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番頭の「疲れ」をなくしました――人を扱うゲームが、数字の管理になっていた話

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    剣と魔法の大陸で商会を経営するゲーム『ギルドハンド ~こき使うか、守るか~』の開発日誌、第2回です。

    今週(10/2〜10/4)に変えたことを書きます。

    番頭の「疲れ」をなくした

    これまで番頭には「疲れ」があり、休ませたり、無理をさせて強行軍で走らせたりできました。

    ところが実際に遊んでみると、疲れ・休ませる・強行軍の3つを見ながら旅をさせるのが面倒で、「人をどう扱うか」というテーマが、ただの数字の管理になっていました。

    そこで疲れをなくしました。いまは扱いの違いを、給金と忠誠で出しています。

    給金を「安い」にすると儲かりますが、忠誠が下がっていきます。忠誠が30を切ると売上をくすねることがあり、20を切ると山賊に襲われたときに荷と売上ごと寝返ることがある。15を切ると、隊商を捨てて逃げてしまうこともあります。

    旅の速さは、乗り物で決まるようにしました。

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    番頭に、過去と人生を

    12人の番頭と名のある人材に、ひとりずつ過去の1行をつけました。

    「船を沈めて陸に流れ着いた元船乗り。海の話になると止まらない」といった具合です。

    勤めるうちに腕が上がり、結婚もすれば病気にもなる。大事にしないと、ライバル商会に引き抜かれます。

    同じ人が2人並んで候補に出てくる不具合も、ついでに直しました。

    物件を「1つの街に何件も」に作り直した

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    街の店や畑を、同じ街で何件も持てるようにしました。同じ街で持つほど、1件ごとの稼ぎが増えます。

    はじめは強すぎて、物件を買うだけで2倍以上稼げてしまいました。自動で何度も対戦させて、数字を下げています。

    カードには「買うと週いくら増えるか」を出すようにしました。物件の絵も、砂漠は日干しれんが、エルフの森は巨木と、地方ごとに描き分けています。

    行き先は地図で選ぶ

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    となりの街へのボタンを並べていたら、「押しまちがえる」と言われました。

    いまは地図で街を押して、道のりを確かめてから「ここへ向かう」で出発します。

    地図を全画面にしたら、まわりの欄が地図を隠して小さく見えていたので、欄をよけた場所に地図を収めるようにもしました。

    曲をコードで作曲した

    無料のAI作曲は商用に使えないと分かったので、8ビット・16ビット風の曲を、楽譜としてコードに書きました。音のファイルは使っていません。全部で9曲です。

    ほかに

    • 主人公を6人から選べるようにしました

    • ライバル商会を6社にしました

    これから

    まだ試作の段階です。遊びながら直していき、見た目と遊びやすさを整えて、体験版を出すのが次の目標です。

    X(@nyossan_games)では、毎日画面や動画を出しています。

    #ギルドハンド #インディーゲーム #個人開発 #ゲーム開発

     
     
    剣と魔法の大陸で商会を経営するゲーム『ギルドハンド ~こき使うか、守るか~』を個人で開発しています。開発日誌を週1回書いています。Steamで発売を目指しています。

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