メインコンテンツへスキップ
見出し画像
Photo byエドガー・ドガ / メトロポリタン美術館

忖度、前例、しきたり

    エンタメコンテンツを作ったり、売ったりする場合、本来はお客様・ユーザーのことを第一義に考えるべきなのに、やれ会社が通せるかどうかとか、関係者を説得できるかどうかなどと、身内の事情に走りがちです。

    それは決して作品の強度を上げる方向には進みません。

    良いもの、求められているものを作って勝負したいはずなのに、どうしても関係ない「大人の事情」が入ってくることか多々あります。

    経営陣への忖度とか、前例とか、業界のしきたりとか、エンタメを享受する側にとってなんら関係のない要素が、作品のグレードを下げているケースが多いのです。


    そう考えると、世の中にあるヒット商品で、かつ、心からユーザーの支持を集める作品作りは、至難の業に思えてきます。

    簡単には作れないのは確かで、奇跡的に神がかったプロデューサーがいたりしないと成立しないものです。

    けれど、その奇跡的なことが稀に現れることがあり、そういうものを間近に見ると、羨ましく思えてきます。自分も、奇跡に関わりたい、と。


    僕自身、誰もが知るIPを世に送り出す立場で仕事をしたことは何度もあります。

    あくまで作ることがメインではなく、売る立場として関わってきました。

    直接作っていたわけではないけれど、当たるコンテンツは、作る・売るのチームが一体となって、今面白いことやってるなあという、充実感がありました。

    営業マンまでもが楽しめるコンテンツ、その熱量がユーザーにも届くのだと確信しています。


    作り手も喜び、受け取り手も喜ぶ。それが理想なんですが、今はその理想が達成されないと、ヒットコンテンツは生まれません。

    理想を現実化させた人たちだけが、ヒットの味わいをかみしめることができるのです。


    けれど、理想の現実化を邪魔する要素が出てきます。それが、忖度、前例、しきたりという「大人の事情」なのです。

    逆を言えば、エンタメコンテンツの世界では、「大人の事情」を排除できれば、かなり当たる確率が増えていくように思います。


    会社組織をピラミッドで表すことが多いわけですが、僕はそれを逆さまにするべきだと考えます。

    △ → ▽

    トップとなるものは、決裁者ではなく、一番川下にいるユーザーなのです。ユーザーを上位に位置させなくてはなりません。

    上の方の事情が、ピラミッドの頂点でのさばってはいけません。大人の事情(忖度、前例、しきたり)を抑え込まなくてはならないのです。

    良き逆ピラミッドを作れるのか。これが今、僕が追い求めていることでもあります。



     
     
    尊敬する藤子・F・不二雄先生の名作を、多様な切り口でレビューしてます 野望は世界初、F作品全てを記事化すること 気持ちは毎日投稿中 モットーは「一つの記事に一つの発見を」 本業はエンタメコンテンツを世に届ける仕事(28年目) X(twitter)FF23181933

    あなたへのおすすめ