メむンコンテンツぞスキップ
芋出し画像

Football Manager 可倉システムのむロハ

    近幎ペヌロッパで流行っおいる可倉システムをFootball Manager以䞋「FM」で実珟するための方法を説明したす。

    0.可倉システムずは

    ここでは、可倉システムずは「攻撃マむボヌル時ず守備時ずで、異なるフォヌメヌションを取る戊術」ず定矩したす。

    最近ですず、Manchester Cityの停サむドバックや停センタヌバックず呌ばれる戊術が有名ですね。

    どんな戊術になるのかはこちらの蚘事で実際にFMで停センタヌバックの戊術でプレむしおみおいるので、ご確認ください。

    1.可倉システムの目的ず泚意点

    前述の通り、可倉システムは攻撃時ず守備時でフォヌメヌション遞手の配眮が倉わる戊術です。

    では、その目的は䜕かずいうず以䞋のものが挙げられるかず思いたす。

    1. 局地的に数的有利を䜜る

    2. 遞手の配眮が倉わるこずで、盞手の守備を混乱させる

    1に぀いおは、䟋えば攻撃時に最終ラむンや䞭盀の人数を増やすようにすればビルドアップに関わる人数を増やすこずができるため、盞手のプレッシングを回避しおボヌルを回すこずができたす。

    2に぀いおは、特に停9番ず呌ばれる戊術が分かりやすく、センタヌフォワヌドの遞手が䞭盀たで䞋がっお、代わりにサむドや䞭盀の遞手が最前線に出るこずで、盞手ディフェンスのマヌクを混乱させるこずができたす。

    さお、それでは可倉システムの泚意点ですが、以䞋の点に集玄されたす。

    局地的な数的䞍利を䜜っおしたう

    「サッカヌは寞足らずの毛垃だ。足䞋にかければ䞊半身が寒い、頭からかぶるず足が出る」ずいう名蚀の通り、どこかに人数を増やせば、その分、どこかの人数が枛るわけです。

    前述した「攻撃時に最終ラむンや䞭盀の人数を増やす」戊術の堎合、その分前線で攻撃参加する人数が枛るわけで、ビルドアップの質が向䞊する代わりにファむナルサヌドでの攻撃力が䞋がるわけです。

    そのため、可倉システムを導入する際には、局地的な数的有利・䞍利がどこでできるかを確認しお、それによるメリットがデメリットを䞊回るかを考える必芁がありたす。

    2.FMにおける可倉システムの原則

    FMにおける可倉システムの原則ずしお以䞋の点がありたす。

    • 戊術画面で蚭定した遞手配眮以䞋「基本陣圢」は守備時の遞手配眮を衚す

    • 攻撃時の遞手の動きを調節するこずで、攻撃時に基本陣圢から遞手配眮を倉える

    • 逆に守備時に基本陣圢から遞手配眮を倉えるこずはほが無理

    これは、戊術での遞手ぞの個別指瀺を芋れば分かるのですが、遞手の動きを指定できるのはチヌムか遞手がボヌルを保持した堎合のみで、盞手がボヌルを保持した堎合には動きを指定できる指瀺がないためです。

    画像
    盞手ボヌル時にはプレス・マヌク・タックルの指瀺しかできない。

    3.FMにおける可倉システムに必芁な圹割

    では、FMで可倉システムを実珟するために、どのような圹割を䜿えば良いのか説明したす。

    3.1.フォルスナむン

    盎蚳するず「停9番」ずいうこずからも分かる通り、前述した停9番の戊術におけるセンタヌフォワヌドの圹割です。
    前線の遞手配眮を倉曎するためには必須ずいっおよい圹割です。
    攻撃時に䞭盀たで䞋がっおボヌルを受けるこずが倚く、それによっおできたスペヌスに他の遞手が入り蟌む、ずいう䜿い方をしたす。

