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#DQN ⑧~いきなりボス戦、開始~

    ◇◆~前回までのあらすじを3行で~(*゚▽゚)ノ◆◇

    ・下半身はあくまでプロフィール欄の話だった
    ・プロフィール欄の使い方をざっと確認した
    ・拠点整備はひとまず完了した(`・ω・´)

    本題に入る前に、あっさりとだけ前置きします。φ(≖ω≖。)♪

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    ゲームのルールと参加方法はこちら。あなたも『DQN』に参加できます。

    ◇◆今日の記事はこんな人におすすめ◆◇

    ・先行きが見通せない
    ・自分が進んでいるのかわからない
    ・ゴールを目で確認したい

    ◇◆今回の課題◆◇

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    (`・ω・´):ワディです。

    (´∀`):ウラワだ。

    (`・ω・´):ついに拠点づくりにいったん目途をつけて、旅立ちます。

    (´∀`):旅立つまでに7話もかかっちまったな。

    (`・ω・´):普段RPGやるときも村人全員に話しかけるタイプでしょ。

    (´∀`):当たり前だ。あいつらは俺が話しかけるまでずっと待ってんだ。

    (`・ω・´):今日は何をやりますか。

    (´∀`):いきなりだが、ボス戦に突入する。

    (`・ω・´):・・・早くない?拠点出てまだ1歩目だよ?

    (´∀`):というか、ボス戦は既に始まってんだ。とっくの昔にな。

    (`・ω・´):どゆこと?

    (´∀`):俺らの目標は「10月までにnoteで10万」だろ?

    (`・ω・´):そうだね。10月に目当てのゲーム機が発売されるもんね。

    (´∀`):そのためにやってきたnoteでの活動全てが、ボス戦だ。

    (`・ω・´):最終目標がボスで、その過程の全部が戦いってことか。

    (´∀`):だが、厄介なことがある。

    (`・ω・´):何?

    (´∀`):目標達成のために戦うってのは、ボスの体力を減らしてく作業だ。

    (`・ω・´):そうだね。お金を頂いたり、スキを集めたりだね。

    (´∀`):問題は、ボスのHP(体力)の底が見えねえことだ。

    (`・ω・´):終わりが見えないってこと?

    (´∀`):そうだ。限界が底知れねえ相手と戦えるか?

    (`・ω・´):・・・ゴールが見えてないとちょっと厳しいかな。。。

    (´∀`):だろ?だから今回で、ある程度ボスを倒す目途をつけたいワケだ。

    (`・ω・´):ん~、おけ把握。でも全然想像つかないよ?予想もできない。

    (´∀`):直感が頼りにならないときは、、、、?

    (`・ω・´):げぇ~っ。最悪だ、『アレ』か。

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    (´∀`):今回は中の人に頑張ってもらうぜ・・・。

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    (`・ω・´):まずは仮説から立てよう。

    ◇◆見える化のために情報収集◆◇

    (´∀`):現状、目標達成まで、まったく進んでないと思うか?

    (`・ω・´):そんなことはないよ。サポートを頂いたり、記事だって売れたし、毎日見てくれてる人や、コメント・スキをくれる人、熱烈なファンもいる。

    (´∀`):半分は進んだか?

    (`・ω・´):そんな馬鹿な、、、直感では、ゲーム進行度は1%くらいかな。。

    (´∀`):随分やりこみがいのあるゲームだな。全然退屈しないぜ。

    (`・ω・´):noteは確か、ダッシュボードで振り返れる最小単位は『週』だよ?

    (´∀`):安心しろ。そのために毎日の成果を記事の最後に晒してるだろ?

