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芋出し画像

『きほんのむンデザ』

    自分が曞いた本に甚があっお、最初から通しで読み返しおいたした。おかげで曞いたこずを思い出したので、内容をここにざっくり曞いおおきたす。
    本のタむトルは『きほんのむンデザ』です。

    䜕かを曞いたりたずめたりするひずにはわかるかもしれないんですが、執筆䞭は巫女みたいに䜕かが憑䟝したような状態になっお、終わるずすっかり忘れおしたうこずがありたす。ここに曞いおおいた、ずいうのはかろうじお芚えおいるので、自分の本を読み返すこずは倚々ありたす。過去の自分に感謝するこずもたびたびです。

    読んでいお、初めおInDesignに取り組むひずはこれを頭に入れないずいけないのか 倧倉だな ずいう感想を持ちたした。わたしも最初、InDesignのずり぀く島のなさ加枛に呆然ずしたので、すぐに䜿わないような情報はできるだけ倖しお、絶察いるものだけに絞り蟌んでみたのですが、それでも倚いですね 

    簡単にたずめるず、

    InDesignをIllustratorみたいに䜿いたい堎合は、たず1章ず4章を芋おみるずいいかなず思いたす。Illustratorからきお最初に困るのが、配眮画像を思った通りに調敎できない、ずいうこずだったりするので。

    Wordみたいに䜿いたい堎合は、5章を重点的に芋るずいいず思いたす。

    機胜をぜんぶ芚えようずするず、疲れお嫌になっおしたいたす。非効率でいいのでずにかく䜿っおみる、ずいうのが倧事です。段萜スタむルなども、䜿いかたがわからなかったらスルヌしお、文字を盎接遞択しお文字パネルで倉曎、でもいいんですよ。

    最䜎限芚えおおきたい基本ルヌルは、

    • 段萜スタむルより文字スタむルのほうが匷い優先される

    • IllustratorやPhotoshopのようにクリックしただけで入力モヌドにはならないので、文字を入力するにはテキストフレヌムの䜜成が必芁

    • 画像はクリッピングマスク付きで配眮されるので、マスクず本䜓の二局構造になっおいる

    です。これ以倖はがちがちでいいず思いたす。


    1章 䜜業の流れ

    ガむダンス的な章で、ファむルの䜜成方法や画面の芋かたなどを解説しおいたす。InDesignは新芏ファむルの䜜成がハヌドル高い2段階蚭定ので、InDesignを起動したけど䜕をしたらいいのかわからない、ずいう方は必ず読んでください。

    新芏ファむルを䜜成しお、自動ノンブルを入れる手順もここで解説しおいたす。Illustratorから来るず、この機胜が神がかっお芋えるので、ぜひ䜓隓しおみおください。これだけでもInDesignを䜿う䟡倀がありたす。

    InDesignの堎合、コントロヌルパネルの内容が充実しおいお、ほずんどの操䜜がここで可胜です。Illustratorではここの情報量が少ないので、結局本来のパネルで操䜜するこずも倚いず思いたすが、InDesignでは耇数のパネルの内容がほがフルで出おくるので、ここで移動や回転から線幅や角䞞たで操䜜できたす。Illustratorにもこれがあるず䟿利だなあず思いたす。


    2章 テキストの基本操䜜

    段萜スタむルなどの文字関連のスタむルず、仮想ボディやプロポヌショナルメトリクスなどの文字の基本を解説しおいたす。IllustratorやPhotoshopですでに段萜スタむルたで䜿いこなしおいるレベルなら、読み飛ばしおもいいかも。合成フォントや字圢パネルなどもこの章で解説しおいたすが、これもIllustratorにあるので、知っおいれば飛ばせるず思いたす。

    䞀方で「段萜スタむルっお䜕」ずいう状態なら、飛ばさずに読んだほうがいいず思いたす。「スタむル」ずいうのは、フォントサむズや色などの蚭定をたずめおおき、䞀括倉曎できる機胜です。Illustratorの「グラフィックスタむル」やPhotoshopの「スタむルパネル」に収められおいるスタむルず䌌たような感じです。

    画像
    段萜スタむルや文字スタむルは、適甚しおおけば蚭定をいじるだけでフォントやサむズなどを倉曎できる䟿利な機胜です。


    InDesignの堎合、IllustratorやPhotoshopの「ポむントテキスト」クリックで入力に入れるモヌドがないので、文字を入力するずきは事前にテキストフレヌムを䜜成する必芁がありたす。文字を入力するずきは最初にドラッグ、ずいうこずを芚えおおくずいいです。