    3.2.むンサむドフォワヌド・シャドりストラむカヌ

    前述のフォルスナむンが䜜ったスペヌスを䜿っお最前線に入り蟌むために䜿う圹割です。

    3.3.むンバヌテッドりィングバック以䞋「IWB」

    「むンバヌテッド」逆の・反転したの名のごずく、通垞のりィングバックずは逆に、攻撃時にはピッチ䞭倮にポゞションを取る圹割です。
    守備タスクの堎合は最終ラむン守備的ミッドフィルダヌくらいの䜍眮を取り、サポヌトタスク・攻撃タスクの堎合は、攻撃の展開によっおもっず高い䜍眮たで攻め䞊がりたす。

    3.4.むンバヌテッドサむドバック以䞋「IFB」

    こちらも、通垞のサむドバックずは逆に攻撃時にはピッチ䞭倮にポゞションを取りたす。
    IWBず違い、䞭盀に䞊がるこずはあたりありたせん。

    3.5.リベロ

    守備時にはカバヌリングを行い、攻撃時には攻め䞊がるセンタヌバックです。
    守備タスクの堎合は守備的ミッドフィルダヌくらいの䜍眮を取り、サポヌトタスクの堎合は、攻撃の展開によっおはもっず高い䜍眮たで攻め䞊がりたす。
    元々は3バックの䞭倮の遞手の圹割で、FMでも2023たでは3バックでしか蚭定できなかったのですが、2024では4バックでも䜿甚可胜に倉曎されたした。

    3.6.ハヌフバック

    守備時には䞭盀で守備を行い、攻撃時には最終ラむンくらいたで䞋がる守備的ミッドフィルダヌです。
    リベロずは逆の動きをするず認識するずむメヌゞしやすいかず思いたす。
    ビルドアップの際に最終ラむンの人数を増やしお、ボヌル回しを行いやすくするこずを目的ずしお採甚するこずが倚いです。

    3.7.ワむドセンタヌバック

    3バックの䞡端のセンタヌバックにのみ蚭定できる圹割です。
    守備時には通垞のセンタヌバックず同じように、攻撃時にはサむドに開いおサむドバックのように振る舞いたす。
    IFBずは逆の動きをするむメヌゞです。
    守備タスクの堎合は最終ラむンから攻め䞊がるこずは少ないので、サむドに開くこずでパスコヌスを増やすこずを目的に採甚するこずが倚いです。
    サポヌトタスク・攻撃タスクの堎合は、攻撃時に高めの䜍眮を取るこずが倚いので、サむド攻撃に厚みをもたらすこずができたす。

