
🎶 ⚖️🌱 Balance 1.5 ―つりあい―【🎶Sonocellar日報📰|毎日インスト自作曲動画の🔔お知らせ】
🎶Sonocellar日報📰
【2025-05-30】のSonocellar🎶📹️楽曲動画として、
Balance 1.5を公開しました。
ニコニコ動画版は⬆️にてご照覧あれ🧐🎧️
YouTube版は⬇️pixivFANBOXの「Sonocellar日報」から。
📝日誌/日記
【Sonocellar】2025-05-29より、Xでのお知らせについて新試行をしています。それは「画像化して、それを主に、その日のお知らせをする」といった方法で、細部は段階的に調整するつもりです。今日のX用画像は以下のもの。(⌛️2025-05-30)

【より幅広い活動】【ELDEN RING NIGHTREIGN】エルデンリング ナイトレインの発売日で00:00過ぎより、さっそく配信プレイしました。どんなシステム/ジャンルのゲームか当初気になったので事前情報は得ていましたが、まだまだうまくプレイできません。バトルロワイヤル系ゲームから得た要素がいくつかあり、その1つとして「夜の雨」という円形(より技術的には円柱状)の行動範囲の制限が強制的に刻々と収縮していきます。システム的には承知しているもののこれに意外と巻き込まれます。マップを開いていると視界に圧迫感がありますし、迫った収縮速度は早く、壁に阻まれると間に合わず、バトルロワイヤルのものよりも進展が早いため、仲間が蘇生に戻って来られるパターンはあまり多くありません。倒れるとお約束の「YOU DIED」の表示です。この場合でも、レベルダウンを受けて円内に戻り続行できます。エルデンリング本編同様に、落としたポイントは倒れた場所で回収できますが、夜の雨の場合は戻れないと思った方がいいですね。続行はできますが、レベルを下げられた状態で、レベルアップの休憩ポイントに立ち寄る暇もないくらいのうちに、1日毎のボス戦へと移動を余儀なくされるようなゲームペースです。これはエルデンリング経験者ではあるけど、ナイトレイン(夜渡り)初心者として体感であるので、慣れてくれば違うかも知れませんね。さて、日報内にしては長文となりましたので、一旦切り上げます。エルデンリングは大ヒットして特定の層の認知度は高いはずですが、ナイトレインはどうだろうという期待と不安の入り交じる感情で始めました。巷でのゲームへの評価は気になるところですが、まずはいろいろ挑戦してみたいという気分です。この後も配信を予定しています。(⌛️2025-05-30)
🔴Twitchライブ配信(予定): https://www.twitch.tv/xelfia
🔴Twitchアーカイブ動画(予定):
📝近況
【Sonocellar】現在の楽曲動画の投稿/お知らせ形式について、改めて説明します。YouTube、ニコニコ動画に楽曲動画を投稿し、pixivFANBOX、note、X、mixi2でそのお知らせ記事を投稿をしています。試験的なものもありますが、各所のフォローや反応などもよろしければ。(⌛️2025-05-26)
ℹ️Sonocellar楽曲動画について
🎶Sonocellarについて
💿️Sonocellar楽曲一覧表
各サイトでのSonocellar楽曲の公開状況は以下⬇️にて。個々のリンクより、楽曲も視聴できます。曲数/更新状況などの全体像の参考としても。(⌛️随時更新)
⏪️前日/翌日⏩️
📚️旧版
またね🙇♀️
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