オフラインでじっくり遊んでほしくて、ゲームモードを3つ作った話
こんにちは、熱量のままに記事を書いているsoです。
今回は、いよいよ「デッキビルド戦記(仮)」がどんなゲームなのかを紹介します!
オフラインでじっくり対戦したい!
ガチャいっぱい引きたい!
デッキいっぱいつくりたい!
そんな要望をかなえるために1つのカードで遊べる3つのゲームを作りました。
・CPU対戦
・ドラフト
・挑戦の旅(ローグライク)
順番に紹介していきます。

① CPU対戦:たくさん遊ぶほどルールが増える
まずは基本のCPU対戦。普通にデッキを組んでCPUと戦うモードです。
ただ、それだけだと飽きちゃうので、遊び込むと特殊ルールでも遊べるようにしました。
この特殊ルールの名前が「紋章」。クエストをクリアすると紋章がどんどん増えていって、持っている紋章の中からランダムで1つ、特殊ルールが追加されて対戦します。
同じデッキでも、紋章次第で毎回ちょっと違う戦いになるのがポイントです。
実はこれ、あとで紹介するローグライクを作っている中で生まれた仕組みなんです。せっかくなのでCPU対戦にも逆輸入しました。

【画像:紋章の画面】
② ドラフト:強い人、待ってます
ゲーム好きならおなじみのドラフト。
3枚1セットのカードが3択で出てくるので、そこから選んで即興でデッキを作ります。最大5戦まで戦えます。
このモードは、
「デッキは作りたい、カードも引きたい。でもカードはコンプしちゃったし、対戦もやり飽きた…」
という人を想定しているので、難易度は高めです。
ただ、CPUの強さだけで難しくするのには限界があったので、ここでも紋章を使って、ちょっと理不尽な感じにしました。正直、全勝はかなり難しいです。
製作者より強い人がやることを想定したモード、ということで。笑

③ 挑戦の旅(仮):でかいカードを出したい!
最後はローグライクモード「挑戦の旅(仮)」です。
初期デッキを選んで、毎回試合前に紋章+1パックをゲット!
デッキを作る → 戦う → 紋章+1パックゲット…を繰り返して、最大4勝したらクリアです。
このモードは一番最後に作りました。
もともとローグライクが好きだったのもあるんですが、きっかけは「コストのでかいカードって、なかなか使われないよな…」という悩みでした。
なんとかできないかな〜 → あ、特殊ルールで使いやすくすればいいんだ!と思いついたのが始まりです。
でも、やってみるとゲームバランスがめちゃくちゃ難しかった。
時間がかかる試合は嫌だけど、でもでかいカードは出したいよね!その間を探るのに苦労しました。
紋章の引き次第なところはありますが、ドラフトよりは勝ちやすいと思います。そして、3つの中で一番バランスが難しいモードなので、コインとかスタミナとかなしで何度でも遊べる形にしました。


3つ作ってみて思ったこと
作ってみて思ったのは、新しいカードパックを作るときに、3つのモード全部のバランスを取るのは本当に難しい!ということ。
あるモードで強いカードが、別のモードでは強すぎたり、逆に使い道がなかったり…。
でも、そこがたまらん!!
おまけ:今の進捗
興味はないかもですが、現状の進捗を簡単に。
・アプリ公開に向けて、チュートリアルなどを調整中
・Google Playに登録中
・公開前に「12人以上のテスターで14日間連続のクローズドテスト」が必要なことを知り、絶望中
最後のは本当に知らなかった…。
引き続き、熱量のままに進めていきます!
読んでくれてありがとうございました!