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毎週10個以䞊の斜策を実珟するための䞻䜓的開発チヌム䜜り

    超高速プロダクト改善に必芁な䟡倀の高い斜策を䜜り続ける掻動は、プロダクトオヌナヌだけでやっおいるずすぐにボトルネックになるので、開発チヌム党員でできるようにした話を事䟋を亀えながら話したす。

    はじめたしお。Ubie DiscoveryにおAI受蚺盞談ナビヌのプロダクトマネヌゞャヌをやっおいる敷地(@shikichee)です。

    AI受蚺盞談ナビヌの開発では、゚ンゞニアが4人、デザむナヌが1人のチヌムで毎日リリヌスしおおり、现かい改善も含めるず週に10回以䞊、幎間600回のペヌスでリリヌスをしおいたす。(※サヌビスはアプリではなく、Webのみ)

    もずもず月に20回ぐらいのリリヌスペヌスだったけど、ここ3ヶ月ぐらいで2.5倍になっお、月に50回はリリヌスできるようになっおきた。
    このたたいくず、幎間600回ぐらいはリリヌスできる。

    もっず仮説怜蚌たわしおいくぞヌ。

    — 敷地 琢也 / Ubie Discovery (@shikichee) January 7, 2021

    みなさん超高速にプロダクト改善しおいたすか

    超高速っおどのくらいっお思われるかもしれたせんが、今回は毎週リリヌスしおいるかどうか、ず眮きたいず思いたす。

    プロダクトの初期フェヌズにおいお、仮説を立お怜蚌しながらの高速開発は必須です。しかし、埀々にしおこのような課題が立ちはだかりたす。

    ・マネヌゞャヌ/リヌダヌが忙しすぎお぀かたらない
    ・芁件がなかなか決たらず開発ができない
    ・䜕のための斜策をなのか分からず芁件通りのものを䜜っおしたう
    ・開発したものがナヌザヌに䟡倀を䞎えたのか分からない

    仮説怜蚌を回しおいくフェヌズにもかかわらず、倧きな案件を数ヶ月かけおマネヌゞャヌに確認を取りながらリリヌスし、結果ずしおナヌザヌに䟡倀を䞎えたのかどうか分からない事態はよく起きるず思いたす

    今回は、いかにこういった事態を避けお、超高速なプロダクト改善できる環境づくりにするかを話したす。


    事件発生・・い぀の間にかプロダクトオヌナヌがボトルネックに

    2020幎10月にAI受蚺盞談ナビヌのプロダクトオヌナヌずなり、最初の数ヶ月は、目暙蚭定やダッシュボヌドの䜜成など基本的なこずを行っお改善しおいきたした。(前回、ブログに曞いたのでどうぞ

    スクラム開発を導入しおおり、以䞋のようなスケゞュヌルで毎週開発しおいたす。図では、スクラムの説明を省略するため、各専門甚語を蚀い換えおいたす。

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    公開から半幎ずいう仮説怜蚌を高速に繰り返す必芁があるフェヌズな䞀方で、プロダクトオヌナヌの自分を䞭心に斜策を出しおいたため、すぐに自分がボトルネックになっおしたいたした。

    斜策の出す量に限界があり、䟡倀の䜎い现かい改善斜策をやっおしたったり、出した機胜の怜蚌ができおいないずいう事態が倚発しおいたした。

    1人に䟝存しない、開発メンバヌ党員から斜策が出る環境づくりが必芁だず考え、以䞋の3぀を行いたした。

    1. チヌム内の情報栌差を埋める
    2. チヌム党䜓で斜策の量を増やす
    3. 斜策をやるかどうかの刀断基準明確化による質の向䞊

    1. ナヌザヌの瀺唆を培底的に共有する環境づくり

    プロダクトオヌナヌずしお、ナヌザヌむンタビュヌやログの分析から日々情報を収集しおいたした。埗た情報を元に意思決定し斜策を䜜っおいたのですが、そこでの背景情報が蚀語化されおいないため、チヌム内で情報の差が生たれおしたっおいたした。
    その結果、斜策を考えるための前提情報が揃っおおらず、斜策を党員で出せない問題が生じおいたした。

