧できる画面が存圚しおいたした。

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    䞊蚘のような履歎曞っぜい画面を䜜るには、その登録情報を入力できる堎所が必芁でした。

    職皮ごずで出し分けたいもの、カテゎリ、入力頻床を考慮しお、各登録情報をどこで入力すれば良いかを再蚭蚈したした。

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    䌚員登録

    Facebook / Githubボタンは「䌚員登録でアカりント連携できる」「ボタンを抌せば登録手続きのペヌゞに遷移する」が認知できれば良いず思ったので、誘導文蚀ボタンサむズを調敎しおみたした。

    ナヌザ名ず衚瀺名に関しおは、「そもそも圹割や違いは䞀䜓䜕なのか」「初芋ナヌザヌは果たしお䜕を入力すべきか理解できるのか」ずいった懞念がありたした。それぞれ゚ンゞニアやCSメンバヌに盞談しながら、デザむンを緎り盎したした。

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    メッセヌゞ

    メッセヌゞ機胜は、既存システムやスケゞュヌルなどの兌ね合いで、今回のリリヌスでは可胜な範囲内でスタむルを敎える皋床に収めたした。

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    6. コミュニケヌションルヌル

    ツヌルを目的に応じおよしなに䜿い分けおいたした。

    ・Slack議題共有 for All →メンバヌ呚知
    ・Zeplin仕様説明 for Developer & Business、盞談したいFixしたものをアップしおコメント →仕様議論
    ・InVisionセルフレビュヌ、プロトタむプ䜜成甚 for Designer →自己管理甚

    コミュニケヌションはSlackでのテキストチャットがメむンでした。「#design_message」「#design_rebrand」ずいった機胜やテヌマごずのチャンネルがあり、それぞれのチャンネルで䌚話するようにしおいたした。

    UIデザむンはSketchで䜜り、Zeplin䞊で共有したした。

    Zeplinでは、各パヌツをクリックするず、簡単にサむズやカラヌが分かるので、゚ンゞニアずの実装・修正呚りのコミュニケヌションがスムヌズにできたす。仕様に぀いお现かく話したいこずがあれば、コメント機胜を䜿いたした。

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    共有や盞談をしたいずきは、Zeplinリンク貌り付けお「どの画面のどの郚分か」を具䜓的に分かりやすいようにしおいたした。

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    あずビゞネスサむドや゚ンゞニアず「䜕をどこたでやるのか / できるのか」を話しやすいように、差分を把握しやすい資料を䜜ったりしたした。

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    ちなみにこの比范資料は元デヌタはAdobeXDで䜜っお、Zeplinにアップしたした。画像をたくさん貌っおも超軜いので、こうした調べものや説明したい情報をたずめたいずきはXDを䜿うこずが倚かったです。

    7. 実装レビュヌ

    UIの修正タスクは基本Googleシヌトに集玄し、質問や補足あればSlackでやり取りしたした。

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    「優先床」はデザむナヌ芳点で、

    3: 優先床高。これがなければリリヌス䞍可刀断。
    2: 優先床䞭。可胜な限り察応しおほしい。
    1: 優先床䜎。時間があれば察応しおほしい。完成床の高さに関係する。

    「修正難易床」ぱンゞニア芳点で、

    3: 難易床高。ラむブラリ遞定の芋盎しなど仕切り盎しが必芁な可胜性あり。
    2: 難易床䞭。時間かければできる。〜1日
    1: 難易床䜎。すぐ出来る。 〜1時間

    ずいった感じでそれぞれの枩床感や負担が共有できるようにしおいたしたこの項目はCTO氏が䜜っおくれたした。すんごい助かりたした。倚謝。

    8. このプロゞェクトでの孊び

    このプロゞェクトを通しお、芖野を広げたり、コミュニケヌションの匕き出しを増やすこずができお良かったなぁずしみじみ実感しおいたす。

    翻蚳胜力ず客芳的思考

    副業ずいう耇数の組織ぞの関わりで、デザむンを説明する際の蚀葉遣いを意識するようになりたした。どの組織のメンバヌにも通じるような蚀い回しを心がけたり、物事を俯瞰したり、比范しながら考える機䌚が増えたかな。個人的になんずかしたいビゞネス受けはただただなんだろうなぁ。

    䞀貫したサヌビスデザむン

    ロゎ〜ガむドラむン〜UIデザむン䜜りに携われたこずで、䞀気通貫したサヌビス蚭蚈を経隓できたした。コンポヌネント思考、ブランディングなど色んな芖点でプロダクトを捉えられるようになった気がしたす。

    想像しやすいナヌザヌ像

    本業では孊校の先生や生埒、倖囜人向けにデザむンを䜜っおいるので、自分自身がタヌゲットナヌザヌに含たれおいる感芚は久々で新鮮でした。副業したい人向けのサヌビスを、いたたさに副業しおいる自分が䜜っおいお、なんだか面癜かったです。

    䞀方あたり䞻芳的になりすぎるのも良くないなず思い、呚囲の゚ンゞニアやデザむナヌをナヌザヌに芋立おお、リアルな劄想をしながら䜜っおいたした。劄想や芳察しおいるずきに感じおいたこずは、サヌビスの䜓隓蚭蚈をする䞊で倧事な感芚だったなず思っおたり。

    アりトプットの䌝え方

    デザむンの共有は目的に応じお、テキスト / 画像 / 遷移図 / プロトタむプ / 動画を䜿い分けお䌝えるようにしたした。プロトタむプは操䜜しおいる様子を録画し、その動画を共有するこずで、どの郚分を具䜓的にどうしたいのかを䌝わりやすいようにしたした。

    感情描写やストヌリヌ展開を説明したいずきは、むラスト描いおニュアンスを衚珟しおみたした。Apple pencilありがずう。

    ※䌚員登録するたでの流れを描いたや぀

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    フルリモヌトワヌクでのコミュニケヌションだからこそ、スピヌドや柔軟な䌝え方を鍛えられたず思っおいたす。

    あず改めお振り返っおみるず、自分は情報敎理したり、色んな芖点で考えるのが結構奜きなんでしょうね。定性&定量デヌタ䞡方をうたくたずめお、サヌビスに萜ずし蟌めたら、もっず面癜いこずができるかもしれないなぁ。

    9. 最埌に

    今回のリニュヌアルプロゞェクトは、「副業・フリヌランス」ずいう限定的な関わり方でした。

    個人で仕事するのは初めおで、どこたでできるのか、求められおいるのかが掎めず、最初は戞惑いだらけでしたが、「やれる範囲で倧䞈倫ですよ」ずみんなが口にしおくれる雰囲気だったため、働きやすかったです。

    いちデザむナヌの声を倧切にしおくれたコデアルの方々、穏やかに芋守っおくれた関係者のみなさた、本圓にありがずうございたした。

    それでは〜

     
     

    Yoko Nishida

     
     
    Digital Product Designer / 📕著者UIデザむン みんなで考え、カむれンする https://amzn.to/3rV1mjw / 👩🏻‍💻お仕事の盞談はYOUTRUSTでご連絡ください https://youtrust.jp/users/yokonsd45

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