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オフラインでじっくり遊んでほしくて、ゲームモードを3つ作った話

    こんにちは、熱量のままに記事を書いているsoです。
    今回は、いよいよ「デッキビルド戦記(仮)」がどんなゲームなのかを紹介します!

    オフラインでじっくり対戦したい!
    ガチャいっぱい引きたい!
    デッキいっぱいつくりたい!
    そんな要望をかなえるために1つのカードで遊べる3つのゲームを作りました。

    ・CPU対戦
    ・ドラフト
    ・挑戦の旅(ローグライク)

    順番に紹介していきます。


    画像
    ※開発中の画面

    ① CPU対戦:たくさん遊ぶほどルールが増える
    まずは基本のCPU対戦。普通にデッキを組んでCPUと戦うモードです。

    ただ、それだけだと飽きちゃうので、遊び込むと特殊ルールでも遊べるようにしました。
    この特殊ルールの名前が「紋章」。クエストをクリアすると紋章がどんどん増えていって、持っている紋章の中からランダムで1つ、特殊ルールが追加されて対戦します。

    同じデッキでも、紋章次第で毎回ちょっと違う戦いになるのがポイントです。

    実はこれ、あとで紹介するローグライクを作っている中で生まれた仕組みなんです。せっかくなのでCPU対戦にも逆輸入しました。

    画像
    ※開発中の画面

    【画像:紋章の画面】

    ② ドラフト:強い人、待ってます
    ゲーム好きならおなじみのドラフト。
    3枚1セットのカードが3択で出てくるので、そこから選んで即興でデッキを作ります。最大5戦まで戦えます。

    このモードは、
    「デッキは作りたい、カードも引きたい。でもカードはコンプしちゃったし、対戦もやり飽きた…」
    という人を想定しているので、難易度は高めです。

    ただ、CPUの強さだけで難しくするのには限界があったので、ここでも紋章を使って、ちょっと理不尽な感じにしました。正直、全勝はかなり難しいです。

    製作者より強い人がやることを想定したモード、ということで。笑

    画像
    ※ドラフト選択中

    ③ 挑戦の旅(仮):でかいカードを出したい!
    最後はローグライクモード「挑戦の旅(仮)」です。

    初期デッキを選んで、毎回試合前に紋章+1パックをゲット!
    デッキを作る → 戦う → 紋章+1パックゲット…を繰り返して、最大4勝したらクリアです。

    このモードは一番最後に作りました。
    もともとローグライクが好きだったのもあるんですが、きっかけは「コストのでかいカードって、なかなか使われないよな…」という悩みでした。
    なんとかできないかな〜 → あ、特殊ルールで使いやすくすればいいんだ!と思いついたのが始まりです。

    でも、やってみるとゲームバランスがめちゃくちゃ難しかった。
    時間がかかる試合は嫌だけど、でもでかいカードは出したいよね!その間を探るのに苦労しました。

    紋章の引き次第なところはありますが、ドラフトよりは勝ちやすいと思います。そして、3つの中で一番バランスが難しいモードなので、コインとかスタミナとかなしで何度でも遊べる形にしました。

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    紋章選択
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    実際に選んだ紋章がルールとして適用

    3つ作ってみて思ったこと
    作ってみて思ったのは、新しいカードパックを作るときに、3つのモード全部のバランスを取るのは本当に難しい!ということ。
    あるモードで強いカードが、別のモードでは強すぎたり、逆に使い道がなかったり…。

    でも、そこがたまらん!!

    おまけ:今の進捗
    興味はないかもですが、現状の進捗を簡単に。

    ・アプリ公開に向けて、チュートリアルなどを調整中
    ・Google Playに登録中
    ・公開前に「12人以上のテスターで14日間連続のクローズドテスト」が必要なことを知り、絶望中

    最後のは本当に知らなかった…。
    引き続き、熱量のままに進めていきます!

    読んでくれてありがとうございました!

     
     

    so

     
     
    soです。気になったことは、とりあえず作ってみる人。 現在はカードゲームアプリを個人開発中。 開発の裏側や、これから始めるいろんな挑戦の記録を書いていきます。

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