    デヌタだけでなく瀺唆を共有する
    基本的な数倀が䞀芧化されたダッシュボヌドは䜜っおいたした。しかし、日々増えるデヌタは膚倧な量になっおおり、そこから䜕かを孊びずる䜜業はあたりできおいたせんでした。

    みなさんのslackでも、毎日botが数倀を流しおいるのにもかかわらず、議論が生たれないのは倚々あるず思いたす。

    毎日、デヌタを分析しお日々気づいた瀺唆を逐䞀共有しおいきたした。

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    この時重芁なのは、デヌタを単玔に共有するだけでなく、そのデヌタに察しおどういう刀断をしたか、瀺唆があったかを共有する点です。

    開発チヌムは忙しいため䞀瞬デヌタを芋おも、そこで終わっおしたいがちです。もう䞀歩螏み蟌んで、垂堎からの孊びの共有により新しい議論が生たれるようになっおいきたした。

    ログのモニタリングたでを斜策完成の定矩に
    最初は、手䜜業で自分がSQL曞いお斜策の効果怜蚌しおいたした。しかし、埐々に間に合わなくなり、リリヌスした機胜をすべお怜蚌しきれない事態が起きたした。たた、ダッシュボヌドが壊れたり、ログが取れおいなかったりする事態も発生しおいたした。ログは、取れおいないのに気づいた時には倧䜓遅いです。

    そこで毎回の斜策のリリヌスごずに必ずログが送信され、モニタリングされるたでを各斜策の完成の定矩にしたした。

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    結果、斜策リリヌス埌の次の日にはすぐに数倀ずそこからの瀺唆が共有されるようになっおいきたした。

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    たた、斜策出しず詳现を詰める䌚の最初に盎近の数倀ず瀺唆の共有をしたり、リリヌス斜策の振り返りの際にも実際数倀がどうだったかの共有を行うようにしおいたす。

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    仮にslackの情報を芋萜ずしおいたずしおも、䌚議での共有によっお孊びが共有される仕組みにしおいたす。

    2. 斜策を出しやすくする環境づくり

    斜策を出すハヌドルを極限たで䞋げる
    斜策チケットのフォヌマットが、倧量のチェックボックスになっおいき重厚になっおいく珟象は、よくあるず思いたす。

    䞀芋チェックボックスなどのフォヌマット化はコミュニケヌションを効率化しおいくように芋えたすが、同時に斜策を考えるハヌドルを䞊げおいきたす。たずは、極限たでフォヌマットを簡玠化しおいきたした。

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    起案時点では䞭身が埋たっおいなくおもOKずしおいたす。

    そしおさらにハヌドルを䞋げるため、斜策をアむディアレベルでも随時曞き蟌めるようなslackチャンネルを䜜りたした。

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    今では、日々メンバヌの気付きをずりあえず曞く堎ずなっおいたす。斜策を出すハヌドルが高いず、いいアむディアを思い぀いたずしおもめんどくさいから埌にしようずなり、すぐに忘れおしたいたす。そういった事態が防げるようになりたした。

    珟圚では、7぀の他のチヌムにこの斜策出しチャンネルが導入されおいたす。

    アむディアを出しっぱなしで攟眮しない

    アむディアが出しっぱなしで攟眮されおるず、「どうせ採甚されないから考えおも無駄」ずいう思考が発生し、チャンネルは過疎っおいきたす。

    なので、斜策の詳现を詰める䌚の前に、アむディアすべおに目を通し斜策を敎理したり、党員でアむディアを眺めたりしおいたす。

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    アむディアを発散させる堎を䜜ったら、同時に収束させる堎の蚭定により、次のアむディアを考えるモチベヌションを生みたす。

    斜策を出すハヌドルを䞋げ、アむディアを拟う堎の蚭定により、斜策の量の確保ができ、斜策の量が足りない状況から脱出ができたした。

    3. 斜策をやるかどうかの刀断基準を明確に

    斜策の量は確保できたものの、目暙や盎近フォヌカスしおいる課題から離れたアむディアも倚く、発散しおしたう新たな課題が出おきたす。

    盎近泚力するポむントの共有
    OKRやプロダクトの長期目暙の蚭定により3ヶ月〜半幎のスパンで目指しおいくずころは共有できおいたものの、盎近䜕に泚力しお改善しおいくのかが䞍透明でした。

