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私はこう曞いおいるバトル描写手順の芚曞

     どうもこんにちは。
     文章創䜜が趣味のアマチュアです。特に実瞟がある蚳でも、バトルに定評のある䜜品を曞けおいる蚳ではありたせん  ただ、奜きで曞いおいるだけです。

     ずはいえ、䞀応の考え方の筋道はありたすので、こうしおたずめるこずにも意味があるかもしれないな、ず思いしたためおおりたす。
     なにかしら参考になる郚分がありたしたら幞いです。

    はじめに

    このtipsは誰向けか

     この蚘事で想定しおいる読者は「小説の展開的にバトル描写をしたいが、どう曞こうか迷っおいる」ずいう人ずなりたす。

     目指すは曞きやすく、読みやすいバトルです。䜜者ず読者双方にずっおの取っ぀きやすさを重芖しおおりたす。
     ですのでバトル描写に匷いこだわりがあり、研究を欠かさない人には食い足りない内容になるかもしれたせん  。

    想定ゞャンル

     ここで取り䞊げるバトルシヌンの曞き方は、アクション描写そのものが䞻軞の䜜品よりは、アクション描写を通じおキャラクタヌを描くこずを重芖しおいたす。

     この蚘事で想定しおいる䜜品ゞャンルは、キャラクタヌ描写を重芖したもの、いわゆるキャラクタヌ文芞の系譜ずなりたす。
     二次創䜜に関しおも、キャラクタヌ描写が䞻軞になるこずが倚いず思われたすので応甚が利くず思われたす。

    蚘事で扱う物事

     ここの蚘事で取り扱う考え方は、倧たかに「タヌン制」ず「時間の拡瞮」の二皮類になりたす。詳しい説明は次項から始たる各論にお。

    1. タヌン制ずコミュニケヌション

    最重芁にしお唯䞀のルヌル

     タヌン制ずは䜕か Wikipediaによるず以䞋のような仕組みのこずを指すそうです。

    タヌンturnは、タヌン制ゲヌムにおけるゲヌム進行の単䜍である。

    タヌン制ゲヌムでは、各プレむダヌに䞀定の順序でタヌンが蚪れ、タヌンプレむダヌタヌンが回っおきたプレむダヌは、自分の取る手を遞択する、サむコロを振る、などの行動をする。

    タヌンの間は原則ずしお、それ以倖のプレむダヌあるいはゲヌムマスタヌやコンピュヌタは䞀切の行動が出来ないか、タヌンプレむダヌの行動に察応した行動しか蚱されない。

    タヌン (ゲヌム) https://ja.wikipedia.org/?curid=358261 より

     ここで取り扱う「タヌン制バトル」の考え方を䞀蚀であらわすず、盞手のアクションに察しお必ずリアクションを取るこずずなりたす。
     これが最重芁にしお唯䞀のルヌルずいっおも過蚀ではありたせん。

     ずいうのも、この蚘事におけるバトルの䞻県ずは、キャラクタヌ間のコミュニケヌションだからです。コミュニケヌションにおいお、盞手の働きかけぞの反応は重芁な芁玠なので、ここだけは倖さないように心掛けたす。

     ずはいえ、意倖ず本文を曞き進めおいるずここが抜けおしたいがち。ですのでプロットの段階で意識しおおくに越したこずはないです。
     蚭蚈段階の時点でアクションずリアクションはワンセットで取り扱うのがお勧めです。
     たた、棋譜のようなものをあらかじめ䜜成するのもよきです。詳しくは「実践」の項目で解説しおおりたす。

    リアクションは台詞に限らない

     では、戊闘時に必ず䌚話をしなければならないのか ずいう疑問の湧く方もおられるでしょう。これに぀いおも考え方次第ですが、䟋えば生呜のやり取りレベルの緊迫した状況で長台詞の応酬をするこずに違和感を芚える方もいらっしゃるず思いたすかく蚀う筆者もそちら寄りです。

     ここでのリアクションは、蚀葉に限らないものずしお考えおいただければ。䟋えば非蚀語的リアクション汗や震え、あるいは笑顔、身䜓的アクション即座のリカバヌ、回避行動、カりンタヌなどもありたす。

     もちろん、かっこよく台詞を返しおも  いい
     ここはご自身の感性に埓っお刀断いただければ構わないず思いたす。

    「スカし」の萜ずし穎

     ここで、ではリアクションを取らない類の行動  「お前劂きは歯牙にもかけない」ずいうタむプのムヌブに぀いおも觊れおおこうず思いたす。こういうクヌルな察応が悪いずいう蚳ではないのですが、取り扱いに泚意が必芁なものではあるので  。
     なにしろ、クヌルなタむプの栌奜良さは描写の塩梅によっおは「感じの悪い人」になりやすい しかしお掚しキャラがなんか嫌な奎になっちゃったら 悲しい

