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「うちの子スタイルブック」が15作品になった。同じプロンプトなのに、ひとつも同じじゃなかった。

    少し前に、こんな記事を書きました。

    キャラクター本人と、その子が身につけている服や小物。

    そこに架空の商品名やブランド名、値段までつけて、
    「うちの子がファッション雑誌に載ったら?」を楽しむ遊びです。

    最後には、使ったプロンプトも置きました。
    人間でもいい。人外でもいい。1ページだけでもいい。

    「面白そう」と思った人が、自分のうちの子で遊んでくれたらうれしい。
    そのくらいの気持ちでした。

    ところが。気づけば、みなさんの作品を集めたマガジンには、
    参加作品が15本。思っていたより、ずっと広がっていました。

    しかも面白いのが、同じプロンプトから始まっているはずなのに、ひとつも同じじゃない。

    今回は15作品を少しずつ見ながら、

    「どうしてこんなに違うものになったんだろう?」

    を振り返ってみようと思います。

    そしてせっかくなので、何人かの世界には、あかりとコバンにも遊びに行ってもらいました。

    ランキングではありません。
    「どれが一番すごいか」でもありません。

    面白かったのは、
    同じ入口から生まれた15作品が、そのまま別々の方向へ歩き始めたこと
    そこでした。

    1人のキャラを、どこまで遊べるか

    最初に驚いたのが、スタイルブックを1枚作って終わりではなかったことです。

    なぎ太さんは、理科教師らしいキャラクター性を残しながら、そこからどんどん遊びを広げていました。

    休日。バレーボール。
    そして、呪術師やSSRまで。

    見ているうちに、ファッション誌って、そこまで行っていいんだと思わされます。

    元のキャラクターを壊さずに、この人なら、こんな姿もありそうを増やしていく。ひとりのキャラクターで長く遊べる強さを感じました。

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    あかねさんは、ジャンルそのものを振り切っていくタイプ。

    sweet系。大人ガーリー。ストリート。ダークガーリー。
    さらに人外まで。

    同じキャラクターでも、服や世界観が変わるだけで、こんな顔もするんだと感じる瞬間があります。

    スタイルブックが、完全に着せ替え実験場になっていました。


    そして、ニコタさん。
    これはもう、どこまで行くんだろう。という感じでした(笑)。

    還暦アイドル。ヨーデル隊。演歌歌手。ヒーロー。動物。ファンタジー。
    さらにタコまで。

    スタイルブックという枠を、自分のキャラクターたちが自由に遊び回る場所に変えていました。

    ここまで来ると、もう「服を見る企画」ではありません。
    うちの子をどこまで変身させられるかという遊びです。

    同じプロンプトでも、ここまで遠くへ行ける。
    今回の15作品の中でも、企画の自由さを特に感じた一作でした。

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    「うちの子」じゃなく、自分自身を入れてみる

    これは最初に作ったときには、あまり想像していませんでした。

    元教師の還暦おじさんです。

    最初は普通のスタイルブック。そこから、SSR。そしてイケメンSSR。
    どんどんテンションが上がっていく(笑)。

    キャラクターではなく、自分自身を遊びにしてしまう。
    AIで盛る。笑う。さらに盛る。

    完成画像だけではなく、作っている本人が楽しんでいるところまで含めて作品になっています。

    こういう遊び方もあるんだ、とかなり印象に残りました。

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    島人先生も、自分自身をそのままスタイルブックへ。

    普段からキャラクター性がかなり強い方なので、もはや「本人」と「キャラクター」の境目がありません(笑)。

    企画に合わせるのではなく、企画そのものを自分の世界へ引っ張り込む。

    そんな勢いがありました。


    Yuki Kiharaさんは、さらに違いました。

    お仕事。休日。運動。そしてハロウィン。

    ファッションを見せるだけではなく、
    その人がどう暮らしているのかまで見えてきます。

    キャラクターの衣装紹介というより、先生の生活を4つの服からのぞいてみるようなスタイルブック。

    ひとつの企画が、小さな生活記録にもなっていました。

    キャラクターを紹介する道具にもなった

    hidさんは、自分の物語に登場する高校生たちをスタイルブック化していました。

    雪下蓮太郎。速水瑛太。築島玲子。

    面白かったのは、服を見せるだけなのに、
    キャラクターの性格まで少し想像できること。

    普通のプロフィールなら、年齢、性格、好きなもの。
    そんな情報を読むことになります。

    でも、「この子、こういう服を着るんだ」という情報が加わると、急にその子が生活している感じが出てきます。

    スタイルブックって、ファッション誌だけじゃなく、
    キャラクター紹介シートとしても使えるんだ。

    これはひとつ発見でした。


    FCSさんは、「FIELD LOG - 2026/09/23」
    タイトルからして、もう違います。

    大きく「企画に参加しました」と始めるわけではありません。

    いつもの記録の中に、今日はこんなものを試したという感じで、スタイルブックが自然に入っていました。

    しかも最後には、「これは、ずっと遊べるのでは…。」と。
    この一言が、なんだかうれしかったです。

    企画用の記事を新しく作らなくてもいい。
    自分が普段やっていることの中へ、面白そうなものを少し混ぜる。

    こういう参加の仕方もあるんだなと思いました。

    さらには動画でスタイルブックに合うファッションCMを作っていただけました。


    りっちゃんさんの記事タイトルは、
    楽しそうだったのでお借りして作ってみました!