    (`・ω・´):あ。そうか。さっそく表にまとめてみよう。

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    ◇◆進捗をデータ化◆◇

    (´∀`):このデータは7月23日の昼時点のものだ。ますは週ごとの推移。

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    (`・ω・´):5週目(今週)PVもスキも落ちてるじゃん。。。

    (´∀`):大丈夫だ。ワディがnoteを開始したのは、6月20日だ。土曜始まりだ。このデータの5週目には、2日分のハンデがある。

    (`・ω・´):じゃあ5週目の数字はもうちょっと上を見込めるってことね。

    (´∀`):大事なのは、週ごとの数字よりも、進捗と、ノルマだ。

    (`・ω・´):進捗思ったより進んでるね。ベテランのブロガーさんたちがよく、「200記事書くまで収益0を覚悟」って言ってたから余計に嬉しいね。

    (´∀`):この表からわかることをまとめよう。

    ・5週目の落ち込みはハンデありなので気にしない
    ・2週目の伸びはキラータイトル『ゲームボーイ編』のおかげ
    ・PVとスキの伸び方は割と直線的
    ・売り上げ金額を晒すと記事消されるらしいので『金額』は言わない
    ・7/23時点での進捗は2.8%
    ・現状÷進捗=目標達成に必要なノルマ(仮)
    ・思ったより進んでた
    ~ボスのHP(目標達成ノルマ)について~
    ・PV=620429
    ・コメント=4429
    ・スキ=60536

    (`・ω・´):てか、もう2.8%もクリアしたのか、、、なんかもったいないな。

    (´∀`):ゲームがクリアに近づく喜びとわびしさ、分かるぜ。。。

    (`・ω・´):分母さえわかれば、あとは分子を積むだけだね。

    (´∀`):そうだ。楽勝だぜ。

    (`・ω・´):次のデータも見てみよう。

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    (´∀`):累計の伸び方は、一次関数的だな。

    (`・ω・´):まだほぼ直線だね。

    (´∀`):現時点の累計からの日ごとの各項目の平均も出した。右上だ。

    (`・ω・´):note開始すぐからは、想像もできなかった数字だね。

    (´∀`):毎日、700人以上の人に話しかけてるようなもんだ。

    (`・ω・´):通ってた中学の全校生徒、全員に1日2回話しかけるのと同じか。

    (´∀`):しかも10人に一人は褒めてくれるんだぜ。

    (`・ω・´):しゅんごい・・・。

    (´∀`):データから読み取ったことをまとめよう。

    ・7月12日と13日のスキは、1日4回投稿してた(つぶやき含む)
    ・「つぶやき」で記事と同等のスキを稼ぐこともできる
    ・15日の伸びは前日のキラータイトル『記憶編』の伸び
    ・着実にゴールに向かっている
    ・目標に近づくことはあっても、遠ざかることはない
    ・このペースだと目当てのゲーム機は次世代版を買うことになりそう
    ・加速する戦略が必要

    (`・ω・´):見える化ってすごいね。思ったより色々見えるね。

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    (`・ω・´):キマッたね。最後のデータも見てみるよ。

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    (´∀`):これは、ワディのキラータイトルトップ5の伸び方の推移だな。

    (`・ω・´):大体ギュンと伸びて、ガクッと埋もれるね。

    (´∀`):まとめよう。

    ・④BGM編の公式に取り上げられた威力がえげつない
    ・公式でバズると2週間は持つ
    ・④BGMは内容が変態すぎてPVとスキが比例しなかった
    ・バズって読まれてもファンじゃない層はスキをつけない
    ・①GBジワ伸びはプロフトップの記事固定の効果か
    ・①GBは2人に1人弱に刺さる模様
    ・全体的にゲーム記事強い(ゲームはみんな通る道なのかも、共感?)
    ・noterの『読まれない』『売れない』コンプレックス
    ・否定形のタイトル強い説(グサッと来る?)
    ・埋もれさえしなければ何発でも刺せそう
    ・『まだ1度も読んでない人』を、この記事で刺しに行く
    ・ワディ自信アリ記事ランキング作れば?

    (`・ω・´):一通り現状は分析できたね。

    (´∀`):点をつなげて、線にするんだ。すると次に進むべき方向が見える。

    (`・ω・´):すぐに決め台詞吐こうとするの、やめてくんない?笑

    ◇◆元気が出る情報◆◇

    (´∀`):こいつを見てくれ。「ブログ アクセス 推移」の検索結果だ。

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    (`・ω・´):雑な赤い矢印が引いてあるけど、何?