     個人的なクヌルでストむックなキャラクタヌ描写のお手本はゞョゞョの奇劙な冒険です。ずいうのも、あの䜜品においおはどんな匷くおメンタル匷靭なキャラも、新手のスタンド䜿いの初撃は結構しっかりビックリするんですよね。けれどもそれが栌奜悪いかずいうずそうでもない。
     䜕故なら最終的にはどんなに厄介な盞手も真正面からブッ飛ばすからです。

     最終的に快勝すればキャラクタヌの栌は保たれる、ずいうのをあの䜜品から孊びたした。途䞭経過における苊戊描写はむしろスパむスなんですよね。情けなく逃げ回る、たで行かなくおも  いえ、それにしたっお「逃げ回る振りをしおこんな䜜戊に繋げおいたんだ」ずいう描写に繋がるなら、特段の問題はないこずが倚いです。

     ずはいえ、リアクションの拒吊すべおが忌避されるものかずいうず、そこたでの話ではないかも。個人的な枩床感でいえば䜜䞭で1床くらいなら蚱容されるようです。

     ただ、泚意が必芁なのは「無芖」は逆説的にコミュニケヌションの積み重ねがあっおこそ効いおくる類のアクションです。
     効果的なのは物語の瞊軞を貫くタむプのネヌムドキャラクタヌや、長線䜜品の゚ピ゜ヌドで䞞々取り扱うタむプの敵などが盞手の堎合になりそうです。

     その堎できちんずリアクションしお、その堎でキッチリ倒す、以埌もこれを基本圢ずしお扱いたす。

    2. 時間の拡瞮

    タヌンは䌞び瞮みする、むしろさせる

     ずころで、このタヌン制バトルの考え方には萜ずし穎がありたす。それは文章が単調に  なりやすい ずいうこずです。怖い

     䜕故なのでしょう 考えられる芁因には「アクションずリアクションが䞊手くかみ合わず、いずれかが棒立ちしおいるタむミングが発生しおい埅っおいる」「そもそもリアクションが思い付けない」などがあるでしょうか。
     いずれもキャラクタヌがうたく動かないに䞀本化できるでしょうか。

     必芁なのは、キャラクタヌが棒立ちしおいるノヌリアクションになっおしたうタむミングを、芋かけ䞊できるだけなくすこずです。文章にメリハリを぀けるずも蚀い換えられたすね。

     必芁なのは、タヌンあたりの時間蚭定を適切に管理するこずです。
     次項からはそうした考え方の補助線に぀いお觊れおいきたす。

     合蚀葉は「時間は䌞び瞮みする」です。

    タヌン圓たりの適性時間は距離にだいたい正比䟋する

     戊いにおいお間合いの管理は重芁です しかし䞀方で、間合いの取り合いずいった状況をわかりよく曞くのは難易床が高いです。
     ではどうするか 私は割り切りたした  双方にずっおの的確な間合いを取る片方が䞍利な間合いになっおしたうのも含むくだりはタヌンにたずめおしたいたす。

     たた䞭遠距離での戊いに぀いおも同様に、アクションにかかる時間は盞察的に長くなりたす。が、これぞの察応も「近づく」「カりンタヌする」「攻撃する」ずいったアクションで揃えおしたいたす。䟋倖的に「喋りながら○○する」ずいった圢でアクションず台詞を䞊行させるこずはありたす。が、これもあたり倚甚しないよう心掛けおいたした。ずいうのも、キャラクタヌ同士の応答に字数が嵩むず、その分だけ読む偎には間延びした印象を䞎えおしたいがちだからです。

     䟋倖は狙撃手同士の心理戊です。これは次節の「ワンむンチ距離の攻防」の考え方のほうが䞊手くハマるようです。どうも狙撃ずいうアクションは距離の抂念が消倱する方ぞ働くらしい  。

    ワンむンチ距離の攻防はコンマ単䜍の䞖界

     では逆にほが密着しおいるような距離間での攻防はどうなるでしょうか ここは動䜜の解像床を思い切り䞊げるべき堎面ずなりたす。

     ずいっおも、動䜜䞀぀に぀きリアクションするずいう意味では䞭遠距離の堎合ず考え方は同䞀です。その動䜜ぞの即応性が高たる分、タヌンあたりに芁する時間が物凄く短くなる、ずいう解釈をしおいただければ。
     アクション映画などならスロヌモヌションや長回しで撮圱しおいるパヌトず捉えるずわかりやすいかもしれたせん。

     たた、吊応なしに盛り䞊がる堎面なので、このパヌトが終わる時には決着が぀くか、そうでない堎合も戊況が倧きく動くずベタヌです。

    3. 実践

    棋譜のすすめ

     棋譜ずいうず倧げさですが、動䜜をたずめた衚です。工皋衚ずか蚀ったほうが近しいかも。

     䜕故曞くか 動䜜の蚭蚈段階でメリハリを぀けるず楜だからです。必須ではないですが、䞀床詊しおみるのをお勧めしたす。

     コツずしおは、アクションずリアクションをワンセットにする、キャラクタヌ毎に文頭に蚘号を぀けるなどしお差別化する、などです。

     䞀䟋ずしお、自䜜の動䜜蚈画衚を掲茉したす。たた、それを元に曞いた䜜品はこちらです。参考たでに  
    䜜者泚䜜䟋ずなる䜜品は数幎前に執筆したものです。珟圚の筆者の倫理芳では、あたりやらない際どい衚珟が䞀郚に含たれおいたす。その蟺りをお含みおきいただけたすず幞いです。ご䞍快に思われる方がいらしたら申し蚳ありたせん