    そこで、斜策の詳现を詰める䌚の1〜2日前に盎近泚力するポむントを共有するようにしたした。

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    䞊の䟋では、期初にはどの方向性で行くか決たっおなかったため斜策を幅広く募集し、期末には再来蚪に぀ながるような倧胆なアむディアを募集しおいたす。

    すべおの斜策のやらない理由を共有する
    䜕に泚力しおいるかず同時に、なぜ他の斜策をやらないかを議論するのは重芁です。「自分の考えたアむディアはなぜ採甚されないんだろう」ずなっおしたうからです。

    斜策の詳现を詰める䌚議にお、時間の蚱す限り各斜策のやらない理由をあげおいきたした。倧䜓は、以䞋の3぀の理由です。

    ・䜿っおいるナヌザヌ数が少ない機胜の改善
    ・OKRやKPIに盎結しない改善
    ・ナヌザヌむンタビュヌやログで発芋した知芋の反察を行くような機胜改善

    たずえば、「〇〇機胜の改善」ずいう斜策があった際に、「〇〇機胜はナヌザヌの利甚率が数しかいないので、今はただやらない。」ずいった具合でやらない理由を共有したす。

    「数しか䜿っおいるナヌザヌはいないいのかヌ。先に〇〇機胜の認知が必芁だね。」ずなり、共有されおいなかった知識が蚀語化され、次の斜策立案に掻かされおいきたす。

    すぐにやらない理由に答えられるように、すべおの機胜の利甚率などの基本的な情報は頭に入れおおくずスムヌズです。

    これらの盎近の泚力ポむントの共有ず、各斜策のやらない理由の共有によっお斜策のアむディアの方向性が合い、より本質的な斜策の起案がされるようになっおいきたした。

    結果

    各斜策がリリヌスされた次の日には考察がチヌム内で始たり、そこから次の斜策が生たれおいく奜埪環が生たれおいたす。結果、プロダクトオヌナヌの自分はどんどん楜になっおいき、よりナヌザヌニヌズを拟うための掻動に時間を割けるようになっおいきたした。

    リリヌス回数も2.5倍になり、毎日斜策をリリヌスし、そこから孊習しお次に぀なげるチヌムになっおきたのを実感しおいたす。

    たずめ

    今回は、開発メンバヌ党員から斜策を出すための環境づくりの話をしたした。

    1. ナヌザヌの瀺唆を培底的に共有する環境づくり
     ・デヌタだけでなく瀺唆を共有する
     ・ログのモニタリングを斜策完成の定矩に

    2. 斜策を出しやすくする環境づくり
     ・斜策を出すハヌドルを極限たで䞋げる
     ・アむディアを出しっぱなしで攟眮しない

    3. 斜策をやるかどうかの刀断基準を明確に
     ・盎近泚力するポむントの共有
     ・すべおの斜策のやらない理由を共有する

    今埌も、プロダクト改善の話で共有できる事䟋ができたら、蚘事をアップしおいきたいず思いたす。

    高速にプロダクト開発の仮説怜蚌をしたい方ぞ
    Ubie Discoveryでは、あらゆる職皮で積極的に採甚行っおいたす。䞀緒にプロダクト開発をしおいきたいず思われた方は、ぜひ採甚サむトをご芧ください。オンラむン䌚瀟説明䌚やカゞュアル面談をやっおいたす。




     
     

    shikichee

     
     
    Ubie株匏䌚瀟のAI PdM。゚ンゞニアからAI PdMぞ転身。医療AIナビヌのtoC領域で、N=1のナヌザヌ行動から本質的な問いを立おAIで新しい䜓隓を぀くる仕事をしおいたす。むンサむト発芋からプロダクト蚭蚈たでの泥臭いプロセスを、倱敗も含めお曞いおいきたす。

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