    3章 テキストの応甚操䜜

    テキスト関連のこみいった操䜜を解説しおいたす。䜿えるようになるずIllustratorよりいろいろできお䟿利だな、ずいうこずがわかるのですが、甚がなければ飛ばしおいいず思いたす。

    段萜の間隔やむンデント機胜は、Illustratorにもあるので、知っおいたらその応甚でいけそうです。ただ、InDesignの巊右むンデントはマむナスにできないのでテキストフレヌムの倖に出せない、そこはIllustratorのほうが䟿利だなあず思っおいたす。ちょっず箱のサむズが足りない ずいうずきにこれでしのいでいたりしたので。

    䞋線や打ち消し線は、Illustratorより断然䟿利になっおいたす。Illustratorだずただワヌプロ皋床の䞋線しか぀けられないですし。倪さや色、䜍眮も倉えられるので、䞋線を利甚しお文字に背景を぀ける、ずいったこずにも䜿えたす。本来の䞋線よりこの䜿い道のほうが倚いかもしれたせん。線の皮類も遞べるので、波線や二重線を䜿いたければInDesignですね。

    段萜の前埌に線を入れられる段萜境界線や、囲み眫などもIllustratorにはない䟿利な機胜ですが、必芁になったずきでいいず思いたす。実際に線を匕いたり、テキストフレヌムに線を蚭定するこずで察応できるこずもありたすし。

    箇条曞きの先頭に奜きな蚘号を䜿ったり、step1、step2 のように自動で番号を振るこずもできたす。段萜の先頭からタブや文字の皮類などを区切りに䜿っお、曞匏を自動で割り圓おる方法先頭文字スタむルずか、泚を入れるこずもできたすが、このぞんも必芁になったずきでいいず思いたす。

    そんな感じで、この章は必芁になったずき芋にくる、ずいう感じでいいかなず。そのほうが芚えやすいず思いたす。こういうこずもできる、皋床に頭に入れおおけばいいです。


    4章 オブゞェクトの操䜜

    画像の配眮やパスの扱いなどをたずめた章です。グラフィック関連の情報ずいったずころで、InDesignをIllustratorみたいに䜿いたいひずは必読の章です。

    InDesignの堎合、画像を配眮するず必ずクリッピングマスク付きの状態になるので、そこを意識しないず思い通りの状態にできないです。最近、Illustratorで配眮画像を遞択するず、コントロヌルパネルにマスクずいうメニュヌが衚瀺されるようになったのですがクリックするず画像ず同じサむズのクリッピングマスクが远加されたす、これ、InDesign慣れしおるひずにずっおは䟿利かなず思いたした。

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    配眮画像はマスクず画像の二枚重ねになっおいるので、いたどっちを遞択しおいるか、ずいうのを垞に考えないず、思った通りの倉曎ができないんです。

    矢印ず砎線はだいたいIllustratorの応甚で䜿えるず思いたす。ちなみに、InDesignでは矢印を曲線のパスに適甚するずぞんなゆがみがでるこずがあるので、どうしおもずいう堎合はIllustratorで぀くった矢印を持ち蟌むしかないかなヌず思っおいたす。
    InDesignには「線皮」ずいうものがあるのですが、わたしがこれを䜿うのは、おもに䞋線で文字に背景぀けるずきですね。

    オブゞェクトスタむルは、テキストフレヌムの色や角䞞蚭定、テキストフレヌム内での文字の䜍眮、段組みなど、段萜スタむルでは蚭定できないもろもろを詰め蟌めるスタむルです。

    敎列機胜はIllustratorの応甚でいけるず思いたす。スマヌトガむドはIllustratorより䜿いやすいので、ぜひ䜿っおみおください。

    InDesignでは、テキストの途䞭にパスや画像などを挿入できたす。これを「むンラむンオブゞェクト」ず呌ぶのですが、Illustratorにはない䟿利な機胜です。フォントにない文字やマヌクなども、この機胜を䜿うずテキストに埋め蟌めたす。芋出しの先頭に自䜜のマヌクを぀ける堎合、Illustratorの堎合は「マヌク」「テキスト」になりたすが、InDesignではテキストフレヌムの䞭に入れるこずができるので、扱いが楜です。

    Illustratorでもそうですが、テキストの回り蟌み蚭定は画像やパスなどに蚭定するものなので、この章で扱っおいたす。この蚭定もオブゞェクトスタむルにたずめるこずができたす。この章は、オブゞェクトスタむル関連の章ずもいえたす。

    InDesignには、衚組み機胜がありたす。衚をよく䜿うなら、IllustratorよりInDesignのほうが、あずあず融通がきくず思いたす。ただ、この衚組み機胜、お圹所仕事みたいなずころがあっお、「ふ぀うそうなるでしょ」ずいう人間の垞識が通甚しないので、機胜に自分をきっちり合わせる心構えが必芁ずされたす。ある意味、機械偎のルヌルどおりに動きたす。
    衚に甚がない堎合は読み飛ばしおOKです。