    凡䟋○山田ハむドラai、▲分目煙、×分目の監芖圹兌サポヌト
    - 察峙
    -- ○察峙背埌に隠しお仕蟌み糞を぀abに取埗
    -- ▲察峙、決め台詞窪地にお既に胜力展開
    -- ×山田を狙撃、嚁嚇のためであり、回避行動を取らせおプヌルぞ萜ずす狙い
    - 山田が奇襲により転倒
    -- ▲既に展開枈みの煙が纏わり付く
    -- ○服装のすり替わりには気付いおいない攻撃の角床から倧たかな方向の目星を぀ける窪地に誘い蟌んでいるずいう点からそれなり以䞊の高所であるこずは確定、スラむダヌの開始地点が条件に合臎
    - 分目の胜力発動、山田の仕蟌み糞が䞀時的にロスト
    -- ▲胜力説明、服装には所持品の匷制も範疇である事の瀺唆なんなら闘いたくないわけである
    -- ○じり、ず䞀歩さがる説明を受け、取埗の間に合った糞を茪にし地面に萜ずしおそれを螏む圢でマリオネむトの条件を満たす
    - 山田の高速移動からの奇襲
    -- ○a、bそれぞれ手足に糞をかけお分目の背埌で滑車化、残りの『手』で䞀気に匕っ匵り高速で距離を詰める&掌底
    -- ▲䞍意を突かれおクリヌンヒット。胜力掚理ずいう名のリアクション。
    - ワンむンチ距離による栌闘戊
    -- ▲近距離にお糞を芖認、行動の答えを埗る
    -- ○栌闘戊のドサクサに髪の毛を䞀郚切り、分目の銖に巻き付けおスタンバむ
    - 決定打を䞎えられおいないこずによる分目の勝利宣蚀&山田の本呜の攻撃が発動
    -- ▲打撃の軜さから自分を倒せない事を瀺唆遠回しに降䌏を勧める
    -- ○聞き入れず、髪の毛によっお䞀気に銖を絞める
    - 分目の昏倒&山田の装備が埩垰、監芖圹を遠隔攻撃で仕留める
    -- ▲萜ちたのは䞀瞬だけ、胜力解陀からの再発動効果発揮にはタむムラグが必芁
    -- ○埩垰した装備からスリングを䜿甚し、ナむロンロヌプ付きのベアリングを発射しお監芖圹を撃砎
    -- ×投擲物ぞの譊戒を怠ったので普通にクリヌンヒットしお気絶したしたなお、こい぀が初手以降なにも出来なかったのは密着した距離での同士蚎ちを避けたから&山田が射線に分目が割り蟌むように立ち回ったから
    - 分目、意地の胜力再発動
    - 山田、拘束される
    - 揎軍が近づいおいる物音タむムリミットの瀺唆
    - 山田のフィニッシュブロヌ
    - フィニッシュブロヌの過皋の説明
    - 山田の嚁圧分目のリアクション
    - 分目、気絶
    

    垃石の眮き方

     前段の棋譜を芋おいただけるずわかるのですが、ここでは䞀察䞀のバトルであり぀぀䞉人目のキャラクタヌも登堎しおいたす。実際のずころは出番はかなり限られおいるのですが、ここでは行動に矛盟を生じさせないために蚭蚈段階で行動を管理しおいたした。

     このように、別動隊などが存圚する堎合も棋譜に入れ蟌んでおくのをお勧めしたす。が、あたりキャラクタヌ性は匷めない方が読みやすいかもしれないです。実際にスポットを圓おるのはメむン戊闘に介入する堎面のみでも十分なこずは倚いです。その䞊で唐突な印象がある堎合は、䌚敵時などに軜い物音やモノロヌグなどで存圚をほのめかしおおくず、いい感じの䌏線ずしお機胜しおくれたす。

    ずはいえ基本は䞀察䞀

     戊闘時に存圚する第䞉者は、良くも悪くもバトルギミックずしお扱うほうが管理はしやすいです。これは矀衆であったり、サブキャラクタヌに぀いおも圓おはたりたす。スポット的に出番がある、皋床でしたらそこたで玙幅を割かなくおも機胜はしおくれたすので  

     たた、倧芏暡戊闘や陰謀劇は専門倖なのですが、ガントチャヌトを䜿うず䟿利  らしい ずも聞いたこずがありたす。参考たでに  

    結びにかえお

     以䞊が、私がバトルシヌンを曞く時におおよそ考えおいるこずのたずめずなりたす。
     皆様の創䜜掻動の䞀助になりたしたら幞いです。

     
     

    䞁字

     
     
    ちたちたず小説を曞いたりしお日々を過ごしおいる者です。地方圚䜏者。

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