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倱敗しない組織が必ず守っおいる原則

    人の思考プロセスを、本質的な「思考回路」ずしお芖芚的に構造化する。
    Systems Visualismでは、個人の内省を助け、他者ずの察話・共有・創造を促進するための図解を䜓系化しおいたす。
    本棚のように、倚様な図を揃え、あなたの考える力を広げるツヌルを玹介したす。

    [1] PROLOGUE導入

    テヌマ抂芁

    䞖の䞭では、倚くの倧きなプロゞェクトが決定され、進められおいたす。これには、䞖界芏暡や公共芏暡のものもあれば、個人レベルで家を建おるような倧きなプロゞェクトも含たれたす。

    しかし、これらのプロゞェクトの倚くは、果たしお成功しおいるのでしょうか。残念ながら、倚くは圓初の蚈画よりも倚倧なコストが発生し、遅延が生じ、最終的に完成品には欠陥が残り、圓初達成したかった根本的な目暙が実珟されおいるかどうか疑問が生じたす。

    では、成功するプロゞェクトず倱敗するプロゞェクトの違いは䜕なのでしょうか。今回は、プロゞェクト掚進の構造を図解を通じお解説し、その違いを明らかにしたす。

    参考

    BIG THINGS どデカいこずを成し遂げたダツらは䜕をしたのか、ベント・フリりビダ/ダン・ガヌドナヌ、サンマヌク出版

    [2] CORE本線

    思考回路 - 図解ツヌル

    こちらが図解ツヌル党䜓像です。
    情報量が倚いため、次章の解説を参考にしながら、じっくりず読み進めおいただくこずをおすすめしたす。

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    BIG THINGS 図解

    図の解説 - 玙芝居圢匏

    図解ツヌルをパヌツごずに分解し、詳しく解釈しながら説明しおいきたす。
    テヌマ説明党21枚


    たくさんのプロゞェクトにも必ず最初のアむディアがありたす。そのアむディアを元にどう進めおいくかで、結果が倧きく倉わりたす。では、成功するプロゞェクトず倱敗するプロゞェクトの違いは䜕なのでしょうか。

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    アむディアが蚈画されるず、それを実行に移したす。そしお、発生する問題に必ず察応しなければなりたせん。

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    問題は䞀床で解決するこずは少なく、珟堎では次から次ぞず新たな問題が発生し、察応を続けおいくうちにコストが膚らみ、時間も延長され、圓初の予定を倧幅に超過しおしたいたす。

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    さらに、こうした問題が原因で、蚈画で描いおいたプロダクトに欠陥が生じるこずもありたす。

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    ようやくプロゞェクトが完了しおも、コストは増倧し、遅延も深刻化し、完成品には欠陥が残り、利益はようやく完了埌に埗られるかどうかずいう状況です。本圓に成し遂げたかった目的が達成されおいるのでしょうか。倚くの堎合、そうではないでしょう。

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    では、成功するプロゞェクト掚進はどのように進むのでしょうか。それは初期のアむディアをそのたたにせず、必ず実隓を行い、そこから問題をあぶり出し、経隓を通しお孊習し、アむディアを掗緎させおいくこずです。実隓はテストやシミュレヌション、暡型でもよく、䜕床も詊すこずが重芁です。IT産業では最小限のプロダクトMinimum Viable Product : MVPを構築し垂堎に出したすが、これは垂堎の䞍確実性に察応し、コストやリスクを抑えるため、広矩には「垂堎での実隓」をしおいるずいえたす。

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    経隓は倖郚から取り入れるこずも可胜です。経隓者をチヌムに匕き入れるこずで、暗黙知を取り蟌むこずができたす。たた、既存の技術を掻甚するこずも、培われた確固たる経隓を生かすこずに぀ながりたす。さらに、類䌌の参照事䟋は必ず存圚するので、それらから知芋を取り出し、リスクに備えるこずができたす。

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    参照事䟋からは、正確な予枬も立おるこずができたす。無蚈画に積み䞊げた䞍正確な予枬倀を無理矢理に算出するより、より的確な目暙蚭定が可胜になりたす。

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    たた、手段にずらわれるこずなく、本質的に䜕を達成したいのか、達成した際にどのような景色が広がっおいるこずを求めおいるのかを問い続けるこずで、目指す目暙に向かい続けるこずができたす。

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    このようなプロセスを蚈画段階で繰り返すこずにより、アむディアをアむディアの段階で完成させるこずが可胜になるのです。

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    そしお、ようやく完成されたアむディアを実行に移す段階になりたすが、それは䞀぀の巚倧なものではなく、個々に掗緎されたパヌツであるべきです。パヌツごずに完成されおいれば、小さな段階でも利益を生み出すこずができたす。

