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Photo byram1112_stb

感性を活かす描き方(安心)

    これは、わたしの描き方の特徴なので、参考程度に聞いていただけるとありがたいです。

    みなさんは、何か作品を描くときに、テーマをある程度決めておられるのではないかと思います。

    例えばわたしのファンタジー小説『滅国の英雄』(本編)は、少しシリアスな話になっているんですよね。

    ですから、「不安」というものに対して向き合う必要があるというテーマになると思います。

    そうするとなんですが…

    わたしが「不安」を考えて、描かないといけないんですよね。

    そうなってしまうと「不安」を描かなくてはいけないことにとらわれて…

    ただただ、怖いだけの話になってしまうんですよね。

    なので、逆に楽しいことも考えながら…「不安」描くみたいに。

    最初は頭の中で交互にやっていました。

    ところがなんですが、これをずっとやっていると…

    すごく、疲れます。

    なぜ、疲れるのかというと、その楽しい情景は本編で多く描かないのに…

    頭の中で考えて、消すような感覚だからですね。
    (本当に忘れそうにもなる感覚)

    そして、修正するときには消した情景をまた思い出す必要があるんですね。

    脳への負担が大きすぎました。

    なので、一旦本編が終わった時に、こう思いました。

    この作業こそ非効率であると。

    何が、もったいないのか。例えばです。

    セレスにも、『こんな過去があったんだけど』…

    今はこんな状況なんだよな。

    『こんな過去があったんだけど』を、頭の中で毎回描いては、消していることですよね。これは、わたしの感覚で無駄だと思えました。

    「なぜ、わたしはこの情景を残さないのか…」

    楽しさの反対が、悲しさ、悔しさ、切なさ…ですから。

    過去の楽しい情景が、今はそうでないという対比がないと、

    今(本編)が描けないという感覚です。その逆もそうです。

    究極的にいうと…「別に国が滅びても、どうでもいいよね」

    こうなったら、本当に「滅国」です。

    滅びるわけにはいかない理由を常に描く感じですね。

    でも、それが本当に正しいのかも考えて描きます。

    そう思った時に。

    よし!過去編は楽しい話を描いておけばいいじゃないかと。

    こうなったんですよね。

    ◇


    人間同じ事ばかりを考えていると、精神が疲れます。

    視野が狭くなって、アイディアも出にくくなるんですよね。

    ですが、断章の中の楽しい話を描いておくと、楽なんですよね。

    楽しい思い出もあった(断章)…が…今は(本編)こうなっているんだ。

    これが、キャラの心理描写を描くときに楽になる。(見えやすい)

    師匠とナギの話、断章「漆黒の一族」を描いた後。

    セレスから見ると…(知らない過去)

    「なんで、師匠はこんなに堂々としていられるの?」

    こうなるわけなんですが。

    主人公から見ると…(知っている過去)

    「ナギを中心とする『チムニースイープ』もいるし、たぶん大丈夫だろ」

    こんな感覚で、わたしが描けるんですよね。

    その次、師匠とセレスの話、断章『魂の継承者』を描いた後になると…

    セレスからすると…(知っている過去)

    「いつも、師匠は助けてくれた…けど…さすがに今回は…」

    「あの時の想いが…やはりわたしの力では…期待に応えられない…」

    こういう感じになります。

    主人公からすると…(知っている過去)

    「わたしの弟子は優秀だから、たぶん大丈夫だろ」

    こういう雰囲気で描くんですね。

    この感覚のズレが見えやすいんですよね。

    そして、番外編を描いた後は…となっていく。

    このように、心理描写の各キャラのズレが見えてきます。

    楽しいと厳しい。過去と今。これを往復することで。

    今(本編)の感情がリアルになっていく感覚です。

    そして、セレスから見えるズレの感覚が。

    未来が…見えなくなっていく描写が濃くなる。

    ◇


    わたしの感覚では、資料を2つ(過去と今)用意して見比べる感覚です。

    そうすると、ここは、もう少しこの過去があるから…こうじゃないかな?

    というように、じぶんの中で根拠をもって描ける感じになります。

    感性(その日の気分)で描くと話がすすむ感じもありますね。

    今日は気分がいい。楽しい話の部分をちょっと見直そう!のように。

    この描き方でわかったこと。

    『滅国の英雄』シリーズにおいて、分類わけしてみると。

    ・シリアスパート 本編 居場所の話 

    ・コメディパート ナギのお遊び

    ・真面目で感動的なパート 友情 跡継ぎ 想い

    だいたい同じくらいの比率になっているかなと思います。

    この中で一番頭を使うのは、シリアスパートだなとわたしは感じますね。

    というのも、そこが崩れると本編が大きく崩れるからだと思います。

    でも、楽しい遊びや感動的な情景を描いているからこそ。

    自信をもって、本編に取り組めるようになれると思います。
    (何を守るのかという問いやカタルシスの描き方)

    ◇


    わたしは、中編くらいのサイズが向いていると思いました。

    そんな、わたしから見ると。

    「短編で新たなストーリーが描ける方は凄いなー」

    「長編でストーリーが描ける方が凄いなー」

    こうなるわけですが。

    短編を描いている方は…

    「中編も描いてみたいな…」

    長編を描いている方は…

    「中編くらいのサイズでまとめてみたいんだよな…設定が多くなって…」

    みんな悩んでいるということを、最近知りました。

    この状態が、わたしの小説『滅国の英雄』における…セレスの状態。

    そのため、わたしが『滅国の英雄』で学んだことは…

    この主人公(師匠)から見える安心の感覚。

    何かに今挑戦し、その未来に不安になりそうなとき。

    何かが、見えなくなってくる感覚になりそうなとき。

    「たぶん、大丈夫だろ」

    じぶんの中に、こう思える何かがあるだけで

    気持ちが軽くなるということだと思う。

    ファンタジー小説『滅国の英雄』という中編作品を描いた中で

    わたしが感じた、『わたしが大切にしたい安心』とは…

    この感覚を忘れないようにすることだと

    物語の創作者として、強く想う。


    『わたしは、時代を描かない』

    『わたしは、わたしの生きた時代を描く』


    ▼『滅国の英雄』シリーズはこちらからどうぞ(全11話)

     
     
    『滅国の英雄』 (全11話完結) ・異世界大河ファンタジー小説 ーわたしが本当に守りたいものは何か。 『流離の冒険者』 (全40話完結) ・異世界冒険ファンタジー小説。 ー小さな灯は、やがて大きな灯となる。

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