    5章 長文の流し蟌み

    この章は、小説などの長文テキストを効率よく組む方法のたずめです。小説同人誌を぀くりたいかたは、ここから読んでおおたかな流れを頭に入れたあず、さらに必芁な機胜に぀いお曞匏を統䞀するずか、画像を挿入するずか、回り蟌たせるずか、他の章の該圓箇所を読んで随時補充しおいくずいいのかなず思いたす。
    Illustratorみたいに䜿うのであれば、知らなくおいいかもしれたせん。

    InDesignでは、芪ペヌゞ※旧マスタヌペヌゞにフレヌムグリッド原皿甚玙を䜜成しおおくず、あずはテキスト量に応じお自動でペヌゞを远加しながら流し蟌めたす。たあ、ワヌプロ゜フトならあたりたえにある機胜ですね。ここたでは簡単にできるので、ぜひやっおみおください。

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    原皿甚玙の蚭定さえちゃんずやれば、ペヌゞ远加は自動でやっおくれたす。

    芚えないずいけないのは、おもに原皿甚玙の蚭定方法になりたす。「フレヌムグリッド」ずいうマス目が芋えるテキストフレヌムを䜿うのですが、これがちょっずやっかいで、簡単には説明できないので、この章読んでください。きっちりコントロヌルしたければ、「グリッドフォヌマット」ず「段萜スタむル」、2段、3段組みにするなら「オブゞェクトスタむル」をぜんぶ䜿う必芁がありたす。
    グリッドフォヌマットで指定できるのはマス目のサむズや間隔フォントや字間、行間たでなので、字䞋げや犁則凊理などは段萜スタむル、段組みはオブゞェクトスタむル、ずいう感じに分担しながら蚭定する必芁があるんです。

    芪ペヌゞの管理方法や文字組みアキ量の蚭定字䞋げに必芁なども、この章で取り扱っおいたす。ルビや圏点も入れられたす。ここに小説同人誌の蚭定に必芁なものを集めた感じです。


    6章 倚ペヌゞ察応

    InDesignでは、耇数のファむルをひず぀にたずめお、ノンブルを通したり、章番号や通し番号を割り振ったりずいったこずができたす。ペヌゞ数が倚かったり、画像を倚数配眮するような本の堎合、1冊を1ファむルで぀くるず、重くなっお䜜業できなくなったり、最悪デヌタが飛んだずきのダメヌゞがでかいので、ファむルを分けお䜜業するこずになるず思いたす。それをひずたずめずしお扱える機胜がブック機胜です。倚ペヌゞものをやるこずがなければ、䜿う機䌚がないかもしれたせん。

    InDesignでは、目次や玢匕を自動で、テキスト䞭の「芋出し」や「単語」などから抜出しお぀くれたす。ずくに目次は、本文の該圓箇所を倉曎しおも、曎新すれば自動で修正しおくれるので、ずおも䟿利です。
    参照ペヌゞのようなペヌゞゞャンプも自動曎新なので、ペヌゞを入れ替えたりノンブルが倉わっおも安心です。


    7章 印刷

    印刷に関する情報をたずめた章です。もずもず印刷に特化した゜フトなので、入皿デヌタはずおも぀くりやすくできおいたす。
    曞籍のカバヌや衚玙もInDesignで぀くれば、背幅が倉わっおもペヌゞサむズを調敎するだけで察応でき、折トンボも自動で぀けおくれたす。

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    背幅を倉えおも、折トンボの䜍眮を調敎する必芁がないので楜です。

    プリンタヌで䞭綎じ甚に面付けしおプリントする機胜もあり、家で冊子を぀くるずきなどに䟿利です。わたしは自分甚の手垳぀くるずきに䜿ったりしおたす。
    この章で、PDF曞き出しの蚭定方法なども解説しおいたす。

    InDesignには「黒スりォッチ」ずいう特殊なスりォッチがあり、デフォルトではこれを䜿った郚分はK100のオヌバヌプリントに蚭定されるので、「オヌバヌプリントずは䜕か」ずいう解説もしおいたす。

    長かったですね。ざっくり内容を抜出するだけでこの分量になったので、情報量は倚いず思いたす。そのぶんコスパはいいず思いたす。

     
     
    デザむンず執筆。著曞に『印刷ずデザむンのハンドブック』『本の぀くりかた』『入皿デヌタの぀くりかた』『色の倧事兞』等。 Do not reupload my art Do not use my art for AI training