    これ、個人的にすごく好きです。

    難しい理由なんていらない。面白そう。だからやる。

    王子様。将軍。そして王様。

    自分のキャラクターを連れてきて、さっと遊んで帰る。

    この企画で一番やりたかったことを、そのまま体現してくれている気がしました。


    人外を入れたら、やっぱり何かが起きた

    最初の記事には、「人外でも、マスコットでもOK」と書きました。

    書きましたが。やっぱり人外を入れると、何かが起きます(笑)。

    しらたまうさぎさんの記事です。

    短パン一丁のキャラクターを入れたら、なぜか服を着せられる。
    しらたまうさぎを入れたら、スカーフがかなり独特な巻かれ方をする。

    でも、そこを失敗として捨てない。

    「なんでこうなったの?」まで含めて作品にする。
    これが、とても好きでした。

    AI画像って、どうしてもきれいに成功したものだけを残したくなります。
    でも実際に遊んでいると、一番笑うのは失敗した瞬間だったりします。

    その空気が、そのまま記事になっていました。

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    kazumaさんは、つねりちゃんとプルルの2作品で参加してくれました。
    つねりちゃんもプルルも、人間ではなく人外キャラクター。

    だからこそ面白かったのが、人外キャラでも、ちゃんとスタイルブックとして成立するだけで終わらなかったことです。

    つねりちゃんは、冒険支度やいたずら旅装備。
    プルルは、旅コーデ、荷物持ち、癒やし装備、モンク装備。

    ファッション誌から始まったはずなのに、
    いつの間にか、RPGの旅が始まっている。

    しかも、人間っぽい服を無理に着せるのではなく、その子らしい体型や雰囲気を残したまま、装備や小物で世界を広げているのが面白いところでした。

    服を見せるページだったものが、この子、このあとどこへ行くんだろう?まで想像させるものになっていました。

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    止まらない総務ママさんです。

    こちらも、予定通りにできたものだけを見せる記事ではありませんでした。

    突然、昔のキャラクター「ポポポ」が出てきたり。身体の一部だと思っていたものが、なぜか着脱式チャームになったり。

    遊べば遊ぶほどAIが混乱していく(笑)。

    でも、それを直して終わりにはしない。

    「何が起きるか」を、そのまま楽しんでいる。

    同じプロンプトでも、作る人が変わると、記事の面白さまで全然違うんだなと思いました。

    そして、企画そのものを混ぜる人まで出てきた

    かつぶさんの記事です。
    タイトルは、わかモンさんとコバンさんの企画を混ぜたら革命起きた。

    いや、混ぜた(笑)。これはかなりうれしかったです。
    自分が作ったものを、書いてある通りに使う必要なんてない。

    別の人のアイデアと組み合わせて、もう別の遊びに変えてしまう。

    ここまで来ると、最初に作った人が「正しい使い方」を決める必要なんてないんだな、と思います。

    むしろ、勝手に変わっていくほうが面白い。


    森乃つきひさんも、「企画に参加します!」というより、
    このプロンプトで遊んでみようという軽やかさでした。

    葉っぱくんを入れてみたら、そもそも洋服を持っていない。
    でもAIは、ちゃんと小物を使ってまとめてくれる。

    さらに本人でも試してみる。

    そうやって、プロンプトからどんどん自分の遊びへ変えていく。ルールを覚えて、きれいに参加表明して、なんて必要はないのかもしれません。

    面白そうだから使ってみた

    そのくらいが、一番自然です。

    15作品を見て、やっと分かったこと

    最初に作ったとき、私は「プロンプトを公開する」という感覚でした。
    完成したものを紹介して、その作り方も置いておく。

    よかったら使ってください。それだけ。
    でも、15作品を見たあとでは、少し違って見えています。

    プロンプトって、答えを渡すものじゃないのかもしれません。

    むしろ、「ここから好きに遊んでいいよ」という入口に近い。

    同じ文章を渡しても、出てきたのは同じ15枚ではありませんでした。

    かわいくした人。かっこよくした人。物語にした人。
    自分自身を入れた人。仕事を持ち込んだ人。AIの失敗まで笑った人。
    別の企画と混ぜた人。

    それぞれが、自分の「好き」を足していました。
    だから違った。

    最初は、私のキャラクターから始まった遊びでした。

    でも今は、その遊びを通じて、知らなかったキャラクターや、知らなかった世界を見せてもらっています。

    今回、あかりとコバンにも何人かの世界へ遊びに行ってもらったのは、その感じを絵でも残してみたかったからです。

    こちらから始まったものが、誰かのところへ行って、少し違うものになって返ってくる。

    それが、想像していた以上に面白かった。

    最後に

    最初に作ったのは、ひとつのプロンプトでした。
    でも返ってきたのは、15枚の同じ答えではありませんでした。

    14人それぞれの「好き」から生まれた、15作品でした。

    参加してくださったみなさん。本当にありがとうございます。
    最初の記事を書いたときは、こんな景色になるとは思っていませんでした。

    そして、まだ遊んでいない方も。
    もし気になったら、あなたの「うちの子」でも遊んでみてください。

    たぶん、私が作ったものとは違うものができます。

    そのほうが、きっと面白いです。

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    ChatGPTやGeminiなどのAIを実際に使って「本当にそう?」を検証。便利も失敗も実体験のまま記録。AI・IT・画像生成・創作を発信|note収益化0→1達成|企業案件実績あり|BREAKOUT GRAND PRIX ken賞受賞🏆

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