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赤|コスト3|体力150|LR|ニセハナマオウカマキリ【蟲神器バトルえんぴつ性能考察5】

    蟲神器バトルえんぴつの考察をしたいと思います。


    蟲神器むしじんぎとは?

    蟲神器とは、DAISOで売っている価格破壊系カードゲームである。
    ブースターパックが5枚100円(税抜)。
    スターターデッキはなんと50枚100円(税抜)。


    蟲神器バトルえんぴつとは?

    蟲神器バトルえんぴつとは、DAISOで売っている価格破壊系バトルえんぴつである。
    3本100円(税抜)。


    ★コストの合計が3以下になるように虫(えんぴつ)を選ぶ!
    ★えんぴつを転がして出た技のダメージを与える!
    ★対戦相手の全ての虫の体力を0にした人が勝利!

     キミだけのえんぴつデッキで勝利をつかめ!!
    <蟲神器バトルえんぴつとは>より引用


    遊び方なんかも同じページに書いてあるので、そもそもバトルえんぴつを知らない人や詳しく知りたい人はこちらをご覧下さい。


    今回考察するのは《ニセハナマオウカマキリ》です。
    赤のレジェンドレアのコスト3。

    ニセハナマオウカマキリのデータ

    基礎ステータス

    色【赤】
    コスト【3】
    体力【150】
    レアリティ【LR】

    攻撃

    1【ミス】0ダメージ
    2【カマ斬撃】緑に50、それ以外に30ダメージ
    3【カマ斬撃】緑に50、それ以外に30ダメージ
    4【カマ連撃】10ダメージ もう1回ふる
    5【神のカマ連撃】20ダメージ もう1回ふる
    6【共食い】50ダメージ この虫の体力を10かいふくする

    1と4の欄が前回の《オオカマキリ》と同じだから書くのが楽だな。


    性能考察

    改めて、簡易データで表記する。

    0
    30・緑には50
    30・緑には50
    10 もう1回ふる
    20 もう1回ふる
    50 10かいふく

    攻撃力の合計は140・緑には180。1ターンの平均攻撃回数は1.5回。
    1ターンの平均ダメージは35・緑には45。1ターンの平均回復量は2.5。

    同タイプの《オオカマキリ》は攻撃力の合計は100・緑には140。1ターンの平均攻撃回数は1.5回。
    1ターンの平均ダメージは25・緑には35。1ターンの平均回復量は2.5。

    ついでに《ギンヤンマ》の攻撃力の合計は160・緑には190。
    1ターンの平均ダメージは26.66・緑には31.66。

    まあ、コスト3なので体力と攻撃力が上回るのは当然。問題は、コスト3つ分の強さがあるのかどうか。とにかくバトルえんぴつのシミュレータに通してみよう。

    《ナナホシテントウ》×3対《ニセハナマオウカマキリ》でシミュレータに通してみた。
    本当は同じ名前のえんぴつはデッキに1体までしか入れられない。性能チェックのための簡易テストだ。

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    798勝!?

    1000戦中798勝という結果になった。本来は必ず240ダメージ時に勝利出来るわけではないため少し勝率が下がるだろうが、予想以上に強い。

    一応、強いことは分かっていた。
    ドラゴンクエストバトルえんぴつの方にも3対1で戦うレギュレーションがあるからだ。

    そちらではHP200対HP100×3で戦う。
    おみくじバトルペンケースというHP200・攻撃力の合計160(平均ダメージは26.66)の性能でHP100×3・攻撃力の合計100×3のチームに勝ち越せる。
    だから、平均ダメージ35の《ニセハナマオウカマキリ》なら当然《ナナホシテントウ》×3に勝ち越せるだろうとは思っていた。
    しかし、ボクの予想をはるかに上回る勝率だった。

    なんでこんなに強いのかシミュレータをいじってみて、ボクは大きな勘違いに気付いた。
    ドラゴンクエストバトルえんぴつはHP200対HP100×3で戦う。
    蟲神器バトルえんぴつは体力150対体力80×3で戦う。
    どちらもほぼ同じ倍率の戦いだが、かかるターン数が全く違うのである。

    ドラゴンクエストバトルえんぴつは最初からチーム全員が出ていて、勝つにしろ負けるにしろ平均4ターンくらいで終わる。
    蟲神器バトルえんぴつのコスト3対コスト1×3は一対一で順番に進行するため、平均ターン数が伸びる。特に、6ターン以下で終わることはほぼない。
    だから《ニセハナマオウカマキリ》の【共食い】(50ダメージ この虫の体力を10かいふくする)の回復がかなり勝率を上げているのだ。
    毎ターン1/4で【共食い】が発生するため、1〜3回は回復してしまうことが多い。実質的には体力170対体力240くらいになるのだろうか。
    この、平均ターン数の長さが回復に与える影響の強さを見誤っていたわけである。

    《オオカマキリ》と《ニセハナマオウカマキリ》の見た目の体力差は50だが、実際には耐えられるターン数はそれ以上に違い、そうなると出せる合計ダメージもかなり変わってくるというわけだ。

    シミュレータに通してみたところ、なんとコスト2の《オオカマキリ》×2倍の体力より《ニセハナマオウカマキリ》の方が強かった。

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    コスト2×2に勝ち越し

    さすがLR。コスト3だがコスト4相当の性能だった。こりゃあ強いぞ。
    まあ、デッキ編成が不可能で柔軟性がないコスト3が基本性能で負けていたら、誰もコスト3を使わない。これくらいの強さで良いのだ。

    ちなみに蟲神器バトルえんぴつは1袋8パックで出荷されて、排出率は『NR16本:SR7本:LR1本 』というバランスになっているようだ。
    ちょっと揃えて眺めたいor遊びたいくらいならLRを1本引いたところで撤退するのがオススメかもしれない。


    話を《ニセハナマオウカマキリ》に戻す。
    【カマ連撃】について考察をしている記事があったので、紹介したい。

    この仕様は《ニセハナマオウカマキリ》に有利で、勝率アップに繋がる。
    緑にはかなり有利に戦えるだろう。


    コスト3なので《テナガカミキリ》の【テナガ攻撃】(30のダメージ コスト2以下の虫なら、さらに30のダメージを与える)を無強化に出来る。


    《オオカマキリ》と同じく《ニセハナマオウカマキリ》もダメージ振り分けが偏っていて【ミス】があるので、《カブトムシ》《ヘラクレスオオカブト》の【すくい投げ】(30のダメージ 次の相手の目をふりなおさせても良い)には弱い。


    赤単のデッキは[ニセハナマオウカマキリ単]と[ヒアリの大群]が二大巨頭になりそうだ。
    [ヒアリの大群]の方は【毒針】持ちがいるので4人対戦などの高速環境に強いか。
    2人対戦では回復効果を持つ[ニセハナマオウカマキリ単]の方が強いと思う。特に緑には圧倒的なので、緑が流行ったら[ニセハナマオウカマキリ単]の出番だ。
    とりあえず有力デッキ候補が2つあって、2人対戦から4人対戦まで対応出来るのは良い。

    とにかく、赤単ファンも十分戦えそうだぞ!


    最後まで読んでくれてありがとうございます。良かったらスキやフォローやコメントをお願いします。


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