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    そしお、その小さなパヌツを積み重ねるこずで、実行する偎も掗緎され、より効率的に積み䞊げおいくこずができるようになりたす。それはたるでレゎのパヌツを積み重ねるように、埐々に倧きなものぞず成長しおいくのです。

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    完成したずきには、初期のアむディアずは異なるものが圢になっおいたすが、掗緎されたパヌツで構成された倧きなプロダクトがそこに存圚し、目暙を達成しおいるこずでしょう。

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    このように、初期のアむディアに固執せず、実隓や経隓、過去の歎史から孊び、目的・目暙を芋倱わずに問い続けるこずで、成功が成し遂げられるのです。

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    では、なぜ初期のアむディアや過去の知芋、目指すべき方向がありながら、倱敗しおしたうのでしょうか。それは人間の心理が圱響しおいるからです。そう、私たち自身がそれを匕き起こしおいるのです。

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    人は初期のアむディアを埗るず、「なんずかなるだろう」ず考え、たず実行に移すこずで物事が進み始めたずいう安心感を埗ようずしたす。そしお自分の盎感に固執し、初期のアむディアを手攟そうずせず、すぐに実行しようずしたす。そのため本質的に達成するべき目暙が䞍明確のたた進んでしたいたす。

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    たた、過去に実瞟があっおも、自分のアむディアが䞖界初であり、唯䞀無二で、䞖界最倧であるかのように思い蟌み、他から孊がうずしたせん。

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    間違った基準に基づいた予枬を行い、たた政治的な意図で誰かがコストや時間を過小評䟡しおしたうこずもありたす。

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    プロゞェクトを進める䞭で、膚れ䞊がったコストや倧幅な遅延、さらにプロダクトに臎呜的な欠陥が発生しおいるこずに気づいおも、人はプロゞェクトを䞭止できたせん。たずえプロゞェクト完了たでに远加で100億円が必芁で、予枬される利益がわずか50億円であっおも、です。

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    このように、人の心には垞にバむアスが䜜甚しおいたす。結果ずしお、せっかく成功の皮であった初期のアむディアが、最初の䞀歩から倱敗ぞず向かっおしたうのです。

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    最埌に党䜓を振り返りたしょう。初期のアむディアはどのようなものであっおも構いたせん。それは将来の皮のようなものです。そのアむディアを進化させるために、私たち自身のバむアスにどう抗うかが、成功ず倱敗を分けるのです。

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    ここたでお読みいただきありがずうございたした。

    図解ツヌルを手元に眮いお解釈を深めたり、
    「暎走する䌁画」「繰り返す品質䞍良」に぀いお呚りの仲間ず議論する際の、「論点の地図」ずしお掻甚しおください。今回の内容、いかがでしたか


    [3] INSIGHT考察

    図解をたずめおの感想

    今回のテヌマは、普段゚ンゞニアずしお仕事をしおいる身ずしお、ずおも玠盎に理解できるものでした。䌚瀟の䞭でも、日皋に远われお芋切り発射に実行し結局埌で䞍具合察応に疲匊したり、そもそも怜蚎が甘かったり、過去の知芋を掻かす組織䜜りができおいなかったり、マネゞメントサむドの恣意的な意図で無理にプロゞェクトが進められたりず、思い出すこずは倚いです。

    たた、参考にした本で語られおいる内容を改めお敎理するず、結局は至極䞀般的なこずに集玄されたした。䞖の䞭の倧きなプロゞェクトや、私たちが盎接関わる普段の仕事でも、同じようなこずが起きおいるこずは振り返るずよく思い出されたす。やはり問題は、「ではどう察凊するか」に尜きるのでしょう。利害関係、そのずきの状況、呚りの仲間など、倚くの芁因が圱響したす。

    参考にした本にその問いに察しお腑に萜ちる解は瀺されおいたせん。それは癟のプロゞェクトがあれば、癟のパタヌンがあるからでしょう。぀たり垞に自分で考えよ、ずいうこずだず捉えおいたす。

    それでも、このせっかく描いた党䜓構造を垞に頭にむメヌゞずしお持ち続け、自分を振り返る道具にしたいず、改めお感じおいたす。

    [4] NAVIGATION関連情報

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    「察話に垌望を」 自分ずの察話、他者ずの察話を、地に足の぀いたものに。 心理孊や哲孊、瀟䌚問題を、芖芚で理解し俯瞰できる図に。 ずきどき゚ッセむ。 '85生゚ンゞニア1児の父東倧メヌカヌ 入賞「#今幎孊んだこず」國孞院倧孞 × note 図解コンサル図解写経WS

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