    (´∀`):途中の段階までは、アクセスの伸び方は一次関数的だ。

    (`・ω・´):そうだね。

    (´∀`):だが、ある起点を境に、伸び方が二次関数的になってるだろ。

    (`・ω・´):ギュンギュン!!って感じで伸びだしてるね。

    (´∀`):ここからも、「続けることの重要性」が分かるな。

    (`・ω・´):転機が来るまで『待て、ができるかどうか』、これが全てだね。

    (´∀`):くれぐれもワンちゃんに負けるんじゃねえぞ。

    (`・ω・´):この現象について、もう少し詳しく話す予定は?

    (´∀`):ある。が、待ちきれないヤツは『キャズム』で調べると幸せになれるかもな。

    ◇◆まとめ◆◇(`・ω・´)ゞ

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    ◇◆ついでに現状もゲーム画面化◆◇

    (`・ω・´):今の状況をゲームの画面にしてみる?作ってみたよ。

    (´∀`):プレイしてる感があっていいかもな。拡大して見てみよう。

    ボス視覚化

    (`・ω・´):なんか全然勝てそうな気がしてきた。レベル1でも削れてる。。

    (´∀`):これから俺らの攻撃も加速するしな。読者も『スキ』で加勢だ。

    (`・ω・´):なんたってこっちには不屈で不死身もついてるしね。

    (´∀`):しかも向こうは攻撃してこねえ。途中でやめねえ限り、勝てるな。

    (`・ω・´):みんなも巻き込んで、頑張りましょう。

    ◇◆次回予告◆◇

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    ◇◆宣伝◆◇

    メンタルケア特化記事、「#noteで役立つ心理学」、シリーズ完結。

    ワディの原点、ゲーム脳炸裂記事。「No game No life」

    値段をつけただけのことはある、ワディの会心の一撃の記事。

    購入者の嬉しい悲鳴はこちら↓

    ワディ流のやり方での実績は、note開始36日時点でこんな感じです。

    もう少しでレベルアップしそうで嬉しい(`・ω・´)!

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    ◇◆このスペース貸します◆◇
    ワディに記事を宣伝してほしい方、サポートくださったら見に行きます。
    ぐっと来た1記事を、ワディの感想付きで宣伝します。(`・ω・´)
    広告を打ちたい方は、ぜひ積極的にどうぞ。(*゚▽゚)ノ
    個人プレイより協力プレイの方がクリアは早いですよ。(*´∀`*)

    ◇◆今回のワディおすすめの記事◆◇

    【ワディの感想】(`・ω・´)

    最近のぞかせて頂いているきりえるさんの『修羅』という詩です。

    コピーライティングをされる方、おそらく『パワーワード』についても勉強されるのではないでしょうか(*゚▽゚)ノ

    こちらのポエム、すごいですよ。

    はじめから終わりまで、すべてパワーワードで構成されています。

    朝、寝ぼけまなこだったワディの目がぱっちり覚めたくらいです。

    やはり暴力的な形容詞は文字通りパワーワードになるのでしょうか。

    ワディも一つ、コントラスト効果を用いたパワーワードを思いつきました

    『おばあちゃんの一言が、ボディブローのように深くめりこんだ。』

    お好きな方は覗いてみてくださいヽ(=´▽`=)ノ

    ワディはコメント欄を活用します。(*゚▽゚)ノ続きはコメント欄で。
    1記事につき1つ、いつも家庭を支えてくれる妻に感謝します。
    『感謝』を大切にしたい方、良かったらのぞいてみてください。(*´ー`)
    ついでになんでもコメントしてみてください。楽しみに待っています。

    それではまた次回。( ・∀・)ノシ


    ワディ


     
     
    そうです、私が天才です コラボフリー自治区【WACK】の町長/マイページ改装中/新企画【名作エンタメ教養講座】withうさうさん

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