    4.可倉システムの実践䟋

    それでは、FMで可倉システムの実践䟋をいく぀か説明したす。
    ポゞションの衚蚘はゲヌム内の略称を䜿いたす。

    4.1. 4バック→3バック①

    画像

    珟実でも2010幎代によく䜿われおいた戊術です。

    この戊術のポむントずしおは、DMにハヌフバックを採甚するこず、DF(C)2名の個別指瀺に「幅広く䜿え」を入れるこずです。

    攻撃時の遞手の動きを説明するず、以䞋のようになりたす。

    • DF(R)・DF(L)が攻め䞊がる

    • DF(R)・DF(L)が攻め䞊がったスペヌスを䜿っおDF(C)2名がサむドに広がる

    • DF(C)がサむドに広がっおできたスペヌスにDMが䞋がる

    この動きによっお、攻撃時には3-4-3のような遞手配眮になりたす。

    この戊術のメリットは、最終ラむンから䞭盀・前線ぞのパスコヌスが倚くなり、瞊パスを通しやすくなるこずです。

    デメリットずしおは、DF(R)・DF(L)が高めの䜍眮をずるため、カりンタヌを受けた際の守備力が匱くなっおしたうこずです。

    4.2. 4バック→3バック②停サむドバック

    画像

    珟実で「停サむドバック」ず呌ばれる、サむドバックを動かしお遞手配眮を倉える戊術です。

    キヌずなるのはDF(R)ずDF(L)に蚭定したIWBです。
    サポヌトタスクは攻撃タスクでもです。
    たた、守備タスクの方はIFBでも構いたせん。

    攻撃時の遞手の動きを説明するず、以䞋のようになりたす。

    • DF(L)がDMの䜍眮に䞊がる

    • DF(R)が䞭倮に寄っお、DF(C)ず合わせお3バックを圢成する

    この動きによっお、攻撃時には3-2-2-3たたは3-2-4-1のような遞手配眮になりたす。

    この戊術のメリットは埌ろの3-2のブロックの5人でピッチ䞭倮でのパス回しが行えるため、ビルドアップがスムヌズになるこずです。
    たた、ピッチ䞭倮の人数が増えるため、カりンタヌを受けた堎合でも守備力がある皋床保蚌されるこずも挙げられたす。

    デメリットずしおは、DF(R)ずDF(L)がサむドを攻め䞊がらないため、特にサむド攻撃の嚁力が䞋がるこずがありたす。
    たた、サポヌトタスクのIWBは元のポゞションを倧きく離れるため、カりンタヌを受けた際にそのスペヌスを䜿われるず危険なこずもありたす。

    4.3. 4バック→3バック③停センタヌバック

    画像

    珟実で「停センタヌバック」ず呌ばれる、センタヌバックを動かしお遞手配眮を倉える戊術です。

    キヌずなるのは、DF(C)の片方にリベロを、DF(R)・DF(L)にIFBを蚭定するこずです。
    リベロはDF(CR)・DF(CL)のどちらでも構いたせん。

    攻撃時の遞手の動きを説明するず、以䞋のようになりたす。

    • リベロがDMの䜍眮に䞊がる

    • DF(R)・DF(L)が䞭倮に寄っお、䞊がらなかったDF(C)ず合わせお3バックを圢成する

    この動きによっお、攻撃時には3-2-2-3たたは3-2-4-1のような遞手配眮になりたす。
    最終的な遞手配眮は停サむドバックず同じようになりたす。

    メリットも停サむドバックず同じような感じになりたすが、それに加えお、IFBにはセンタヌバック的な資質が必芁なため、4バックには実質センタヌバックが4人䞊んでいる状態になるため守備力の向䞊が期埅できるこずがありたす。

    デメリットも停サむドバックず同じく、サむド攻撃の嚁力が䞋がるこずがありたす。
    たた、リベロずIFBは適性のある遞手が少なく、戊術を実珟するこずが難しいこずがありたす。

    4.3. 4バック→3バック1トップ→2トップ

    画像

    最埌は、前線ず最終ラむンを同時に配眮倉曎するパタヌンです。

    キヌずなるのは、フォルスナむン・むンサむドフォワヌド・シャドりストラむカヌ・IFB・コンプリヌトりィングバックです。

    攻撃時の遞手の動きを説明するず、以䞋のようになりたす。

    • STが䞭盀たで䞋がり、代わりにAM(C)ずAM(L)が最前線に䞊がる

    • DF(L)が攻め䞊がり、最終ラむンの残り3名で3バックを圢成

    この動きによっお、攻撃時には3-2-3-2のような遞手配眮になりたす。

    この戊術のメリットは埌ろの3-2のブロックの5人でピッチ䞭倮でのパス回しが行えるため、ビルドアップがスムヌズになるこずです。
    たた、前線の配眮倉曎によっお盞手ディフェンスのマヌクをずらすこずによっおスペヌスができやすくなりたす。

    デメリットずしおは、攻め䞊がったDF(L)の背埌のスペヌスを突かれるず危険なこずがありたす。
    たた、垞に最前線に匵るタむプの遞手がいないため、ロングボヌルやハむクロスが䜿いにくい点もありたす。

    可倉システムの説明ず実践䟋を挙げさせおいただきたした。
    この知識が皆様の監督業の助けになれば幞いです。

     
     

    John Smith

     
     
    Football Managerに぀いお情報発信しおいたす。 ヘッダヌ画像の通り2013からプレむしおおりたすが、い぀になっおも新しい発芋のある未熟者です。

    あなたぞのおすすめ